3D моделювання - це процес створення 3D об'єкта за допомогою різних програм, призначених для цього. 3D-модель складається з трикутників, які визначають форму об'єкта. Для зручності роботи трикутники об'єднані в квадрати. У процесі моделювання 3D модельєр за допомогою різноманітних функцій та інструментів за допомогою квадратів (багатокутників) виготовляє форми будь-якої складності (3D моделі).
Існує так багато доступних програм для моделювання, але ми поговоримо про низькополігональне моделювання в 3DCoat .
Існує 2 основних типи деталізації полігонального об’єкта: Low Poly, High Poly.
Low Poly — об'єкт з мінімальною кількістю полігонів. Вони можуть виглядати не дуже гладко, але вони добре підходять для проектів із рендерером у реальному часі, таких як ігри, оскільки потребують мало ресурсів відеокарти.
Моделі High Poly не мають обмежень на кількість полігонів. Вони виглядають гладко і використовуються в мультфільмах, фільмах, архітектурній візуалізації, концепт-арті тощо.
Отже, щоб почати створювати низькополігональні моделі, вам потрібна початкова модель. Для цього існує інструмент Primitive.
У цій серії GIF ми покажемо вам створення нескладної низькополігональної 3D моделі.
Одним із дуже важливих інструментів моделювання є Extrude. У 3DCoat є багато варіацій інструменту екструдування.
Симетрія - дуже важливий і зручний інструмент. Існує кілька типів симетрії:
На гіфці можна побачити роботу з радіальної симетрії.
За допомогою цього інструменту ви можете створювати складні об’єкти дуже швидко. Коли об'єкт готовий, потрібно застосувати симетрію. Для цього в Retopo - Apply Symmetry to all layers або Apply Symmetry to Current Layer
У багатьох випадках спочатку створюється низькополігональна модель, а потім високополігональна модель створюється за допомогою функції Subdivide and Relax.
Щоб модель не деформувалася після застосування інструментів Subdivide і Relax і виглядала правильно, необхідно створити її правильну топологію.
Отже, на моделі при всіх гострих кутах має бути не менше 3 багатокутників, щоб після згладжування кут залишився таким, яким був.
Існує такий інструмент для Bevel, який розділяє краї. За допомогою інструмента «Розділити» або «Вказати грані» можна додати нові ребра.
У 3DCoat є багато різних інструментів для створення низько- та високополігональних 3D-моделей. Ви також можете створити UV Map для моделі відразу в цій програмі. Щоб дізнатися про всі інструменти, ви можете спробувати програму прямо зараз.
оптові знижки для