Jump to content
3DCoat Forums

__yra

Member
  • Posts

    39
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by __yra

  1. Ну вообще то по такой жаре работается плохо, по себе знаю Врядли пока нужно тормошить ребят, пусть лучше пока на пляже поваляются
  2. Очень надеюсь. Удачи.
  3. Всегда умилял онлайн-хелп. Рабочие машины подключены только к локальной внутренней сети и для выхода в инет нужно идти на другую машину. Поэтому правильным решением было бы наличие полноценного русского описания. Удачи.
  4. Хотел посмотреть как продвигаются дела у вашей команды. Поставил последнюю версию пакета, выставил русский интерфейс, кликнул по "Читать мануал" и был огорчён английским текстом в хелпе. Вот такая вот история Если есть русская локализация, что само по себе очень ценно, то было бы не плохо и хелп добавить на русском.
  5. Ну да редактирования там нет, но учитывая что это пока новые функции можно ожидать, что они на достигнутом не остановятся. Это я всё к тому, что может есть смысл уделить внимание глобальным новациям о которых говорил Gennadyus, чем добавлять просто новые фишки, которые в скором времени будут доступны у конкурентов. Удачи.
  6. Да нет в последней версии появились кисть, карандаш и аэроглиф.
  7. Ну да, после появления в нём паинтинга он закрывает часть твоей ниши ( в смысле с этим нужно как то бороться )
  8. Андрей, а ты отслеживаешь новые возможностями аналогичных продуктов. Удачи.
  9. Так ручной сохранение можно везде сделать, фишка была бы если можно было сохранить в секвенцию ОБЖ мазок кисточки. Вот это просто секвенция ОБЖей импортирванная из блендера в реалсофт
  10. Из своей практики могу предложить: добавить возможность экспортировать OBJ-секвенцию изменений модели, для дальнейшего использования в морфах для анимации (как в реалфлов или блендере). Сейчас это приходится делать руками в мудбоксе ( там кисти "мягче"), но качественно сделать руками это не возможно, всё равно присутствует элемент дискретности между ключевыми формами модели. А если бы можно было бы автоматически записать изменения формы, то это стало бы очень сильной фишкой пакета. Удачи.
  11. Давненько я не заходил сюда. Посмотрел 2.06, очень приятно удивила после 2.02. Стала существенно быстрее и без сбоев загружать большие модели, корректно и быстро сохранять готовую модель. Кисточки правда пока до ZBrush_евских не дотягивают, по любому прогресс огромный и очевидный. Попосже протестирую подробнее покажу, что получилось.
  12. Было бы не плохо эту новость разместить не только на форуме, а и на первой странице сайта тоесть тут Удачи!
  13. А контекстную подсказку я представлял себе вот так
  14. http://fileshare.in.ua/465551 Тут видео с работой в 10 режиме. Это режим сглаживания насколько я понял, но он тоже начинает работать сразу. Поставлю 2.01 отпишу про подсказки.
  15. В скульптурном режиме она работает не так как я описал, там сразу по нажатию начинается деформация и плавно нарастает до максимума даже если я не двигаю курсор мыши. А я предлагаю, что бы нарастание амплитуды деформации изменялось не от времени с начала нажатия на кнопку мыши, а от длины пройденного пути курсора мыши после нажатия на кнопку. И что бы установить эту зависимость мог сам пользователь в настройках кисти. Конечно было бы логично, что бы такой режим был не только в скульптинге. И ещё, было бы не плохо иметь контекстную подсказку по наведению курсора на иконки в меню.
  16. Могу взяться за это, если нужно можем встретиться.
  17. Ты имеешь в виду перевод новых разделов helpа или текстов для русской локализации интерфейса?
  18. Андрей, а нельзя ли сделать режим деформации который бы работал следующим образом: при нажиме на левую кнопку мыши и до начала её движения ничего не происходит, а по мере движения курсора глубина выдавливания возростает от нуля до установленной в настройках кисти. Нарастание происходит за длину траектории движения курсора равного диаметру самой кисти ( или указанную в настройках ).
  19. Это в смысле, что нового делается?
  20. После редактирования текстуры в фотошопе загружаю новую модель снова начинаю текстурить и вижу на карте UV раскладки следы текстуры от предыдущей модели.
  21. Обновления будут платные или нет?
  22. А чем версия 1.90А отличается от 1.90В?
×
×
  • Create New...