Mjetet kryesore të reja:
- Shader inovativ me bazë fizike. Plotësisht në përputhje me ndriçimin GGX tani.
Hollësisht:
- Praktikisht të gjithë Voxel Shaders janë të pajtueshëm me PBR. Çdo shader përmban shumë opsione të modifikueshme, të tilla si tekstura të ndryshme, Kaviteti, Metaliteti, SSS, Gloss, parametrat Bulge dhe më shumë. Sigurohet mbështetje në kohë reale për fryrjen dhe zgavrën.
- PicMat-të disponohen gjithashtu, por korrektësia e pjekjes nuk është e garantuar, prandaj rekomandohet përdorimi vetëm në fazat e ndërmjetme.
- Dhoma e bojës ka të gjitha efektet e hijezuesit PBR (por për pseudo SSS) të pjekura saktësisht.
- Mbështetja e plotë e GGX siguron përputhshmëri me shumicën e motorëve dhe renderuesve modernë të lojërave.
- Ngjyra e hijezuesit të sfondit mbetet e pamoduluar kur lyhet mbi një rrjetë. Megjithatë, pikturimi i shtresës 0 është i çaktivizuar në modalitetin Voxels/Sipërfaqja.
Disa anë negative:
- Për shkak të remontit total të sistemit të hijezuesit, shaderat e vjetra janë hequr.
- Meqenëse ato janë çaktivizuar, do t'ju duhet të ndërtoni manualisht panorama të vjetra si skedarë HDR ose EXR që në fillim.
- Harta të ndryshme Pjekja e mundshme, duke përfshirë SSS, AO.
- Prezantimi i një Konstruktori Eksporti të përditësuar. Personalizoni mënyrën tuaj për të paketuar kanale të shumta në një teksturë. Përshtatja e eksportit të teksturës së 3DCoat me çdo motor loje ose renderer nuk ka qenë kurrë më e lehtë.
- Pikturë anti-aliased tani e mundur në çdo gjë: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Zona e aplikimit mbulon shabllonet, brushat, materialet, fotografitë e lakuara dhe tekstin.
- U përditësua grupi i veglave Retopo për modelim të nivelit të ulët: Nxjerr kulmet, Nxjerr fytyrat, Prit dhe lidh, Shell, Intrude.
- Kompleti i Primitivëve u zgjerua: spirale, vida dhe kështu me radhë, duke përfshirë një grup të gjerë opsionesh.
- Eksporti për printime 3D i futur në licencën Profesionale.
Shtesa në dhomën e bojës:
- Shpejtësia e lyerjes për piksel u rrit në mënyrë dramatike, veçanërisht me teksturat me rezolucionin e lartë, poliet e mëdha dhe materialet e varura nga zgavra.
- Rrjedha e punës me shkëlqim/ngjyra speculare e ka të aktivizuar tani eksportin e Metalness.
- PPP mori një opsion të ri importi tani: çdo material i importuar si një grup i veçantë UV.
- Skedarët OBJ të eksportuar përmbajnë shtigje të teksturës relative.
- Lyerja me kanalin e thellësisë së Materialeve Smart zëvendëson atë aktual në shtresë, në krahasim me rritjen e vazhdueshme.
- Merrni ngjyrën nga kudo në ekran me zgjedhësin e ngjyrave. Klikimi mbi dialogun jashtë dritares së zgjedhësit ende siguron zgjedhjen e ngjyrës. Tasti i nxehtë "V" mund të përdoret gjithashtu atje.
- Emrat e paracaktuar të grupeve të Paint tani kanë Grupin # në vend të Shtresës #.
- RMB->Ndarja e artikullit/dosjes funksionon siç duhet me materialet PBR.
- Hidheni imazhin tuaj direkt në vendet e redaktuesit të materialit inteligjent tani.
Shtesa në dhomën e skulpturës:
- Opsioni "sektori" ka shtuar një pjerrësi të këndshme në primitivët.
- Lasso 3d në panelin elektronik të shtuar në zbutës/angulator/nëndarje.
- Vegla lëvizëse ka "Injoro fytyrat e pasme" të mbështetur në modalitetin sipërfaqësor.
- Në ndryshim nga skulpturimi, LMB/RMB/MMB jashtë menysë Sculpt RMB rezulton në mbylljen e menysë tani.
- Sigurohet një renditje më logjike për mjetet e Panelit Hapësinor.
- Përzgjedhja e volumit me anë të tastit H, veprimi i lëvizjes për të treguar volumin e zgjedhur do të ndodhë në VoxTree.
