PRINCIPAIS ALTERAÇÕES E MELHORIAS:
- Melhoria do suporte a megacans: Nova opção Editar> Preferências> I / O> Pasta Quixel adicional (veja a primeira imagem em anexo). Na inicialização, verificações "3DCoat"
"Downloads" e "Pasta Quixel adicional" para novos materiais Quixel como arquivos zip e pastas já extraídas (veja a segunda captura de tela em anexo).
- Vários modos de visualização para a malha retopo - opções separadas para wireframe, costuras, bordas afiadas, visualização de ilhas coloridas, visualização de malha suave.
- Modo amigável de impressão 3D na miniatura inicial.
- Curvatura de Baking melhorada: melhor qualidade da parte alisada da curvatura.
- Diálogo de Export reorganizado, simplificado. Existe a possibilidade de definir uma pasta especial apenas para texturas na caixa de diálogo de export .
PEQUENAS MELHORIAS:
- O gizmo de transformação tem a possibilidade de separar (se necessário) escala, rotação, tradução usando chaves (QWER) ou lista suspensa.
- Gizmos tem alguma "espessura invisível" para facilitar a captura.
- Preferências reorganizadas. Guia Export . Unidades para export FBX, importantes para a escala correta da cena!
- Novas opções nas preferências para camadas AO / Curvatura - calcule os valores padrão / pergunte com diálogo / pule o cálculo.
- O diálogo de oclusão tem controle de correção de gama.
- Opções de suavização Smooth, SHIFT, CTRL + SHIFT suportadas no modo Voxel na seção de superfície.
- Classificação de itens no menu Janelas-> Popups.
As predefinições de superfície de ativação não dispararão voxels para a superfície se esse modo de superfície for compatível com voxels.
- Depois de assar, terminamos na Layer1, não na Layer0.
- Clique em Downgrade / Restore para não armazenar / remover o cache imediatamente para evitar ações indesejadas.
- Sem controles de caneta nas ferramentas Primitivas / Transformar / Baixo-relevo / Rebaixos (distração e desnecessário).
- Há melhorias no construtor de export : possibilidade de trocar o tipo de textura e o nome do conjunto de UV, a possibilidade de pular o nome do conjunto de UV se cada conjunto de usuários for armazenado em sua própria pasta.
- Modular / Modular 2X controla o mascaramento por camada corretamente.
RECURSOS BETA (todos eles requerem a ativação de recursos beta em Editar-> Preferências-> Beta):
- "Factures" renomeado para "VerTextures" porque é exatamente o que as factures são - Vertex Texturing.
- Possibilidade de import materiais Quixel como VerTextures.
- Muito melhor qualidade de "Expandir / amarrar" para patches e tubos para modificadores de curvas.
- Subdivisão Catmull-Clark na sala do retopo . Dois comandos diferentes - "Subdividir selecionados" e "Subdividir todo o grupo".
- A área de expansão da ferramenta de preenchimento pode ser limitada pelo ângulo entre as faces:
BUGFIXES:
- Corrigida seleção incorreta na janela UV (aparando lentamente o gizmo. Crescendo polycount ...).
- Corrigido problema de edição de shaders.
- Atualização correta da janela Amostras de cores.
- Corrigido "Geometria-> Vértices de solda". Não, ele não corrompe as malhas, mesmo que a estrutura da malha esteja errada. Ele nos permite usar este comando como "curador de malha" se a malha for corrompida.
- Aceleração para o retardo "Remover strenching" no final do curso.
- Corrigido escovagem em modo de superfície sobre volumes transformados.
- Pintura de deslocamento correto (em sala de pintura) para volumes transformados.
- Problemas de visualização (e outros visuais) da ferramenta Tapering resolvidos.
- Problemas de interface do usuário da ferramenta do construtor resolvidos (ícones muito grandes).
- Resolvido o problema de linha irregular com pintura de traço de spline.
- Corrigido o problema de dicas (em itens suspensos)
- O trabalho correto da ferramenta "Spikes" com perfis de modelo. "Um segmento" e "Encerrar termina" para a ferramenta "Picos".
- Corrigido o problema de mesclar para baixo para camadas preenchidas com materiais com sujeira semitransparente. Além disso, a camada AO não substitui a opacidade das camadas inferiores.
- Corrigido problema de sombras (no modo voxels).
- import de STL textual corrigida.
- Problema de congelamento + furos corrigido.
- Corrigido o atraso após a navegação quando a renderização incremental é usada na sala de escultura. O desempenho de escultura com malhas de polígonos altos (50M +) foi aprimorado.
- Modular / Modular 2X manipula o mascaramento por camada corretamente agora.
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