Jump to content
3D Coat Forums

Daniel

Moderator
  • Content count

    503
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Daniel

  1. Daniel

    PBR in Blender Cycles

    AFAIK, PBR in 3DC is being tweaked right now, so I suggest you no rush
  2. Daniel

    PBR in Blender Cycles

    Guys, glad to know you are searching for the best result. I agree with Taros that Cycles gives more true (truer?) picture as it uses ray tracing, etc. + anti-aliasing making it look not as crisp as in 3dc's viewport. For me, I'm totally happy with the Cycles results (after tweaking Roughness RGB curve). BTW for my above pictures I used 50-64 samples Malo, could you give me that gun with textures for tests??? )
  3. Daniel

    PBR in Blender Cycles

    Pictures a bit blurred here, so here is a link for rendered file and one more P.S. IMHO it's all about Roughness map! So Curves rulez!
  4. Daniel

    PBR in Blender Cycles

    I've noticed that roughness in 3D-Coat is 4 times stronger than in Cycles. So 50% of Roughness will correspond to about 12-15% in Cycles. That is very crucial for the final output. Colors can look "darker" because they are "wet", so you need to dry them out I tried to lower the right point in RGB curves to 25% for Roughness map, and that worked almost instantly. That's not right, of course, so I had to make a curve more "curvy" Results: 1 - 3DC viewport, 2 - Cycles, 3 - Curve profile. (EDITED pics) I like cycles picture even more - that's all I need: a better picture
  5. Daniel

    PBR in Blender Cycles

    Guys, thanks a lot for your heavy tests!!! Unfortunately I don't have much time right now to get into it deeply, but I'm keeping my eye on this thread Hope will come back soon... Anyway, you have a shader for tweakings and sharing
  6. Daniel

    PBR in Blender Cycles

    My pleasure! Yes, heavy tests on this are very needed! After tweakings we will be able to record a cool tutorial
  7. Daniel

    PBR in Blender Cycles

    Some examples:
  8. Daniel

    PBR in Blender Cycles

    Key thing is playing with RGB curves for Roughness map (Color or Non-color data), for Metallness map I found Non-color data work more closely to what I see in 3DC. Anyway, need your tests! P.S. Shader is very cool for working even without textures!
  9. Daniel

    PBR in Blender Cycles

    Guys, I think I've made a Complex (but with simple inputs) PBR shader for Cycles based on this guy's videos I guess it is a kind of similar to Simple PBR v4, but a bit different These are screenshots from 3DC viewport and render with cycles (with black background) What do you think??? P.S. Blend file in attachment Shader+HDRI.zip
  10. Daniel

    menu closes whenever I try to click on it

    Hi, try to install the latest beta from the forum. If problem remains, please provide as much information as possible: OS, specs, etc
  11. Daniel

    Smoothing groups import from Blender, low-poly

    Hi, That's a steps I found on YouTube: Set your face shading to smooth, mark your sharp edges, turn on auto smooth in the Object Data panel under Normals and set the angle (start with 30 degrees and go from there). You should see your smooth mesh with the sharp edges you defined. Then... see pictures. While importing in 3DC don't check Auto smoothing groups! cheers!!! p.s. there is a box to try smoothgrpbox.obj
  12. См. картинку
  13. В самом начале видео показано, что меш импортируется путем File-Import-Reference mesh, Далее объект отображается в первой вкладке (Paint), которая для рисования. Если объект состоит из нескольких отдельных частей, то они отобразятся во вкладке Objects, где их и можно спрятать. Удачи!
  14. Daniel

    Importing Daz to 3D Coat

    Hi Sebastian, Welcome aboard! The obj file from DAZ should import as any other OBJ file (I guess). Do you experience hanging all the time? What about another OBJ files? Lastly, send the "problem" file to workflow@3d-coat.com Cheers!
  15. Daniel

    Smart Material Preview won't close ever!

    Try to resize it to as little as you like and use a Pin to minimize it
  16. Daniel

    Smoothing/subdividing

    Hi, you can subdivide it on the Import stage, and then display a low-poly (original) version of it if needed.
  17. Daniel

    Where to find Stamp

    Not sure what do you mean... Here, maybe?
  18. Daniel

    Strange Behavior When Painting

    Hello, you are activating freezing (very fast way to do that, btw) To unfreeze everything use CTRL+D shortcut (or Freeze->Unfreeze all in the top menu) Cheers!
  19. Daniel

    PBR in Blender Cycles

    Guys, help please! What are the Normal Map correct presets in 3DC 4.5 to Cycles (I can't get correct normal map appearance) Thanks a lot!
  20. Daniel

    PBR и lowpoly, шейдеры и слои

    1. При заливке материалом (или рисованием кистью), конечно же, учитываются реальные (геометрические) выемки, канавки, выпуклости и т.п., а не запеченные на карту нормалей. Поэтому при рисовании, чтобы края учитывались, необходимо, чтобы эти края были в реальности (кривое объяснение 2. Тут лучше поможет Гугл или англоязычная ветка форума (там люди знающие и использующие, но англоговорящие). Я просто не силен в Юнити совершенно (( 3. Рад был помочь
  21. Daniel

    PBR и lowpoly, шейдеры и слои

    Здравствуйте! Попытаюсь ответить на Ваши вопросы: 1. Качество текстуры зависит от её - текстуры - разрешения, ну и от способностей художника. Вопрос геометрии - это вопрос геометрии. Естественно, что круче смотриться модель, которая более детализирована. Тут нужно находить правильный баланс, если это модель для игрового движка, и, конечно же, есть ограничение на кол-во полигонов. 2. Как раз для работы с Unity (в том числе) и есть PBR в Coat'e 3. Да, слои работают как в фотошопе, но учитывайте, что в каждом слое есть свои канали: цвет, блеск, глубина и т.п. При экспорте сколько бы слоев у вас не было, вся информация о цвете (дифуз) будет экспортирована в одну дифузную текстуру (если это общий экспорт всех слоев, конечно) Пожалуйста
  22. Daniel

    Нанести градиент.

    Нужно выделить требуемую область инструментом Заморозка (Freeze), потом инвертировать заморозку, а потом действовать как обычно
  23. Daniel

    Нанести градиент.

    Выбор точек осуществляется так: 1. Нажимаем кнопку "выбрать точку 1" 2. Кликаем на модельке в том месте, где должна быть точка 3. Повторяем то же с точкой 2 4. Готово! По второму вопросу не понял. Можно скриншоты или видео? так будет легче понять, что не так
  24. Daniel

    Нанести градиент.

    Здравствуйте! Активируйте инструменты как на картинке. Проследите за тем, чтобы канал цвета не был отключён (проверка: кисть должна рисовать цветом по модели) Удачи
  25. Daniel

    comet PI 04

    From the album: Comet for Ambition, The Film

    "Ambition" is a short film created by Platige Image in collaboration with European Space Agency to celebrate their pioneer Rosetta mission, which, successful, objective was to land on a comet for the first time in human history." Find out more about the projekt and Mission www.ambitionfilm.com www.platige.com www.youtube.com/AmbitionTheFilm http://rosetta.esa.int/
×