3D моделювання - це процес створення 3D об'єктів за допомогою спеціалізованих програм.
3D модель складається з трикутників, які вкупі й задають форму об'єкта. Для зручності роботи трикутники об'єднуються у чотирикутники. В процесі моделювання 3Д художник за допомогою різних інструментів і функцій, що оперують з цими чотирикутниками (полігонами), створює форми будь-якої складності (3Д моделі).
Існує достатньо багато програм для моделювання, але ми поговоримо при низькополігональне моделювання в 3ДКоат.
Об'єкти, в залежності від щільності плолігональної сітки (тобто кількості тих самих трикутників чи чотирикутників), розділяють на два типи: низькополігональні (low poly) та високополігональні (high poly).
Низькополігональні ("лоупольні") - це об'єкти з мінімальною кількістю полігонів. Їх форма може виглядати грубо, але це вимушена жертва в тих випадках, коли ресурси компьютера для обчислення сцени треба поберегти (як в іграх, наприклад).
Високополігональні ("хайпольні") не мають (майже) обмежень по кількості полігонів. Вони виглядають гладесенько тому використовуються у фільмах, мультиках, архітектурній візуалізації, концепт-арті, тощо.
Отож, щоб зробити якусь лоупольну модель, потрібно з чогось почати. Зазвичай починають з якогось Примітива (куб, сфера, циліндр, тощо). В 3DCoat це інструмент "Примітиви".
На наступних GIF-ках ми покажемо вам процес створення не дуже складної низькополігональної 3D моделі.
Один з найважливіших інструментів моделювання - Екструд (Extrude). Є декілька варіацій цього інструменту в 3DCoat.
Симетрія - також дуже важливий інструмент. Також існує декілька видів симетрії:
На цій GIF-ці видно як працює радіальна симетрія.
За допомогою цього інструменту можна швидко створювати складні об'єкти. Як тільки об'єкт готовий, потрібно застосувати симетрію, інакше все зникне. Для цього виберіть в меню пункт Ретопологія -> Застосувати симетрію.
У більшості випадків спочатку створюється низкополігональна модель, а потім, якщо потрібно, високополігональна модель за допомогою функцій Підрозділити (Subdivide) та Згладити (Relax).
Для того, щоб модель не деформувалась після застосунку інструментів Підрозділити та Згладити та виглядала коректно, потрібно створити правильно топологію.
Наприклад, на моделі при всіх гострих кутах мають бути по одному кільцю з полігонів з однієї та іншої сторони. Це потрібно для того, щоб після Зглажування кут лишався таким яким він і був.
Для цього може підійти інструмент Фаска. Також можна додати нові ребра за допомогою інструментів Додати (Add/Split) та Полігони (Points/Faces).
В 3DCoat є багато різноманітних інструментів для створення низько- та високополігональних 3D моделей. Ви також можете одразу створити UV мапу для моделі в цій програмі.
Запрошуємо вас спробувати 3DCoat прямо зараз.
оптові знижки для