__yra
Member-
Posts
39 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by __yra
-
Огромное спасибо! Сейчас почитаю.
-
Ну вообще то по такой жаре работается плохо, по себе знаю Врядли пока нужно тормошить ребят, пусть лучше пока на пляже поваляются
-
Всегда умилял онлайн-хелп. Рабочие машины подключены только к локальной внутренней сети и для выхода в инет нужно идти на другую машину. Поэтому правильным решением было бы наличие полноценного русского описания. Удачи.
-
Хотел посмотреть как продвигаются дела у вашей команды. Поставил последнюю версию пакета, выставил русский интерфейс, кликнул по "Читать мануал" и был огорчён английским текстом в хелпе. Вот такая вот история Если есть русская локализация, что само по себе очень ценно, то было бы не плохо и хелп добавить на русском.
-
Ну да редактирования там нет, но учитывая что это пока новые функции можно ожидать, что они на достигнутом не остановятся. Это я всё к тому, что может есть смысл уделить внимание глобальным новациям о которых говорил Gennadyus, чем добавлять просто новые фишки, которые в скором времени будут доступны у конкурентов. Удачи.
-
Да нет в последней версии появились кисть, карандаш и аэроглиф.
-
Ну да, после появления в нём паинтинга он закрывает часть твоей ниши ( в смысле с этим нужно как то бороться )
-
Андрей, а ты отслеживаешь новые возможностями аналогичных продуктов. Удачи.
-
Так ручной сохранение можно везде сделать, фишка была бы если можно было сохранить в секвенцию ОБЖ мазок кисточки. Вот это просто секвенция ОБЖей импортирванная из блендера в реалсофт
-
Из своей практики могу предложить: добавить возможность экспортировать OBJ-секвенцию изменений модели, для дальнейшего использования в морфах для анимации (как в реалфлов или блендере). Сейчас это приходится делать руками в мудбоксе ( там кисти "мягче"), но качественно сделать руками это не возможно, всё равно присутствует элемент дискретности между ключевыми формами модели. А если бы можно было бы автоматически записать изменения формы, то это стало бы очень сильной фишкой пакета. Удачи.
-
Давненько я не заходил сюда. Посмотрел 2.06, очень приятно удивила после 2.02. Стала существенно быстрее и без сбоев загружать большие модели, корректно и быстро сохранять готовую модель. Кисточки правда пока до ZBrush_евских не дотягивают, по любому прогресс огромный и очевидный. Попосже протестирую подробнее покажу, что получилось.
-
Было бы не плохо эту новость разместить не только на форуме, а и на первой странице сайта тоесть тут Удачи!
-
А контекстную подсказку я представлял себе вот так
-
http://fileshare.in.ua/465551 Тут видео с работой в 10 режиме. Это режим сглаживания насколько я понял, но он тоже начинает работать сразу. Поставлю 2.01 отпишу про подсказки.
-
В скульптурном режиме она работает не так как я описал, там сразу по нажатию начинается деформация и плавно нарастает до максимума даже если я не двигаю курсор мыши. А я предлагаю, что бы нарастание амплитуды деформации изменялось не от времени с начала нажатия на кнопку мыши, а от длины пройденного пути курсора мыши после нажатия на кнопку. И что бы установить эту зависимость мог сам пользователь в настройках кисти. Конечно было бы логично, что бы такой режим был не только в скульптинге. И ещё, было бы не плохо иметь контекстную подсказку по наведению курсора на иконки в меню.
-
Да
-
Могу взяться за это, если нужно можем встретиться.
-
Ты имеешь в виду перевод новых разделов helpа или текстов для русской локализации интерфейса?
-
Андрей, а нельзя ли сделать режим деформации который бы работал следующим образом: при нажиме на левую кнопку мыши и до начала её движения ничего не происходит, а по мере движения курсора глубина выдавливания возростает от нуля до установленной в настройках кисти. Нарастание происходит за длину траектории движения курсора равного диаметру самой кисти ( или указанную в настройках ).
-
Это в смысле, что нового делается?
-
После редактирования текстуры в фотошопе загружаю новую модель снова начинаю текстурить и вижу на карте UV раскладки следы текстуры от предыдущей модели.
-
Обновления будут платные или нет?
-
А чем версия 1.90А отличается от 1.90В?