Booleanos ao vivo com voxels introduzidos! Inclui os modos Adicionar, Subtrair e Intersectar, mesmo com objetos filhos complexos, e o desempenho é surpreendentemente bom.
O suporte para Brush de deslocamento vetorial foi adicionado por meio de uma pequena biblioteca de pincéis VDM, fornecidos em várias subpastas de Brush VDM no painel “Alfas”. Os arquivos VDM EXR podem ser importados para o painel “Alfas” da mesma forma que os pincéis de escala de cinza padrão.
A ferramenta Vector Displacement Creation , chamada “Pick & Paste”, foi adicionada para permitir aos artistas uma maneira rápida e super conveniente de extrair a forma de quase qualquer superfície de um objeto existente na cena. Você não precisa passar pelo tedioso processo de fazer um avião e depois esculpir o objeto desejado do zero, como em outras aplicações. Você pode usar a ferramenta Escolher e Colar para criar pincéis VDM a partir de quaisquer modelos sobre os quais você tenha direitos.
Máscaras de camadas + máscaras de corte foram implementadas de forma semelhante e compatível com o Photoshop. Funciona até com Vertex Paint, VerTexture (Factures) e Voxel Paint!
As melhorias contínuas e incrementais da interface do usuário continuam com vários esforços para melhorar a aparência visual (com melhor legibilidade da fonte, espaçamento e personalização), além de novos recursos úteis adicionados à interface do usuário.
Uma nova ferramenta "Edge Flow" na Sala de Modelagem permite aos usuários adicionar níveis ajustáveis de curvatura (a um Edge-loop selecionado) entre a geometria circundante.
O View Gizmo foi introduzido. Ele pode ser desligado nas configurações.
Projetos Python com suporte a vários módulos.
O sistema Addons introduzido para conectar desenvolvedores e usuários de scripts Python/C++. Ele permite fácil compartilhamento de scripts, fornecimento de instruções e localização de informações. Alguns complementos úteis incluem, por exemplo, a destruição realista com rachaduras aleatórias - complemento "Quebrar malha com rachaduras".
A tão esperada ferramenta Scene Scale Master implementada para uma fidelidade de escala de cena mais precisa entre aplicativos na Import ou Export.
Suporte ao Blender 4 melhorado através do AppLink atualizado.
AI Assistant (GPT de bate-papo especializado da 3DCoat) introduzido e a alternância do esquema de cores da IU colocada no menu iniciar.
Gerenciamento de UV em Python/C++ melhorado substancialmente
Export para impressão 3D , para abertura no Cura, atualizada
As camadas agora têm uma miniatura de visualização do mapa de textura (semelhante ao Photoshop e outros aplicativos)
A Barra de Atividades agora tem um novo alinhamento vertical e é colocada logo no interior da coluna direita (semelhante em localização e função à Barra de Painel do Photoshop). Assim como a barra de navegação (parte superior direita da janela de visualização), ela é ocultada automaticamente para reduzir a confusão da interface do usuário e fica visível apenas quando o cursor se move próximo a ela. Quando o cursor repousa sobre um ícone do painel de ativos (dentro da barra) por uma fração de segundo ou mais, o 3DCoat exibirá instantaneamente o conteúdo do painel de ativos em toda a extensão da coluna direita. Tudo isso torna a IU mais eficiente e fácil de usar.
Todos os recursos do Viewport-Capture (incluindo o lapso de tempo) são consolidados no menu "Capturar".
A localização padrão dos documentos foi alterada para User/Documents/ 3DCoat/ para evitar bugs estranhos registrados no passado.
Opcional: Itens na árvore Sculpt agora podem exibir Densidade ou Polycount ou ambos (use RMB > Configurações para ativar).
Opção adicionada: ocultar o gizmo temporariamente quando as teclas CTRL/SHIFT são pressionadas no espaço de trabalho Retopo usando a ferramenta “Selecionar e transformar”.
Navegação Desfazer/Refazer no menu da câmera. Por padrão é ALT-Z, ALT-Y. Agora é fácil retornar à visualização anterior.
Retopo/Sala de Modelagem: a ferramenta Cap é modificada. Mais padrões adicionados.
API Python para gerenciamento de câmera , visualizações superior/esquerda/frontal... ajustadas para mover a câmera gradualmente, não instantaneamente.
Sala de Modelagem: Algumas simplificações da ferramenta Smart Extrude.
Para a ferramenta “Surface Revolution”, foi adicionada a capacidade de selecionar os eixos X/Y/Z como eixo de rotação
…além de muitas correções de bugs e melhorias de desempenho
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