Jump to content
3DCoat Forums

artofcharly

Advanced Member
  • Posts

    255
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by artofcharly

  1. On 8/27/2018 at 12:37 AM, AbnRanger said:

    Nobody knows at this point. It's still at a very experimental stage, with a number of (Sculpt Layer) features still to add. I think it's a good idea for Andrew to keep an updated stable build and keep the Sculpt Layers builds separate, for testing purposes, until the features he intends to add, are completed. He may merge them soon. We'll have to wait and see. 

    He-he =) Awesome future near =) 

  2. On 10.04.2018 at 1:33 PM, Carlosan said:

    Using 4.8.15 cant replicate, sorry.

    Can you please try retopo via decimation on a new fresh default project as Shift+M > surface sculpting > Big Sphere

    Thx

    Everything work's fine. Sorry for the false information. I've used RMB -> To Uniform Space and everything works. =) 

    • Like 1
  3. 5 minutes ago, lesaint said:

    @artofcharly Preferences > show beta tools   then in retopo room you have the tool Quad Paint,  I believe that is something similar ? (careful to save your work, it seems to crash a lot)

    @lesaint Hm, not the same =) But I hope next time we will have better tool, than SkethRetopo+InstantMeshes+Autotopo + NVil =) he-he =) 

  4. Приветствую =) Появился такой странный баг в 4.8.13-14, не пойму как исправить? Может это даже и не баг, а я что-то не так делаю. Почему-то ретопология не совпадает с моделью, будь-то AutoRetopo или InstantMeshes. Не важно... Вот тестовое видео. Надеюсь подскажете, как исправить и что не так делаю =))

     

  5. Hello everyone! This is my new W.I.P. character which I make in my spare time.

    andrew-krivulya-render1.jpg?1471691828

    andrew-krivulya-render2.jpg?1471691831\

    andrew-krivulya-render8.jpg?1471691833

    andrew-krivulya-render7.jpg?1471691830

    andrew-krivulya-render9.jpg?1471691835

    andrew-krivulya-render3.jpg?1471691834

    andrew-krivulya-render4.jpg?1471691837

    andrew-krivulya-render6.jpg?1471691827

    andrew-krivulya-render5.jpg?1471691840

    This is Forester Frank. He live in fantasy forest with two light fairies - blue and orange. Dui - orange fairy and Muka - blue fairy.

    Everyday Frank collects grass to his big bag and with his sickle he catch some small fantasy trees.

    Frank totem protects him against evil.

    In one bottle as you can this on his pants - he have magic water which he use for catch trees.

    In other bottles he have different potions which fairy drink.

    As you can see one hand and beard is infected. 
    I called this infection - filth. it consists of lava and slime. In textured version I will show this better.

    As you can see infection goes to belly, but totem don't give it a go on.

    When I will finish this work - I will upload full video process of sculpting. 

    I sculpted him in 3DCoat 
    Rendered in Zbrush 
    And make some postwork in Photoshop. 
    Hope you liked it! Enjoy! 
    And please don't forget like it.

    • Like 6
  6. Приветствую, уважаемые разработчики! =)

    Хотелось бы, чтобы добавили возможность менять разрешение во время работы с проектом, как это можно делать в Substance Painter. Очень удобно на самом деле. Например, я в сабстансе не могу рисовать в 4к, жутко все тормазит. Ставлю разрешение 2к и рисую. Затем на финале выбираю 4к, все текстуры перерисовываются под 4к. 

    Зачем это нужно в 3d coat? 

    Иногда для работы нужно разрешение 16к =) И хотелось бы рисовать допустим в 4к, а потом выбрать 16к на финальном этапе и все текстуры перерендерились под это разрешение... 

    Если захотите, запишу наглядное видео, что конкретно я хочу =)

    С Уважением, Андрей. 

