Wichtigste neue Tools:
- Innovativer physikalisch basierter Shader. Jetzt voll kompatibel mit GGX-Beleuchtung.
Im Detail:
- Praktisch alle Voxel-Shader sind PBR-kompatibel. Jeder Shader enthält eine Vielzahl von einstellbaren Optionen, wie z.B. verschiedene Texturen, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge-Parameter und mehr. Echtzeit-Unterstützung für Bulge und Cavity gewährleistet.
- PicMat-s sind ebenfalls verfügbar, aber die Korrektheit des Einbrennens ist nicht garantiert, daher wird die Verwendung nur in Zwischenstufen empfohlen.
- Der Farbraum hat alle PBR-Shader-Effekte (außer Pseudo-SSS) präzise gebacken.
- Die volle Unterstützung von GGX gewährleistet die Kompatibilität mit der Mehrheit der modernen Game-Engines und Renderer.
- Die Farbe des Hintergrund-Shaders bleibt beim Übermalen eines Meshes unmoduliert. Allerdings ist das Malen auf Ebene 0 im Modus "Voxels/Surface" deaktiviert.
Einige Nachteile:
- Aufgrund der Totalüberholung des Shader-Systems wurden die alten Shader entfernt.
- Da sie deaktiviert wurden, müssen Sie die alten Panoramen von Anfang an manuell als HDR- oder EXR-Dateien erstellen.
- Verschiedene Maps Baking möglich, einschließlich SSS, AO.
- Einführung eines aktualisierten Export Constructors. Passen Sie Ihren Weg an, um mehrere Kanäle in eine Textur zu packen. Die Anpassung des 3DCoat-Texturexports an jede Game-Engine oder jeden Renderer war noch nie so einfach.
- Anti-Aliasing-Malerei jetzt übergreifend möglich: Vertex-Malerei, Ptex, MV, PPP. Der Anwendungsbereich umfasst Stencils, Brushes, Materialien, gebogene Bilder und Text.
- Das Retopo-Toolset für die Low-Poly-Modellierung wurde aktualisiert: Extrude vertices, Extrude faces, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- Satz von Primitiven erweitert: Spiralen, Schrauben usw., einschließlich eines umfangreichen Pools von Optionen.
- Export für 3D-Drucke, eingeführt in der Professional-Lizenz.
Ergänzungen zu Paint Room:
- Die Geschwindigkeit des Per-Pixel-Paintings wurde drastisch erhöht, insbesondere bei hochauflösenden Texturen, großen Polys und hohlraumabhängigen Materialien.
- Der Arbeitsablauf Glanz/Spekularfarbe hat jetzt den Export von Metalness aktiviert.
- PPP hat jetzt eine neue Importoption: jedes Material wird als separates UV-Set importiert.
- Exportierte OBJ-Dateien enthalten relative Texturpfade.
- Das Malen mit Smart-Materialien-Tiefenkanal ersetzt den aktuellen auf der Ebene, im Gegensatz zum kontinuierlichen Wachstum.
- Holen Sie sich die Farbe von einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm mit dem Farbwähler. Das Anklicken eines Dialogs außerhalb des Picker-Fensters sorgt immer noch für das Abrufen der Farbe. Der Hotkey "V" kann auch dort verwendet werden.
- Malgruppen haben jetzt standardmäßig den Namen Gruppe # anstelle von Ebene #.
- RMB->Gegenstand/Ordner teilen funktioniert mit PBR-Materialien richtig.
- Legen Sie Ihr Bild jetzt direkt auf Smart-Material-Editor-Slots ab.
Ergänzungen zu Sculpt Room:
- Die Option "Sektor" hat eine schöne Fase in Primitiven hinzugefügt.
- 3D-Lasso im E-Panel zum Glätten/Winkelmesser/Teiler hinzugefügt.
- Das Verschiebewerkzeug hat "Rückseiten ignorieren" im Flächenmodus unterstützt.
- Im Gegensatz zur Sculpting-Aktion führt LMB/RMB/MMB außerhalb des Sculpt-RMB-Menüs nun zum Schließen des Menüs.
- Es wurde eine logischere Reihenfolge für die Werkzeuge des Space Panels sichergestellt.
- Wenn Sie die Lautstärke mit der Taste H auswählen, wird die gewählte Lautstärke im VoxTree durch Blättern angezeigt.
- Die folgende Option wurde eingeführt: Geometrie -> Retopo Mesh->Sculpt Mesh.
