IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Створення 3D персонажу в 3DCoat

 

Для того, щоб навчитись створювати 3D персонажів у 3DСoat, потрібно розібратись з основами цього редактору.

3DCoat - це програма, в якій є багато інструментів та усіляких опцій. Тут є 8 основних "кімнат", які призначені для виконання різних задач.

  • Малювання - це кімната, де ви можете текстурувати свою модель або ж застосовувати вже готові текстури. Ви також можете створювати власні матеріали та текстури.
  • Трансформ - це кімната, де можна редагувати (твікати) полігональну сітку (меш) об'єкта. Цієї кімнати скоро не буде, так як вона морально застаріла.
  • Ретопологізація - це кімната, де ви можете ретопологізувати свою модель.
  • Моделювання - кімната для традиційного полігонального моделювання.
  • UV кімната надає зручний та універсальній набір інструментів для роботи з UV мапами. Тут ви можете швидко створювати високоякісні UV мапи вручну чи автоматично.
  • Скульптинг - одна з найпопулярніших кімнат, де можна ліпити (скульптити) об'єкти будь-якої форми та комплексності. Дві технології, які ви можете використовувати одночасно, - воксельний режим та режим "поверхня", надають багато творчих та технічних можливостей.
  • Рендеринг - це кімната, де ви можете швидко налаштувати світло та оптичні ефекти й отримати швидкий та якісний рендер вашої сцени.

Як видно, 3DCoat має все необхідне для створення персонажів (і не тільки) з нуля й до самого фінішного стану.

 

Ну що ж, давайте тепер поговоримо про сам процес створення персонажу.

Як правило весь процес можна розбити на такі блоки:

 

 

Щоб створити 3D персонаж, потрібно пройти кожен з цих блоків.

Призначення 3D персонажів може бути дуже різним в залежності від проєкту. В залежності від того, де персонаж буде використовуватися, може змінюватись спосіб його створення.

Ми розглянемо дві сфери, де 3D персонажі використовуються частіше за все: ігри та мультфільми.

 

Як створити 3D персонажа для ігор

 

При створенні ігрового персонажа потрібно пам'ятати, що у компьютерній грі всі сцени обчислюються комьютерними ресурсами в режимі реального часу, тому є необхідність робити максимально можливу оптимізацію. Потрібно створювати текстури оптимального розміру, а також робити оптимізацію сітки, щоб в результаті отримати мінімально необхідну кількість полігонів.

Процес створення низькополігональної копії високополігонального об'єкта називається ретопологізацією.

Ми розкажемо більш детально про те, як створити 3D персонажа з хорошою оптимізацією для ігор.

 

Як створити 3D персонажа для мультфільма

 

Створення персонажів для мультфільмів трошки відрізняється від створення персонажів для ігор насамперед рівнем делатізації.

Для мультфільмів потрібна найвища якість текстур, а 3D сітка має бути якомога плавнішою та деталізованішою. Також можна використовувати повноцінні симулятори волосся та одягу.

 

Як почати робити 3D персонажа в 3DCoat

 

Ми коротко подивились на основні відмінності ігрових і мультяшних персонажів, а тепер давайте перейдемо безпосередньо до створення ігрового 3D персонажу в 3DCoat.

 

Після того, як ви придумали ідею персонажа, вам потрібно намалювати концепт (перенести ідею з "голови на папір").

Концепт - це 2D зображення майбутнього 3D об'єкта. Виділіть усі деталі якомога краще!

 

 

 

Коли концепт готовий, треба створити базову модель, яку ви надалі будете деталізувати. Це можна зробити за допомогою скульптингу чи полігонального моделювання.

Скористуйтеся інструментом Референс, щоб завантажити ваш 2D концепт у 3D в'юпорт.

Після створення "бази" потрібно додати деталі. Для цього в кімнаті Скульптинг є багато зручних інструментів.

Часто під час роботи є сенс використовувати дві кімнати: Моделювання та Скульптинг.

Більш детально про скульптинг ви можете прочитати в цій статті.

 

На GIF-ці показаний процес скульптингу/моделювання:

 

Після того, як модель з усіма деталями буде готова, час переходити до ретопологізації. Це робиться в кімнаті "Ретопологія".

Більше про ретопологію можна прочитати в цій статті.

 

 

Як тільки ретопологія готова, потрібно зробити UV мапу. UV мапінг - це процес переносу 3D сітки з 3D моделі на 2D площину для подальшого малювання по ній. Ви можете створити UV вручну чи автоматично.

Більше про UV мапінг в 3DCoat читайте в цій статті.

Після створення UV мапи, час переходити до текстурування. 3DCoat має потужний "двигун" для текстурування з багатьма цікавими можливостями. За допомогою Smart матеріалів ви зможете швидко створювати якісні та реалістичні PBR текстури.

Корисною функцією для оптимізації об'єкту є "запікання текстур" (texture baking). Вона переносить деталі з восокополігональної моделі на текстуру. Таким чином можна відображати всі деталі на низькополігональній версії персонажу за допомогою мапи нормалей.

Більше про текстурування в 3DCoat читайте в цій статті.



 

Якщо потрібно поставити персонажа в якусь позу, необхідно створити для нього "скелет".

Rigging - це процес створення "кісток" та маніпуляторів на об'єкті, за допомогою яких можна рухати/переміщати різні частини об'єкту (як скелет у людини в даному випадку).

Ви можете зробити ріг (скелет) в зручній для вас програмі, яка вміє це робити. Наразі 3DCoat не робить rigging.

Тепер, коли модель повністю готова, її можна використовувати будь-де (у грі, як в нашому прикладі).


Усе, що ми описали вище, показує, що 3DCoat є універсальною програмою, яка працює як "конвеєр" для створення будь-якої 3D моделі. Якщо ви - художник, який не хоче багато разів переключатися з однієї програми в іншу, то 3DCoat - саме те, що вам потрібно.

 

Ця стаття не є деталізованим уроком по створенню персонажів. Ми описали весь процес дуже просто.
Запрошуємо вас власноруч спробувати 3DCoat та попрактикувати використання його інструментів.

 

Нехай щастить! :)

оптові знижки для

додано до кошика
переглянути кошик оформити
false
заповніть одне з полів
або
Ви можете Оновитися до версії 2021 прямо зараз! Ми додамо до вашого профілю новий ліцензійний ключ 2021 року. Ваш серійний номер V4 буде активний до 14.07.2022.
оберіть варіант
Виберіть щонайменше одну ліцензію!
Текст, що містить помилки
 
 
Якщо ви знайшли помилку в цьому фрагменті, натисніть Ctrl+Enter та повідомте нам про неї. Дякуємо!
Оновлення фіксованої ліцензії до плаваючої доступне для наступних ключів:
Choose the license(s) to upgrade.
Виберіть щонайменше одну ліцензію!

Наш сайт використовує куки

Ми також використовуємо сервіси Google Analytics та Facebook Pixel для розуміння ефективності роботи нашої маркетингової стратегії і каналів продажу.