    • Like 1
  7. Начиная с версии 4.5, Вы сделали огромный шаг вперед! Именно на нее я полностью перешел с Zbrush. Его уже не открываю месяца 3 вообще =) Всю работу делаю в 3d coat и это очень круто! Шикарный продукт и только положительные эмоции! Очень нравятся кривые и работа с текстом. Воксель скульпт заслуживает отдельного респекта =) Помню как я мучался с Dynamesh в Zbrush и постоянно отвлекало то, что нельзя вот просто взять и добавить столько деталей, сколько хочешь.. А в коате спокойно концептю сложные HardSurface, при чем все инструменты гораздо удобнее брашевских. Те же кривые, Pose Tool. Все настолько просто, что продукт меня влюбил в себя =) С Zbrush теперь только связывает курс, который обещал народу =) а так больше ничего =)) Благодарю Андрей и всех, кто учавствует в разработке этого замечательного продукта! Вы делаете очень крутое дело =) Респект Вам и низкий поклон! 

    с Уважением, Андрей.

    • Like 2
  8.  

    Содержание видео:

    Нажимаем на ссылки и вас сразу перенесет в эту временную шкалу. 

    00:00 - 00:08 - Интро

    00:08 - 00:13 - Инфо-партнеры

    00:13 - 00:20 - Название урока

    00:20 - 02:23 - Вводная часть. Приветствие и загрузка дополнительных материалов

    02:23 - 05:30 -  Обзор инструментария для создания цветовой карты под NDo

    05:30 - 07:08 - информация о слоях, которые нужны для цветовой карты. Обзор уровней вогнутых и выпуклых деталей.

    07:08 - 17:01 - Рисование слоев вогнутых и выпуклых деталей.

    17:01 - 17:08 - Экспорт цветовой карты в Photoshop

    17:08 - 17:30 - Заливка всех слоев белым цветом и объяснение причины этого действия.

    17:30 - 19:00 - Работа с картами нормалей в NDo

    19:00 - 19:10 - Экспорт готовой карты.

    19:10 - 19:57 - Проверка карты в Marmoset Toolbag 2

    19:57 - 21:17 - Загрузка ее в 3d Coat и анализ работы с PBR материалами.

    21:17 - 23:17 - Борьба с ошибками симметрии в Zbrush

    23:17 - 23:57 - Концовка. Предыдущий урок. Кнопка подписки, а также кнопки моих магазинов. 

    -------------------------------------------------------------------------------------------

    ► Модель для урока - https://cloud.mail.ru/public/YbWT/tE69MjWpJ

    ► 3d coat интерфейс - https://cloud.mail.ru/public/MsBx/ZbouWFnN9

    ► Блог с уроками - http://charlytuts.blogspot.com/

    ► Моя группа с уроками в ВК - http://vk.com/charlytuts

    • Like 3
  9. Приветствую, дорогие разработчики и форумчане =) Вы проделали огромную работу и выпустили офигенную 4.7 версию. Одно пожелание - хотелось бы в будущих версиях видеть возможность экспорта в VRML(.wrl), как в том же Zbrush =) 

    Суть этого формата в том, что он сохраняет цвет из vertex color и тогда можно печатать модель в цвете, например в много-цветном гипсе. 

    Я очень часто использую этот формат последнее время. Потому что очень удобно раскрасить модель без развертки и печатать ее сразу без заморочек. 

    Недавно вот печатал этого персонажа:

    https://www.artstation.com/artwork/9mXAL

    Так как я полностью пересел на 3d coat и все делаю в нем, то хотелось бы чтобы добавили этот формат.

    Кстати, отдельная благодарность за добавленную возможность запекать свет. Теперь VRML формат еще больше нужен =) Так как - уже могу не рисовать блики и освещение в ручную в hand-paint стиле, как у персонажа выше, а  запекать его в vertex соlor и потом на печать =) 

    Да, сейчас есть возможность просто экспортировать в этом формат. Но через Export for 3dPrint нет. 

    С Уважением, Андрей.

    3df27-clip-7kb.png

    • Like 1
  10. Hello everyone! I'm Andrew aka Artofcharly - 3d freelancer from Ukraine. Live in Thailand. My work experience is 5 professional years =) Just now I'm working on remake for game - Galaxia:Remember Tomorrow. I use 3d coat to paint PBR materials for spaceships from this game. =) Next time, when moderator will approve my message - I will show you my works =)

     

    Best regards, Andrew. 

     

    Have a nice day with 3DC!  ;)

    • Like 1
×
×
  • Create New...