3DCoat - це програма для 3D художників, що надає їм широкий спектр різноманітних інструментів для 3D-продакшена.
Серед усіх інструментів також знаходиться передовий інструмент Авторетопології (AUTOPO).
У цій статті ми розкажемо про переваги ретопології в 3DCoat.
3DCoat - це програма, що використовує передові технології для створення якісної топології. Увесь її багатий функціонал допомогає створювати топологію для різноманітних цілей та задач.
Для запуску авторетопології достатньо в Стартовому меню вибрати пункт "Зробити ретопологію - застосувати авторетопологію". Зробіть нескладні налаштування - і ваша авторетопологія готова!
Авторетопологія найкраще працює на моделях "органічного" типу.
Для того, щоб зробити ретопологію вручну, виберіть пункт "Зробити ретопологію - Імпортувати референсний меш".
Топологія, яку ви робите, автоматично прив'язується до референсного меша. Але прив'язку можна відключити за необхідністю.
Для ручної ретопології вам доступні наступні інструменти:
Перший інструмент - Додати/Розділити. Його робота дуже проста: ви ставите вершини полігона, а програма прив'язує їх до референсного меша. Один клік і полігон готовий. Також можна створити лише ребро замість полігона.
Цей інструмент працює шляхом розстановки точок, що є вершинами майбутнього полігона. Коли точки проставлено, наведіть курсор миші у відносний центр між цими точками й ви одразу побачите силует майбутнього полігона. Якщо все добре, тисніть праву кнопку миші, і полігон з'явиться на цьому місці.
Цей інструмент також можна використовувати для того, щоб перемістити вершини, ребра чи грані. Натисніть правою кнопкою миші на тому елементі, який ви хочете перемістити. Це дуже зручно для того, щоб підправити топологію.
Якщо затиснути CTRL, це дозволить підрозділити полігони.
Наступний інструмент є ще більш "ручним" - це інструмент "Полігони". Він працює таким чином: ви виділяєте ребро, потім ставите наступну точку майбутнього полігона, а потім останню. Полігон створюється разом з четвертою вершиною. Також цей інструмент може робити прив'язку до вже інснуючих вершин або до синіх точок, поставлених за допомогою інтрумента "Вершини".
Коли ви захочете припинити використання інструмент, натисніть ESC або виберіть інший інструмент.
Цей інструмент корисний тоді, коли інструмент "Вершини" не "бачить" варіантів для розміщення полігона.
Це ще один дуже корисний інструмент для створення великої кількості полігонів швидко й одночасно. Ось як він працює: ви малюєте сплайни через секції на моделі, а потім ви проводите сплайн, що перетинає ті сплайни.
Кожна точка перетину стане вершиною полігону.
Як тільки ви проведете всі необхідні сплайни, натисніть Enter і отримайте заповнену полігонами секцію.
Симетрія дозволяє оптимізувати процес ретопологізації для симетричних об'єктів.
В 3DСoat є декілька видів симетрії. У цьому прикладі використовується радіальне дзеркало.
Ви, можливо, звернули уваги, що різні острівки розфарбовані в різні кольори. Це робиться автоматично для того, щоб було легше ідентифікути окремі патчі полігонів. Як тільки ви об'єднаєте два чи більше патчів у один, він стане одного кольору.
Важливо! 3DCoat - це програма, що активно розвивається та покращується. Це означає, що інструменті можуть ставати ще кращими та потужнішими з часом.
3DCoat пропонує безкоштовний тріальний період протягом 30 днів. В цей період вам доступні абсолютно всі функції повної версії програми. Після закінчення цього періодну функції експорту будуть деактивовані.
Отож, якщо ви хочете створювати якісні 3D моделі, вам точно варто спробувати 3DCoat!
Хай щастить :)
оптові знижки для