PRINCIPAIS MELHORIAS
- Nomeação de materiais inteligentes na lista de materiais.
- Melhor visualização do elemento atualmente selecionado - Caneta, Stencils, Material, Shader…
- Opção muito antiga reativada (Prefs->Beta->Tratar grupos de retopo como materiais) em configurações que permitem tratar grupos de retopo como materiais em vez de objetos. Isto é apenas para testes, não garantimos que será mantido no futuro.
- Opção de pivô - gire em torno da origem da câmera.
RECURSOS BETA
- Muitas melhorias no motor Brush
- Novos modificadores - Relaxe, afie, coma detalhes.
- Novas escovas - Sharpen, Super suave. Esses pincéis são independentes de valência, baseados na reprojeção na grade regular. Nitidez realiza o pinçamento local em direção aos detalhes Convexo/Côncavo da Superfície.
- Amostragem de posição introduzida.
- Escolhendo normais e métodos de posição separados na interface do usuário.
- Roof Pinch para preservar os detalhes durante o pinch.
- Painel de Predefinições corretas na barra de atividades.
- Corrigir as configurações de salvamento no Brush Engine.
- Motor de pincel polido essencialmente, parâmetros divididos em seções, modo Build Up remasterizado.
- O mecanismo de pincel obteve um modo (opcional) semelhante à ação "pincel absoluto". Está nas configurações de compilação.
- Jitters para o motor Brush.
- Principalmente novo mecanismo de acúmulo para o Brush Engine. Agora, os pincéis com e sem acúmulo agem exatamente da mesma forma, a diferença começa quando você acaricia o mesmo local muitas vezes. O não acúmulo atinge algum limite de altura, o acúmulo cresce infinitamente (mas lentamente) se o modificador permitir.
CORREÇÕES
- Corrigido travamento - renomear a pasta de shaders.
- UI primitiva do cilindro corrigida.
- Corrigido o problema Stencil & Cutoff com volumes transformados.
- Corrigido problema de congelamento no modo polígono (dependência do raio).
- Corrigido travamento durante o carregamento do Panorama.
- Corte com estabilidade de curvas melhorada.
- Diálogo de parâmetros de mapping corrigido.
- Painel de ferramentas na sala Tweak restaurado.
- As predefinições e ferramentas de superfície no modo Voxel funcionam corretamente agora.
- Corrigido corrupção de malha na sala Retopo ao fazer Subdivisão (às vezes).
- Corrigido possível loop infinito no cálculo de AO.
- Corrigida sombra de impedimento estranha da barra de atividades.
- Corrigido problema de Stencil + Desativado "Mostrar voxels na sala de pintura".
- Diálogo de configurações de mapeamento fixo fixo.
- Corrigido problema de Ghost & Autosave.
- Corrigido o problema "Do ponto inicial" da ferramenta Sphere.
- Desenho de simetria e laço com simetria funcionando corretamente.
- Problema de PAUSA da ferramenta de pano corrigido.
- Parâmetros de dependência que desaparecem corrigidos.
- Ruído anisotrópico corrigido (na ferramenta Ruído).
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