- Possibilidade de anexar materiais inteligentes às camadas! O gerenciamento de materiais se torna ainda mais fácil.
- Melhor cálculo da curvatura. Isso é crucial para que os materiais inteligentes pareçam ainda mais realistas.
- Novos primitivos na sala Retopo : cilindro, toro, cubo, elipse, espiral, etc. Estamos cada vez mais perto de uma modelagem low-poly!
- Possibilidade de alterar a resolução das texturas, os materiais anexados serão automaticamente refeitos!
- Histórico de uso de materiais inteligentes.
- Renderizar cena em Renderman. Sim, você ouviu certo!
- Controle deslizante proxy. Defina seu grau de proxy com um movimento fácil do controle deslizante.
- Leitura de Baking . Pinte a profundidade de cozimento com pincel. Agora você pode definir com a facilidade de uma pincelada o tamanho da profundidade da digitalização.
- Suporte para monitores 4K. Agora, os elementos da IU e o tamanho da fonte se ajustam automaticamente à resolução da tela.
- Alternância rápida do modo de rotação - em torno de Y ou rotação livre. Veja o painel de navegação.
Precisa de ambos os modos? Agora você tem a troca rápida.
Outras mudanças:
- Possibilidade de atribuir relevo fixo ao material inteligente, independente do raio e profundidade da caneta.
- Se houver muitas pastas em materiais / estênceis, etc., eles serão representados como uma lista suspensa.
- Visualização correta do deslocamento na abordagem PPP.
- import de deslocamento correto, coeficiente de escala usado corretamente.
- Aviso sobre a falta de cache para evitar a perda de volumes em cache.
- Encaixe com SHIFT - navegação a 45 graus em vez de 90.
- Pressionar CTRL na janela de visualização de UV (na sala de UV ) mostra as ilhas selecionadas em ciclo para os blocos de UV vizinhos.
- Possibilidade de armazenar a posição da câmera em um preset.
- Gizmo aparece mesmo se um ponto da gaiola de transformação selecionado.
- Tamanho de renderização personalizado restaurado na sala de renderização.
- Suporte completo para alfas quadradas, mesmo os mais velhos funcionarão corretamente.
- Possibilidade de alterar o tamanho da fonte em Preferências-> Tema.
- "Arquivo-> Import vários objetos" para import vários objetos de maneiras diferentes.
- Caixa de seleção em cortes inferiores / baixo-relevo para limitar o efeito abaixo do plano.
- Import AO com seleção de canal.
- Selecione tudo na sala Tweak.
- Copiar / Colar / Copiar referência / Para a biblioteca de materiais no menu RMB.
- Encontre o botão Sun em parâmetros de luzes adicionais na sala de Renderização.
- "Substituir profundidade" pode estar mascarado por outra camada.
- Preencher toda a camada com material descartado na história.
- Suporte de referências de materiais (instâncias).
- Retopo via decimação no menu RMB.
- Combinação de divisão corrigida.
- Controles da ferramenta de preenchimento visíveis.
- Importante! Profundidade combinando ao longo do curso.
- Opções adicionais para mascarar na ferramenta Angulator.
- Mistura da camada "Divide" para a compensação de luz.
- Resolução maior para Model-> Alpha, pouco afilamento para evitar jags.
- Possibilidade de assar luz na ferramenta de cozimento leve separadamente para cada objeto na cena.
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