Principais novas ferramentas:
- Shader com base física inovadora. Totalmente compatível com a iluminação GGX agora.
Em detalhe:
- Praticamente todos os Voxel Shaders são compatíveis com PBR. Cada shader contém muitas opções ajustáveis, como várias texturas, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge parâmetros e muito mais. Suporte em tempo real para protuberâncias e cavidades garantidas.
- PicMat-s também estão disponíveis, mas a exatidão do cozimento não é garantida, portanto, use apenas em estágios intermediários recomendados.
- A sala de pintura tem todos os efeitos de shader PBR (mas para pseudo SSS) precisamente preparados.
- O suporte total do GGX garante compatibilidade com a maioria dos mecanismos e renderizadores de jogos modernos.
- A cor do sombreador de fundo permanece não modulada ao pintar sobre uma malha. No entanto, a pintura da camada 0 está desabilitada no modo Voxels/Superfície.
Algumas desvantagens:
- Devido à revisão total do sistema de shaders, os shaders antigos foram removidos.
- Como eles foram desativados, você terá que construir manualmente os panoramas antigos como arquivos HDR ou EXR desde o início.
- Vários mapas de Baking possíveis, incluindo SSS, AO.
- Apresentando um construtor de Export atualizado. Personalize sua maneira de empacotar vários canais em uma textura. Adaptar a export de textura do 3DCoat para qualquer mecanismo de jogo ou renderizador nunca foi tão fácil.
- Pintura anti-aliased agora possível em tudo: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. A área de aplicação abrange stencils, pincéis, materiais, imagens curvas e texto.
- O conjunto de ferramentas Retopo de modelagem low-poly foi atualizado: Extrude vértices, Extrude faces, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- Conjunto de Primitivos expandido: espirais, parafusos e assim por diante, incluindo um extenso conjunto de Opções.
- Export para Impressões 3D introduzidas na licença Profissional.
Adições à Sala de Pintura:
- A velocidade da pintura por Per-Pixel aumentou drasticamente, em particular com texturas de alta resolução, polis grandes e materiais dependentes de cavidades.
- O fluxo de trabalho de cores brilhantes/especulares tem a export Metalness habilitada agora.
- O PPP tem agora uma nova opção de import : cada material importado como um conjunto UV separado.
- Os arquivos OBJ exportados contêm caminhos de textura relativos.
- Pintar com o canal de profundidade Smart Materials substitui o atual na camada, em oposição ao crescimento contínuo.
- Obtenha a cor de qualquer lugar na tela com o seletor de cores. Clicar no diálogo fora da janela do seletor ainda garante a escolha da cor. A tecla de atalho "V" também pode ser usada.
- Os nomes padrão dos grupos de pintura agora têm Grupo # em vez de Camada #.
- RMB->Compartilhe as funções do item/pasta corretamente com os materiais PBR.
- Solte sua imagem diretamente nos slots do editor de materiais inteligentes agora.
Adições à Sala de Esculpir:
- A opção "setor" tem um belo bisel em primitivos adicionados.
- Laço 3d no painel eletrônico adicionado para suavizar/angular/subdividir.
- A ferramenta Mover tem suporte para "Ignorar faces traseiras" no modo de superfície.
- Ao contrário da ação de esculpir, LMB/RMB/MMB fora do menu Sculpt RMB resulta no fechamento do menu agora.
- Uma ordem mais lógica assegurada para as ferramentas do Space Panel.
- Selecionando o volume através da tecla H, a ação de rolagem para mostrar o volume selecionado ocorrerá no VoxTree.
- Foi introduzida a seguinte opção: Geometria -> Retopo >Esculpir Malha.
Adições ao Retopo/ Sala UV :
- Compatibilidade com PBR introduzida para shaders retopo . Panorama levado em consideração ao iluminar o modelo retopo .
- Extrude vértices, extrude faces, Shell, Intrude introduzido com o retopo/select/faces.
- O conjunto de ferramentas select/edges retopo tem o comando Free extrude adicionado.
- Melhoramos o recurso "Conformar retopo"
- Trabalho correto de desfazer assegurado, bem como visibilidade da malha de retopo durante as transformações.
- Furo tampado com Shift nas ferramentas Add/Split e Quads.
- Seleção não apagada pressionando ESC em retopo/transform.
- Opção de virar rostos adicionada em retopo/select.
- Opção Clear selection adicionada em Retopo/Select path.
- Extrusão confirmada por ENTER na ferramenta de transformação/extrusão retopo .
- Caixa de seleção "Auto in local space" introduzida na seleção Retopo transform gizmo.
- Mesmo no caso de haver apenas um vértice no pincel, a posição do vértice ao cursor não será ajustada com a ferramenta Mover via Brush na sala Retopo .
- Salvamento de contornos para corte habilitado nas salas UV e Retopo , veja o menu Comandos->Salvar contorno. Salve arquivos como EPS ou DXF. Esse recurso é particularmente útil para a produção de itens do mundo real, como sapatos ou peças de acrílico, etc.
- A sala Retopo agora tem Cut and Connect para a modelagem low-poly.
- Recurso de velocidade de transformação introduzido (navegação de material nos ajustes do modo de UV mapping ).
- Baking Sculpt objetos na malha de pintura atual ativado. Retopo->Atualizar malha de pintura. Isso preserva as texturas pintadas, enquanto atualiza o normal map e as camadas relacionadas aos volumes Sculpt. Caso você precise adicionar alterações na geometria em um estágio muito avançado, este recurso sim
plifica consideravelmente o fluxo de trabalho. Além disso, você pode import a malha de pintura para a sala Sculpt diretamente via Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Comandos do Retopo ligeiramente reorganizados: comandos aplicáveis à ferramenta atual e a toda a malha foram separados.
Adições à sala de renderização:
- Melhor qualidade de renderização na sala de renderização. Amostras resumidas com a correção de gama que garante um efeito visual consideravelmente melhor agora.
- A renderização do componente difuso foi aprimorada. Maior contraste e iluminação mais agradável podem ser alcançados agora. Esse recurso fornece um PBR muito mais bonito e uma ótima compatibilidade com outros mecanismos.
- Uma série de novos panoramas adicionados.
Outras alterações diversas:
- Uma nova tela inicial introduzida.
- Unificamos a versão CUDA e não CUDA , para que toda a escolha seja feita automaticamente agora.
- Instale seus arquivos 3dcpack Drag&Dropped automaticamente agora.
- Velocidade de carregamento inicial aumentada.
- A troca de panoramas foi acelerada.
- O menu RMB não será acionado pelo objeto RMB sobre enquanto navegando agora.
- O modo spline 2D não será acionado por um spline de carregamento, quando estiver no modo E de seleção 3D. Você também pode realizar a transformação de spline 3D com gizmo.
- Várias opções de métodos de preenchimento foram introduzidas em Preferências.
- Stencils tem suporte ao botão Mais/menos implementado agora.
- O script foi atualizado, todos os detalhes disponíveis no objeto Vox e no manual do usuário.
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