У цій статті ми поговоримо про деякі дуже важливі аспекти текстурування на прикладі роботи у 3DCoat.
Мапа дисплейстменту та мапа нормалей - це дві дуже важливі текстури, без яких будь-який об'єкт не буде виглядати цілком реалістично.
Спочатку, давайте спробуємо зрозуміти (звичайно, якщо ви ще не знаєте), що така мапа/текстура дисплейсмента (displacement).
Дисплейсмент - це метод текстурування, який відрізняється від паралаксного мапінгу, нормал мапінгу та бамп мапінгу тим, що він використовує реальне зміщення вершин меша, щоб строрити рельєф на поверхні. Вершини зміщуюуться на основі текстури (мапи висоти/глибини).
Усе це робить можливим мати:
Завантажте текстуру висот в редакторі Smart матеріалів.
Активуйте роботу дисплейсмента через меню Вид -> Показати мапу дисплейсмента. Програма використає текстуру висоти, щоб згенерувати дисплейстмент.
Ви можете налаштувати інтенсивність декількома способами.
У редакторі Smart матеріалів налаштуйте загальну ступінь Дисплейсменту.
Або налаштуйте слайдер, що навпроти слоту з мапою глибини/висоти.
Також можна налаштувати інтенсивність глибини на пензлі.
Мапа нормалей - це мапа, що імітує деталі на пласкій поверхні шляхом того, що робить штучні тіні та засвіти. Ці мапи дуже допомогають у тих випадках, коли модель має мало полігонів, для того, щоб зробити деталізацію по-справжньому.
Раніше ці мапи генерувалися з високополігональної деталізованої копії моделі поверх низькополігональної версії. Різниця у відстані між двома поверхнями зберігалась на текстурі з характерним фіолетовим відтінком.
3DСoat підтримує використання мапи нормалей як у шейдерах в кімнаті Скульптингу, так і в кімнаті Малювання у складі матеріалу чи як окрему текстуру.
Активна мапа дисплейсменту:
Як ми і писали вище, мапа дисплейсменту дожволяє моделі мати більш реалістичний вигляд зі справжніми тінями, деталями, силуетом, тощо.
Проте це можливо лише за умови, що модель має достатньо високу кількість полігонів
Неактивна мапа дисплейсменту:
На низькополігональних моделях дисплейсмент буде ледь помітний, а отож не має сенсу. На таких моделях є сенс використовувати мапи нормалей, глибини/висоти.
Також у 3DCoat є інструменти, що дозволяют локально редагувати мапи дисплейсменту.
Можна локально збільшити чи зменшити висоту за допомогою інструменту "Корекція висоти".
Можна також посунути ділянку текстури за допомогою інструменту "Посунути".
Як тільки текстура готова, її можна експортувати. Для цього натисніть Текстури -> Експорт -> Експорт мапи дисплейсмента.
Отож, мапа дисплейсмента є дуже дуже потужним інструментом створення реалістичних текстур.
У 3DCoat є багато можливостей для створення якісних патернів та текстур.
оптові знижки для