- Prezantohet opsioni i mëposhtëm: Gjeometri -> Rrjetë Retopo-> Rrjetë Sculpt.
Shtesa në dhomën Retopo/UV:
- Pajtueshmëria me PBR e prezantuar për shader retopo. Panorama merret parasysh gjatë ndezjes së modelit retopo.
- Extrude vertices, extrude faces, Shell, Intrude futur me modalitetin retopo/select/faces.
- Grupi i veglave Select/edges retopo ka shtuar komandën Free extrude.
- Ne kemi përmirësuar funksionin "Konformo retopo".
- Sigurohet puna korrekte e zhbërjes, si dhe dukshmëria e rrjetës retopo gjatë transformimeve.
- Vrima e mbuluar me mjetet Shift në Add/Split dhe Quads.
- Zgjedhja nuk u fshi duke shtypur ESC në retopo/transformim.
- Opsioni "Flip faces" u shtua në retopo/select.
- Pastro opsionin e përzgjedhjes së shtuar në shtegun Retopo/Zgjidh.
- Nxjerrja e kryer nga ENTER në mjetin e transformimit/ekstrudimit retopo.
- Kutia e kontrollit "Auto në hapësirën lokale" e futur në përzgjedhjen Retopo transform gizmo.
- Edhe në rast se ka vetëm një kulm në furçë, pozicioni i kulmit në kursor nuk do të këputet me mjetin Move via Brush në dhomën Retopo.
- Ruajtja e kontureve për prerje është aktivizuar në dhomat UV dhe Retopo, shihni menynë Komandat->Ruaj konturin. Ruani skedarët si EPS ose DXF. Ky funksion është veçanërisht i dobishëm për prodhimin e artikujve në botën reale, të tilla si këpucë ose pjesë akrilike etj.
- Dhoma Retopo tani ka Cut and Connect për modelimin me nivel të ulët.
- Funksioni i shpejtësisë së transformimit (lundrimi i materialit në modifikimet e modalitetit të hartës UV).
- Pjekja e objekteve Sculpt mbi rrjetën aktuale të bojës është aktivizuar. Retopo->Përditëso rrjetën e bojës. Kjo ruan teksturat e pikturuara, ndërkohë që përditëson hartën normale dhe shtresat që lidhen me vëllimet e Sculpt. Në rast se ju duhet të shtoni ndryshime në gjeometri në një fazë shumë të vonë, kjo veçori sim
përmirëson ndjeshëm rrjedhën e punës. Përveç kësaj, ju mund të importoni rrjetën e bojës në dhomën e Sculpt direkt përmes Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Komandat Retopo të riorganizuara pak: komandat e zbatueshme për mjetin aktual dhe për të gjithë rrjetën janë ndarë.
Shtesa në dhomën e paraqitjes:
- Cilësi e përmirësuar e paraqitjes në dhomën e Renderit. Mostrat e përmbledhura me korrigjimin gama që siguron efekt vizual dukshëm më të mirë tani.
- Përmirësimi i paraqitjes së komponentit difuz. Kontrasti më i lartë dhe rrufeja më e bukur mund të arrihen tani. Kjo veçori siguron PBR me pamje shumë më të mirë dhe një pajtueshmëri të madhe me motorët e tjerë.
- U shtua një sërë panoramash të reja.
Ndryshime të tjera të ndryshme:
- Prezantohet një ekran i ri spërkatës.
- Ne kemi unifikuar versionin CUDA dhe jo-CUDA, në mënyrë që e gjithë zgjedhja të bëhet automatikisht tani.
- Instaloni automatikisht skedarët tuaj Drag&Dropped 3dcpack tani.
- Shpejtësia fillestare e ngarkimit është rritur.
- Shkëmbimi i panoramave është përshpejtuar.
- Menyja RMB nuk do të aktivizohet nga RMB mbi objekt gjatë lundrimit tani.
- Modaliteti spline 2D nuk do të aktivizohet nga një varg ngarkimi, kur është në modalitetin E të përzgjedhjes 3D. Ju mund të kryeni transformimin e spline 3D me gizmo gjithashtu.
- Një grup opsionesh të metodës së mbushjes janë futur në Preferencat.
- Stencils morën mbështetje për butonin Më shumë/më pak të zbatuar tani.
- Skripti është përditësuar, të gjitha detajet janë të disponueshme në objektin Vox dhe manualin e përdoruesit.
Mos ngurroni të diskutoni 3DCoat 4.7 në forumet tona
zbritjet e porosive të vëllimit në