Mudanças mais importantes:
- Integração auto-retopo de malhas instantâneas. Pressione RMB sobre o objeto, AUTOPO-> ..... Suporta simetria. Não espere muito. É uma questão de robustez e estabilidade, mas não de uma qualidade muito boa.
- Multiseleção VoxTree. Você pode selecionar vários volumes como no Explorer - use CTRL, SHIFT, CTRL + SHIFT e clique. Operar sobre selecionado usando RMB ou menu Geometria.
- Possibilidade de destacar objetos após a seleção. Use o menu Geometria-> Destaque para personalizar o destaque.
- Calculadora em cada campo de entrada. Você pode inserir expressões em vez de números em qualquer lugar, onde você precisa de entrada numérica. Por exemplo, insira 1 + 2 ou sin (1.5) ou qualquer operação aritmética incluindo trigonometria.
- Gerenciamento correto do ponto de pivô. Evitando situações quando ele é definido aleatoriamente em algum lugar fora da cena real. Vistas esquerda / frontal / ... corrigidas para evitar - situações em que você não vê nada na cena após a troca. Evitando que o pivô apareça longe da caixa delimitadora da cena.
- CTRL + UnifyUV para unificar conjuntos de UV com os mesmos nomes.
- Ferramenta de transformação atualizada - escala não uniforme no plano introduzida.
- export/ import correta do FBX. Hierarquia de nós, transformações e pivôs serão preservados.
- Baixo-relevo e cortes inferiores mais rápidos.
Outras mudanças:
- Problemas de densidade do Autopo corrigidos.
- Possibilidade de export de 16 bits para deslocamento no construtor de export .
- Suporte de metal na ferramenta de transformação de imagem. Se o brilho estiver ativado, a imagem importada ficará com metal. Você pode variar com o controle deslizante.
- FlipX, FlipY, FlipZ para sala de Tweak
- Import vários objetos para PPP.
- Corrigir a export de PSD, soltar correto para PS com materiais inteligentes com máscaras. Mas ainda tem problemas com materiais anexados. Export está OK, às vezes é problemático voltar.
- A seleção da face posterior no retopo funciona corretamente
- Troca inteligente entre perspectiva e modo ortográfico que mantém a escala da cena perto do ponto de pivô.
- Cortes inferiores fixos
- Corrigido bug de pintura de simetria (com alfas assimétricos).
- Por padrão Auto Pick habilitado, mais fácil alternar entre objetos. Ele pode ser desativado permanentemente, se necessário.
- "Colar mesclado" na ferramenta "Retirar / Transformar" habilitada.
- Corrigida explosão de malha durante o cozimento com extrusão de malha
- Possibilidade de empacotar ilhas selecionadas em retângulo na ferramenta Configurações de UV .
- Problema de profundidade ao preencher com Smart Materials corrigido.
- Corrigido problemas da ferramenta Rect / Transform na sala de pintura - falha, controles ausentes.
- Amostras anti-aliasing adicionais no cálculo da cavidade.
- Possibilidade de ajustar as verificações no modo Quads.
- Corrigido problema de UNDO quando RMB-> Salvar volume como 3B
- Corrigir restrição SHIFT fora do objeto no modo de laço de linhas, tecla de atalho de exclusão correta (sem teclas de restauração automática de ações indefinidas), modo de linha correto de trabalho em várias ferramentas de voxel.
- Problemas de Baking corrigidos. Melhor direção de varredura (ângulo ponderado), suporte de N-gons.
- A escala de profundidade de Smart Materials agora é independente em orto / perspectiva / janela de visualização e no tamanho da janela de visualização / FOW.
- Corrigida a amostragem normal e a posição de coleta para objetos não correntes em argila / achatar e ferramentas semelhantes.
- Corrigido problema de Vox Clay com CTRL (estava desaparecendo o objeto inteiro)
- Escova Scratches2 corrigida (não era segura, fazia furos aleatórios, etc.)
- Encaixe correto da ferramenta do Construtor.
- Uso correto da cor atual em materiais inteligentes. A cor atual também será armazenada nos materiais anexados.
-Muito polimento em Primitivos, muitos bugs e inconsitências corrigidos.
- Se o 3DCoat não conseguir iniciar, ele tentará diagnosticar e solucionar o problema.
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