Member luke Posted May 6, 2015 Member Report Share Posted May 6, 2015 Всем привет. Прошу помощи. Постараюсь быть краток. Допустим у меня есть lowpoly, я хочу добавить деталей и снять карты. В zbrush я поступаю следующим образом. Импорт lowpoly >> divide >> добавляю деталей. Затем бросаю в нижний сабтул лоупольку с UV и через projectionmaster проецирую на нее детали, снимаю карты. в 3dcoat же не получилось . Импорт lowpoly с UV как сабдив, потом divide до нужной плотности. Затем добавляю детали. Перехожу в комнату Retopo, импорт первоначальной lowpoly модельки с UV поверх Highpoly. затем bake и ничего не происходит. Карта нормалей не запекается, не идёт процесс. Карта чистая в комнате рисования. Если же изначально в voxelroom нажать AUTOPO, то всё прекрасно запекается. Но мне не нужна автортопология, я хочу спроецировать карты на свою лоупольку, уже готовую. Возможно кто то сталкивался, где то что то не нажал? Буду признателен за ответы. тут ссылка на слайдшоу: https://yadi.sk/i/dC2EMZG8gUKEq Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted May 9, 2015 Report Share Posted May 9, 2015 Hi ! Could you share the model to take a look ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member luke Posted May 9, 2015 Author Member Report Share Posted May 9, 2015 2carlosanobjUV:https://yadi.sk/d/d8vavk-VgX8tZ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member luke Posted May 9, 2015 Author Member Report Share Posted May 9, 2015 Я записал простое видео, не пойму в чём дело? Почему нормали не запекаются, что я делаю не так? https://www.youtube.com/watch?v=kYuNy79GxfM&feature=youtu.be хотя, например, вот на этом видео (со второй минуты) видно, что всё прекрасно запекается: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted May 9, 2015 Report Share Posted May 9, 2015 The model scale is very small i used Scene Scale = 40, no errors please check https://dl.dropboxusercontent.com/u/34697396/door.zip your video: please try snap to closest swap y and z... = off dont snap... = off Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member luke Posted May 9, 2015 Author Member Report Share Posted May 9, 2015 Большое спасибо за ваши ответы. Я обязательно учту это в будущем. Хотя, конкретно с моей сценой это почему то не сработало. Пробовал уже по разному. что то странное с моим 3d coat (( https://youtu.be/WaepxoY4t4g Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted May 9, 2015 Report Share Posted May 9, 2015 import the model for surface sculpt scale 40% up sculpt go to retopo room import low poly model unwrap bake Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Aerickson007 Posted May 30, 2015 Member Report Share Posted May 30, 2015 У меня схожая(возможно) проблема. Не хотел создавать новую тему, решил сюда писать. У меня есть модель домика low poly 600 поликов, сделанный в другом редакторе (Синема), хочу запечь в Coat AO map, я импортирую его в Coat через FBX (автомапинг-меня вполне устраивает) НО! Возможно ли как то снять в таком случае AO? Или нужно обязательно его перегонять в Voxel - ретопить - снимать карты, при условии что мне нужна только АО. Или такое только в 4.5 будет? И еще вопрос, у меня на модели есть повторяющиеся объекты ( подоконники/оконные рамы ) могу ли я сделать что бы один кластер развертки одного объекта отвечал сразу на несколько ему подобных , например у меня 6 одинаковых окон и я могу сделать что бы на развертке была только развертка одного окна, и затекстурив ее я бы наложил текстуру сразу на все 6 окон. Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.