3DCoat është një nga aplikacionet softuerike më të avancuara për krijimin e modeleve të detajuara 3D. Aty ku aplikacionet e tjera në këtë segment tregu priren të specializohen në një detyrë specifike, si p.sh. Sculpting Digital ose Texture Painting , 3DCoat ofron aftësi të nivelit të lartë për disa detyra në një tubacion të krijimit të aseteve. Këto përfshijnë Skulpturën, Retopologjinë, Redaktimin UV , Pikturën e Teksturës PBR dhe Renderimin. Pra, mund të quhet një softuer teksturimi 3D dhe softuer për pikturimin e teksturave 3D dhe programi i skulpturës 3D dhe softueri i Retopologjisë dhe softueri i UV mapping dhe softueri i paraqitjes 3D të gjitha të kombinuara.
Shkurtimisht, 3DCoat heq nevojën për të blerë (dhe për të mësuar) tituj të shumëfishtë softuerësh të specializuar, të cilët ndodhin të jenë relativisht të shtrenjtë, duke vendosur të gjitha mjetet e nivelit të prodhimit në një aplikacion të vetëm dhe të përballueshëm.
Ashtu si shumë aplikacione 3D, 3DCoat ndan detyrat kryesore dhe grupet e veglave në mjedisin e tyre unik të punës, ose Hapësirat e punës (shpesh të referuara si "Dhomat") me skedat e Hapësirës së Punës të vendosura sipër portës së pamjes. Dhomat kryesore janë Paint Room për teksturim 3D, lyerje me teksturë 3D dhe pikturë teksture PBR ; Dhoma Retopo për Retopologji dhe Auto-retopologji; Dhoma UV për UV mapping dhe zbërthimin UV ; Dhoma Sculpt për skulpturë 3D ose Skulpturë Dixhitale si dhe Sculpting Voxel dhe Dhoma Render për interpretim 3D.
Hapësirat e punës Paint, Sculpt dhe Retopo kanë objektet e tyre amtare Mesh, megjithatë, objektet Sculpt (Workspace) ndajnë veglat Paint në Paint Workspace, duke përdorur një paradigmë Texturing të njohur si Vertex Paint. Informacioni për ngjyrën, shkëlqimin, thellësinë dhe metalin ruhet në çdo kulm dhe jo në një hartë UV . Kjo i mundëson artistit të pikturojë teksturat PBR tani (faza e skulpturimit të një projekti) ose më vonë (pas pjekjes në një rrjetë Retopo me shkallë të ulët, të hartuar UV ).
Mjetet e integruara në 3DCoat lejojnë përdoruesit të kryejnë:
- Skulpturë e nivelit të lartë, të nivelit të prodhimit
- Modelimi Voxel (për ndërtim jashtëzakonisht të shpejtë, fleksibël dhe pa topologji) dhe Poly-Modeling ( veglat Retopo kanë veçori të integruara të Polymodeling duke përfshirë modelet Primitive dhe Kitbash ).
Kjo është e preferuara për Artistët e Konceptit, të cilët në përgjithësi nuk shqetësohen për topologjinë e poligonit të ulët dhe duan të krijojnë modele të detajuara me shpejtësi, pa pasur nevojë të merreni gjatë gjithë ditës me poligonet, skajet dhe kulmet e një modeli tradicional poligonal, as të ngatërrohen me hartat UV . .
- Krijoni / modifikoni hartat UV
- Krijoni tekstura të bukura të pikturuara me dorë ose përdorni bibliotekën PBR Smart Materials për të krijuar shpejt materiale fotorealiste për modelet tuaja
- Ritopologjizohuni si një shef, me mjetet kryesore Auto-Retopo ose Manuale të Retopologjisë.
- Paraqitni imazhe të palëvizshme ose filma ose sekuencë të gramafonit me motorin e parazgjedhur të renderit GPU të 3DCoat . Ekziston gjithashtu një integrim bazë me Renderman të Pixar (kërkon një licencë Renderman Commercial ose pa pagesë jo-tregtare).
zbritjet e porosive të vëllimit në