У цій статті ми опишемо деякі дуже важливі аспекти текстурування на прикладі 3DCoat.
Карта зміщення та карта нормалей — це два дуже важливі інструменти, без яких будь-які текстуровані об’єкти не виглядатимуть повністю реалістично.
Спочатку давайте спробуємо зрозуміти, що таке карта переміщення.
Відображення mapping — це метод текстурування, який відрізняється від mapping паралакса, mapping нормалей і mapping рельєфу тим, що він використовує зміщення точок (сітки) на текстурованій поверхні для створення ефекту глибини та рельєфу. Тобто багатокутники, які у вас є на об’єкті, рухатимуться на основі карти висоти або карти глибини.
Це дає нові можливості для текстур:
Завантажте карту глибини в редакторі Smart Materials Editor.
Активуйте displacement map за допомогою Показати карту переміщення на вкладці «Перегляд», щоб програма створила 3D- displacement map за допомогою карти глибини.
Ви можете встановити інтенсивність кількома способами.
У редакторі Smart Materials Editor налаштуйте загальну шкалу переміщення.
Або відрегулюйте повзунок навпроти завантаженої карти глибини.
Ви також можете регулювати потужність в налаштуваннях кисті.
Нормальна карта – це карта, яка використовується для підробки освітлення, щоб отримати глибину та нерівність. Ця карта добре підходить для додавання деталей до моделі, яка не має багато трикутників. Ви можете використовувати цю карту, щоб значно покращити низькополігональні моделі, додати до неї більше деталей. Ця карта зазвичай створюється з високополігональної моделі та перекриває ту саму низькополігональну модель.
У 3DСoat ви можете прочитати 3D-текстуру normal map у кімнаті скульптур у налаштуваннях шейдерів або в шарах у кімнаті малювання.
Карта переміщення на:
Карта переміщення має переваги в тому, що вона має більше функцій, які допомагають їй виглядати реалістичніше. Тож тут це виглядатиме краще: тіні, додасть більше деталей, додасть силуети та краще відчуття глибини.
Карту переміщення вимкнено:
Але для того, щоб displacement map виглядала добре, потрібна високополігональна модель. На низькополігональній моделі displacement map буде майже не видно. Тому для низькополігональних моделей краще використовувати інші методи з глибиною карти рельєфу та ін.
У 3DCoat є зручні інструменти для редагування displacement map .
За допомогою інструмента коригування висоти ви можете налаштувати висоту displacement map на будь-якій частині моделі.
Для переміщення текстур можна використовувати інструмент Shift.
Після налаштування ви можете export 3D- displacement map. Для цього перейдіть на вкладку Текстури -> Export -> Export карти зміщення.
Таким чином , displacement map є дуже потужним інструментом для створення реалістичних текстур.
3DCoat має багато варіантів для створення якісних візерунків і текстур.
оптові знижки для