PRINCIPAIS MELHORIAS
- Nomear materiais inteligentes na lista de materiais.
- Melhor visualização do elemento atualmente selecionado - Caneta, Estênceis, Material, Shader ...
- Opção muito antiga reativada (Prefs-> Beta-> Tratar grupos retopo como materiais) em configurações que permitem tratar grupos retopo como materiais em vez de objetos. Isso é apenas para testes, não garantimos que será mantido no futuro.
- Opção Pivot - gire em torno da origem da câmera.
RECURSOS BETA
- Muitas melhorias no motor Brush
- Novos modificadores - Detalhes de relaxamento, nitidez e alimentação.
- Novos pincéis - Sharpen, Super smooth. Essas escovas são independentes de valência, com base na reprojeção na grade regular. Nitidez executa pinçamento local em direção aos detalhes Convexos / Côncavos da Surface.
- Amostragem de posição introduzida.
- Seleção de normais e métodos de posição separados na IU.
- Pinça no telhado para preservar os detalhes durante a pinça.
- Painel de predefinições corretas na barra de atividades.
- Configurações de salvamento corretas no Brush Engine.
- Motor de escova polido essencialmente, parâmetros divididos em seções, modo Build Up remasterizado.
- O mecanismo de escova tem um modo (opcional) semelhante à ação "Pincel absoluto". Está nas configurações de acúmulo.
- Tremores para o motor Brush.
- Principalmente novo mecanismo de acumulação para o Brush Engine. Agora, os pincéis de acúmulo e não de acúmulo agem exatamente da mesma forma, a diferença começa quando você acaricia o mesmo lugar muitas vezes. O não acúmulo atinge algum limite de altura, o acúmulo cresce infinitamente (mas lentamente) se o modificador permitir.
BUGFIXES
- Corrigida a falha - renomear a pasta de shaders.
- Correção da IU primitiva do cilindro.
- Corrigido o problema de estêncil e corte com volumes transformados.
- Corrigido congelamento no problema do modo polígono (dependência do raio).
- Corrigida falha durante o carregamento do Panorama.
- Melhoria do corte com estabilidade das curvas.
- Caixa de diálogo de parâmetros de mapping corrigidos.
- Painel de ferramentas restaurado na sala Tweak.
- As ferramentas Presets e Surface no modo Voxel funcionam corretamente agora.
- Corrigido corrupção de malha na sala Retopo ao fazer subdivisão (às vezes).
- Corrigido loop infinito possível no cálculo AO.
- Corrigida sombra estranha de impedimento da barra de atividades.
- Corrigido problema de Stencil + Disabled "Show voxels in Paint room".
- Corrigida caixa de diálogo de configurações de mapeamento imóvel.
- Corrigido o problema Ghost & Autosave.
- Corrigido o problema "Do ponto inicial" da ferramenta Sphere.
- Desenho Symmetry & Lasso com simetria funcionando corretamente.
- Problema de PAUSE da ferramenta de tecido corrigido.
- O desaparecimento dos parâmetros de dependência foi corrigido.
- Ruído anisotrópico corrigido (na ferramenta Noise).
descontos de pedidos por volume para