Melhorias chave:
- Mudanças muito importantes nos pincéis. Primeiro, se a caneta tocar na mesa e você pintar algo, exatamente toda a trajetória que foi desenhada na mesa será desenhada sobre o modelo. Isso torna o desenho realmente responsivo, resolve o problema de "nado costas", resolve o problema de traços mais curtos do que os traçados de fato. Isso deve melhorar muito sua experiência de desenho.
- Aparência limpa e nítida em monitores 4K.
- Assar shader com reflexos na ferramenta Light Bake. Para PPP e pintura de vértices.
- Suporte completo para Unicode. Caracteres especiais são suportados em todos os lugares - caminhos, pastas do usuário, camadas, objetos, texturas, pastas de itens podem conter caracteres não ASCII. Até mesmo a interação do Photoshop oferece suporte a nomes de camadas não ASCII.
- Tubo / Pasta de dente, Ferramentas Musculares tiveram uma atualização de funcionalidade, novos perfis de pintura úteis - Box e Alpha para imitar tubos de argila.
- As arestas afiadas sobre a ferramenta Curva agora estão corretas, sem auto-interseções. Comparar:
- 2D-Paint / Carve refeito para usar o Voxel Brush Engine. Ele manteve todas as funcionalidades anteriores, mas conseguiu um trabalho muito mais rápido da ferramenta Stroke, desenho por pontos / pedaços, bordas precisas, pintura sem efeito de "escada" se a espessura ficar muito pequena. E, claro, opções ricas para traço e alfa.
- Painel de controle de materiais / estênceis limpo, parece melhor, mais compacto, baseado em ícones. Esperamos que goste do novo design. Além disso, os estênceis mantêm a escala e os estados quando você alterna entre eles. Mas CTRL-click atua como antes - neste caso, as configurações do estêncil anterior irão migrar para o recém-selecionado. Preste atenção em "Uniformidade" e "Extract Bump" nas configurações estendidas.
- Ferramenta de compilação implementada em termos de Voxel Brush Engine.
- Os comandos Arquivo-> Importar estão sendo importados além da cena atual, o que não limpa a cena.
- Soltar a imagem na janela de exibição e usá-la como um estêncil irá ativá-la imediatamente, então você poderá pintar com a imagem instantaneamente.
- O motor Voxel Brush funciona corretamente com estênceis, áreas pretas em estênceis não serão afetadas pelo pincel.
- Se você clicar no controle deslizante e arrastar para alterar o valor, o SHIFT diminui a velocidade em 10x, CTRL - 2x, CTRL + SHIFT - 20x.
Pequenas melhorias:
- Ferramenta de preenchimento da interface do usuário ajustada, preenchimento com borracha funciona corretamente com o "botão Camada".
- Os splines antigos (da V4.9) podem ser ativados nas preferências na seção Beta. Nesse caso, ambas as abordagens funcionarão - novas curvas e antigas splines como modos diferentes no painel E.
- A ferramenta Pose no modo de objeto define o gizmo na massa central da seleção e direciona o eixo ao longo do eixo principal. Permite manipular facilmente as áreas desconectadas.
- Brush Engine simplificado, as configurações nas guias "Opções de pincel" são invisíveis se tiverem sido predefinidas na ferramenta (como espaçamento, jitter, pintura com salpicos). É importante ter em mente onde você altera esses parâmetros, para evitar qualquer confusão.
- CPU-s sem SSE4.1 também são suportados. SSE2 é o suficiente. Isso foi feito para que CPU-s maiores não sofram penalidade de desempenho.
- Se "Curso contínuo" estiver desativado, ele está realmente desativado. Antes disso, era 6.0, mesmo desligado. Portanto, pequenos movimentos podem ter sentido. Se você quiser fazer crescer uma superfície com pequenos movimentos, é melhor definir "Pintar com salpicos" nas configurações do pincel (e desligar o espaçamento).
- Splines / Modelos / Juntas incluídas na barra de atividades.
- Editor de juntas corrigido / polido.
- A ferramenta de importação com "On brush" obteve um desempenho muito melhor, traçado mais preciso, melhor visualização, sem atraso durante o salvamento da cena (porque muitos itens armazenados no histórico de primitivos).
- Resolvidos problemas de IU de pincéis de voxel, melhores padrões, possibilidade de "Restaurar padrão".
Correções de bugs:
- Corrigida a falta de relaxamento sobre o mapa de curvatura gerado na abordagem ptex / mv. Agora, o grau suave é real para o cálculo da curvatura mv / ptex. A curvatura é calculada corretamente para o ptex agora.
- Corrigidos problemas relacionados a Curvas-> Importar imagem como malha. Agora a curva está bem visualizada, limpa antes de inserir na cena. Também funciona para a abordagem de curvas antigas agora, se estiver ativa.
- O problema de deslocamento nos sistemas de vários monitores foi corrigido.
- Corrigido o problema quando o objeto voxel pode desaparecer se o segundo curso começa.
- Corrigido o problema de desempenho quando o 3DCoat podia congelar por até 30-40 segundos quando você desenhava muito rapidamente com pincéis de voxel. Agora, em situações complexas, o FPS pode cair, mas o 3DCoat seguirá o curso e não congelará. O desempenho da escovagem aumentou de maneira geral.
- 2D Paint cria a forma correta nos modos E agora.
- Corrigido o problema quando você não pode duplicar ferramentas empilhadas (como Build).
- Corrigido o problema quando você não pode alterar o tipo de clone na ferramenta Clone da sala de pintura.
- Corrigida a rotação rara do plano aleatório quando você faz os golpes rápidos.
- Corrigido um problema geral quando o volume do voxel tem uma superfície modificada (ainda não voxelizada), mas o usuário tenta fazer algo que atue nativamente sobre os voxels. Por exemplo, inverter ocultar ou corte.
- Corrigido possíveis falhas ao instalar extensões mais antigas.
- Corrigido problema de PPP quando o desenho do carimbo pode deixar uma cauda suja ao pintar sobre UVs. Este é um bug muito antigo que estava presente no 4.9 também.
- A sequência Vox Hide something-> Invert hidden-> Objectify Hidden agora funciona corretamente.
- Desinstalador corrigido, agora remove o item instalado da lista de programas e do menu iniciar completamente, tem o ícone correto.
- Correção da pintura em PPP sobre o plano dos ladrilhos (a partir do menu Iniciar).
- Mensagens irritantes da interface do usuário removidas.
- O sistema Node para Shaders tem várias correções de bugs.
- A opção Z-up funciona corretamente com ferramentas baseadas em Spline.
- Relatórios de bugs automatizados foram analisados, várias instabilidades potenciais foram corrigidas.
- Corrigido o problema quando a contagem de conjuntos de UV é diferente nas salas de UV e pintura. Isso acontecia se os nomes dos conjuntos UV não fossem exclusivos. Agora a sala de UV é sincronizada com o Paint assim que a diferença na contagem dos conjuntos de UV é detectada.
- Quando o 3DCoat inicia em algum PC, a largura da janela de parâmetros da ferramenta (se desencaixada) é configurada em correspondência com o tamanho da fonte. Caso contrário, fica feio em fontes maiores.
Vários problemas e inconsistências corrigidos relacionados à pintura direta sobre estênceis e materiais usando Opções de visualização -> Pintar sobre a imagem:
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