Zusätze zum Retopo/UV-Raum:
- Kompatibilität mit PBR für Retopo-Shader eingeführt. Panorama wird bei der Beleuchtung des Retopo-Modells berücksichtigt.
- Scheitelpunkte extrudieren, Flächen extrudieren, Shell, Intrude eingeführt mit dem Modus Retopo/Select/Faces.
- Der Werkzeugsatz Auswahl/Kanten Retopo wurde um den Befehl Frei extrudieren erweitert.
- Wir haben die Funktion "Konformes Retopo" verbessert.
- Korrekte Arbeit des Rückgängigmachens sichergestellt, sowie Sichtbarkeit des Retopo-Netzes bei Transformationen.
- Bohrung mit Shift in den Werkzeugen Add/Split und Quads abgedeckt.
- Auswahl wird durch Drücken von ESC in Retopo/Transformation nicht gelöscht.
- Option Flächen spiegeln in Retopo/Auswahl hinzugefügt.
- Option "Auswahl löschen" in Retopo/Pfad auswählen hinzugefügt.
- Die Extrusion wird durch ENTER im Retopo-Transformieren/Extrudieren-Werkzeug bestätigt.
- "Auto im lokalen Raum" Kontrollkästchen in Auswahl Retopo transform gizmo eingeführt.
- Auch wenn sich nur ein Scheitelpunkt im Pinsel befindet, wird die Position des Scheitelpunkts zum Cursor nicht mit dem Werkzeug Verschieben über Pinsel im Retopo-Raum gefangen.
- Das Speichern von Konturen zum Schneiden ist in den Räumen UV und Retopo aktiviert, siehe Menü Befehle->Kontur speichern. Speichern Sie Dateien als EPS oder DXF. Diese Funktion ist besonders praktisch für die Produktion von realen Gegenständen, wie Schuhe oder Acrylteile usw.
- Der Retopo-Raum verfügt jetzt über Cut und Connect für das Low-Poly-Modeling.
- Geschwindigkeit der Transformationsfunktion eingeführt (Materialnavigation im UV-Mapping-Modus getweakt).
- Backen von Sculpt-Objekten auf dem aktuellen Paint-Mesh aktiviert. Retopo->Aktualisieren des Farbnetzes. Dadurch bleiben die gemalten Texturen erhalten, während die Normal Map und die mit den Sculpt-Volumen verbundenen Ebenen aktualisiert werden. Für den Fall, dass Sie Änderungen an der Geometrie zu einem sehr späten Zeitpunkt vornehmen müssen, vereinfacht diese Funktion den Arbeitsablauf erheblich. Außerdem können Sie das Paint-Mesh direkt in den Sculpt-Raum importieren über Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Retopo-Befehle leicht umorganisiert: Befehle, die für das aktuelle Werkzeug und für das gesamte Netz gelten, wurden getrennt.
Ergänzungen zu Render Room:
- Verbesserte Rendering-Qualität im Render-Raum. Samples zusammengefasst mit der Gammakorrektur, die nun für eine deutlich bessere visuelle Wirkung sorgt.
- Das Rendering der diffusen Komponente wurde verbessert. Höherer Kontrast und schönere Blitze können jetzt erreicht werden. Diese Funktion sorgt für eine viel besser aussehende PBR und eine große Kompatibilität mit anderen Engines.
- Eine Reihe von neuen Panoramen hinzugefügt.
Verschiedene andere Änderungen:
- Ein neuer Splash-Screen wurde eingeführt.
- Wir haben die CUDA- und Nicht-CUDA-Version vereinheitlicht, so dass die gesamte Auswahl nun automatisch erfolgt.
- Installieren Sie Ihre Drag&Dropped 3dcpack-Dateien jetzt automatisch.
- Die anfängliche Ladegeschwindigkeit wurde erhöht.
- Das Austauschen der Panoramen wurde beschleunigt.
- Das RMB-Menü wird nun nicht mehr durch den RMB über einem Objekt beim Navigieren ausgelöst.
- Der 2D-Spline-Modus wird nicht mehr durch einen geladenen Spline ausgelöst, wenn man sich im E-Modus der 3D-Auswahl befindet. Sie können nun auch mit Gizmo transformierende 3D-Splines durchführen.
- In den Voreinstellungen wurde eine Reihe von Optionen für die Padding-Methode eingeführt.
- Schablonen haben jetzt Mehr/Leer-Tasten-Unterstützung implementiert.
- Scripting wurde aktualisiert, alle Details sind im Vox-Objekt und im Benutzerhandbuch verfügbar.
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