Principais recursos e correções introduzidos no 3DCoat 4.8.20:
- Import dados Raw Voxel com velocidade de 10-20x;
- Rotação axial adicional na primitiva de texto implementada;
- Tutoriais / missões com script para iniciantes introduzidos para um mergulho rápido!
- Possibilidade de clicar para preencher no editor de materiais (na ferramenta de preenchimento);
- Possibilidade de armazenar dados de câmera / panorama na predefinição;
- RFill (Quad Fill) incluído no conjunto de ferramentas retopo regular, corrigido para funcionar conforme o esperado;
- Problemas com cozimento de curvatura 8k corrigidos;
- Problema de pintura de metal com alfas customizadas corrigido;
- Pule a export de texturas se necessário (caixa de seleção na caixa de diálogo de export );
- Ferramenta Cortar e Clonar corrigida;
- Destaque de volume correto, o problema com sombreadores totalmente metálicos resolvido;
- "Executar pincel ao longo da curva" corrigido - não estava funcionando para alguns layouts de IU;
Ferramentas beta, visualização inicial
Dica: Habilite as ferramentas beta via Editar-> Preferências-> Mostrar ferramentas beta
- Um novo mundo de curvas introduzido! É semelhante a pacotes de gráficos vetoriais famosos, mas totalmente em 3D. Abre a possibilidade de escultura não destrutiva.
- Ferramenta de kitbashing de juntas no modo de escultura de superfície. Permite modelar utilizando o princípio de encaixe das juntas. É como construir com tijolos, mas também pode haver modelos bastante complexos. O editor de juntas também está disponível na sala do retopo .
Observação: essas ferramentas estão em relativamente bom estado, mas ainda estão em desenvolvimento. Portanto, use por sua própria conta e risco, ainda é um Beta.