Jump to content
3DCoat Forums

Andrew Shpagin

3DCoat Developer
  • Posts

    7,668
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Andrew Shpagin

  1. You can grab inflate in sculpting mode, please read hint in sculpt mode
  2. The features of the release version 1) The connector to Photoshop with layers, you can even add new layers in Photoshop. Yo can edit textore or current projection in this way. 3) More intuitive and simple interface 4) Less bugs 5) Less memory consuming 6) Filling areas with fractals 7) Transforming surface parts (like CTRL+T in Photoshop) Clone tool like in Photoshop but in 3D! There are not only cloning with translation but even with mirror, inversion and rotation. You can copy using current symmetry, from one symmetrical part to another. Painting and freezing with rectangle, circle and contour. 9) Drawing text along the curve 10) Saving and loading pens to PSD files with layers (color, transparency, specular, depth, erase mask) 11) Pens for desaturation, sharping, colorizing... 12) Pen for magnification of layer depth Coming soon...
  3. Have you tried to export some of standart meshes (from Samples folder) or your own one?
  4. 6) Заполнение областей с использованием фракталов. 7) Трансформирование поверхности, как в Фотошопе по CTRL-T. Клонирование поверхности как в Фотошопе, но только в 3D! При клонировании возможен не только параллельный перенос, но и зепкальное отражение, инверсия, поворот на угол. Рисование не только перьями, но и контурами. 9) Укладывание текста вдоль сплайна. 10) Сохранение, загрузка перьев в PSD файлы со слоями цвета, блеска, глубины, прзрачности, маски стирания. 11) Перья для цветовых операций - обесцвечивание, увеличение цветности, шарпинг и т д. 12) Перья для усиления/ослабления высоты в текущем слое. Вот вот выложу демо версию.
  5. Hi! There are really was many memory leaks. I have fixed it and will upload the new version in several days. The only delay is the big amount of text translation to english. There are many new features and new interface (clone tool, fractal fill, text typing along the spline, transform tool (like CTRL+T in Photoshop)), so there is many new text. What kind of export have you tried? Lo-poly mesh, middle - poly or high - poly?
  6. I will add some other formats in one of the next updates.
  7. Thank you for ideas! 1) But I have not understood the first one. 2) Create some buttons in the view menu like : "front view", "back view" "left view" and "right view" (with hotkeys on the pav num) - It is done in release ( ortorraphic mode is also done) 3) Support for alpha - anyway will be add later, but maybe very soon after release. 4) For big models, a kind of locker of selection : you paint it and then lock the selection, or hide the faces unselectionned. - Hiding/storing the hiding state is done in the release. 5) To have access at the materials generated by the software (my models often appears black ) - may be UV - mapping problem? It is interesting to see that models. It could be good if you will send these models to me to support@3d-brush.com . 6) A manager of hotkeys (it allows to choose our own hotkeys, that we used to use) - good idea, but may be slightly later. I also ask anyone to write there your propositions and suggestions!
  8. You have time to send works until 31 of august.
  9. hi! It starange, but I have not received any mail from you. gallery@3dbrush.com and support@3dbrush.com are not valid mails beacause of missed "-" sign. The valid ones are support@3d-brush.com and gallery@3d-brush.com
  10. Yes, tangent (normal) map records all the details (only big displacement will be missed). The model will be seen in game like you see it on the screenshot.
  11. There will be several standarts for normal map exporting in release version. Now there is Max & Maya standarts now. If you will send me the example of correct normalmap for Blender, I will add this standart easy.
  12. Anyway you can render the scene in other program, you can make composition or video, but something essential in scene must be made in 3d-brush.
  13. The new image for competition! Please tell what do you think about. Artist - Sergey Maystrenko.
  14. Yes, I think it is a good idea about "basic" or "educational" version for non-commercial use. I think it should cost around 100-120$. What do you think about it?
  15. 3D-Brush will not remain free. There will be free downloadable beta version, but the release version will cost 200-250$ (the price is still under question). We really need at least something to eat . There will be trial version with limited exporting function & some functionality limitations. The user will buy activation code. The release version will be really much better then beta. Very many functionality was add, many bugs was fixed. It will be ready to download & buy in 2 weeks.
  16. Релиз - в конце августа. Соответственно сроки проведения конкурса - до конца августа. В конце августа будет подведен итог. Голосование будет организовано на форуме. Размер модели не важен, главное скриншот (а лучше несколько с одной модели, с разных ракурсов, с отключенной координатной сеткой, максимально возможного размера, но не менее 1024х768). При необходимости (и возможности с вашей стороны) мы можем попросить прислать модель. На модели должно быть рассчитано глобальное освещение. Мы, как организаторы получаем право разместить скриншот в галерею даже прежде подведения итогов. Вы можете посылать скриншоты на адрес gallery@3d-brush.com или разместить их на форуме в разделе "конкурс". В любом случае нужно послать контактную информацию информацию на gallery@3d-brush.com.
  17. Спасибо за отчет об ошибке! Это ценная информация для нас. Попробуйте загрузить модель с опцией "Сохранить кластеры" или "Авто маппинг" (первое предпочтительней).
  18. В этой теме я буду писать о фичах которые будут в релизной версии 1) Коннектор текстуры с Фотошопом с учетом слоев. При этом в фотошопе можно добавлять слои и прогламма подхватит это. 2) Коннектор проекции с Фотошопом с учетом слоев. 3) Более интуитивно понятный интерфейс, более удобное управление 4) Меньше глюков 5) Меньшее потребление памяти и еще немало всего... Если у кого есть пожелания - пишите здесь. Релиз скоро. Надеюсь через месяц.
  19. It will be great if you will post some image! We are really need something to gallery. Now the gallery is really poor...
  20. Requrements: 1) Model should be UV-mapped. It is better if it is uv-mapped without overlaps or mirror mapping. If model have UV-overlaps or mirror then you should load it with option "Remain clusters" in open dialog. If model is not uv-mapped, you can try to select "Auto-mapping", but it is not the best chice. 2)It is good (but not strictly required) if model have no long triangles. If not, then you can try to load the model with the option "Adaptive subdivision". 3)If it does not works, please send me your OBJ file to support@3d-brush.com, then I will try to fix it soon.
  21. А CTRL-Z ? Вероятно использовался инструмент "Плоскость". Чтоб сглаживать - нажимайте SHIFT (причем не обязательно в инструменте плоскость). Чтобы "сгладить" до начального положения - пользуйтесь резинкой. Управление камерой - как в Майе. Если есть другой вариант, более подходящий для планшета - буду рад выслушать.
×
×
  • Create New...