with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Основні принципи низькополігонального моделювання

3D моделювання - це процес створення 3D об'єкта за допомогою різних програм, призначених для цього. 3D-модель складається з трикутників, які визначають форму об'єкта. Для зручності роботи трикутники об'єднані в квадрати. У процесі моделювання 3D модельєр за допомогою різноманітних функцій та інструментів за допомогою квадратів (багатокутників) виготовляє форми будь-якої складності (3D моделі).

Існує так багато доступних програм для моделювання, але ми поговоримо про низькополігональне моделювання в 3DCoat .

Існує 2 основних типи деталізації полігонального об’єкта: Low Poly, High Poly.

Low Poly — об'єкт з мінімальною кількістю полігонів. Вони можуть виглядати не дуже гладко, але вони добре підходять для проектів із рендерером у реальному часі, таких як ігри, оскільки потребують мало ресурсів відеокарти.

Моделі High Poly не мають обмежень на кількість полігонів. Вони виглядають гладко і використовуються в мультфільмах, фільмах, архітектурній візуалізації, концепт-арті тощо.

Отже, щоб почати створювати низькополігональні моделі, вам потрібна початкова модель. Для цього існує інструмент Primitive.

У цій серії GIF ми покажемо вам створення нескладної низькополігональної 3D моделі.

Одним із дуже важливих інструментів моделювання є Extrude. У 3DCoat є багато варіацій інструменту екструдування.

  • Видавлення граней
  • Витягнути вершину
  • Extrude Normal
  • Втручатися
  • оболонка

Симетрія - дуже важливий і зручний інструмент. Існує кілька типів симетрії:

  • x, y, z дзеркало
  • Радіальна симетрія
  • Радіальне дзеркало

На гіфці можна побачити роботу з радіальної симетрії.

За допомогою цього інструменту ви можете створювати складні об’єкти дуже швидко. Коли об'єкт готовий, потрібно застосувати симетрію. Для цього в Retopo - Apply Symmetry to all layers або Apply Symmetry to Current Layer

У багатьох випадках спочатку створюється низькополігональна модель, а потім високополігональна модель створюється за допомогою функції Subdivide and Relax.

Щоб модель не деформувалася після застосування інструментів Subdivide і Relax і виглядала правильно, необхідно створити її правильну топологію.

Отже, на моделі при всіх гострих кутах має бути не менше 3 багатокутників, щоб після згладжування кут залишився таким, яким був.

Існує такий інструмент для Bevel, який розділяє краї. За допомогою інструмента «Розділити» або «Вказати грані» можна додати нові ребра.

У 3DCoat є багато різних інструментів для створення низько- та високополігональних 3D-моделей. Ви також можете створити UV Map для моделі відразу в цій програмі. Щоб дізнатися про всі інструменти, ви можете спробувати програму прямо зараз.

оптові знижки для

додано до кошика
переглянути кошик оформити
false
заповніть одне з полів
або
Ви можете Оновитися до версії 2021 прямо зараз! Ми додамо до вашого профілю новий ліцензійний ключ 2021 року. Ваш серійний номер V4 буде активний до 14.07.2022.
оберіть варіант
Виберіть ліцензії для оновлення.
Виберіть щонайменше одну ліцензію!
Текст, що містить помилки
 
 
Якщо ви знайшли помилку в цьому фрагменті, натисніть Ctrl+Enter та повідомте нам про неї. Дякуємо!
Оновлення фіксованої ліцензії до плаваючої доступне для наступних ключів:
Виберіть ліцензії для оновлення.
Виберіть щонайменше одну ліцензію!

Наш сайт використовує куки

Ми також використовуємо сервіси Google Analytics та Facebook Pixel для розуміння ефективності роботи нашої маркетингової стратегії і каналів продажу.