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3DCoat Forums

vidi

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Everything posted by vidi

  1. Also in Mudbox auch Objekte mit Bone zu importieren ist schon genial, sowas sollte 3D Coat auch können bin gerade wieder mal fleißig am morphen (das Finale für meinen neusten Char sozusagen *freu*) und da ich meine Facial Bones dort mit anpacken kann erweißt sich sich als als sehr nützlich gerade. Also Mudbox bleibt noch eine Weile in meiner Toolbox das ist sicher , der Morph Workround ist schon super dort, auch wenn ich den Rest ziemlich überbewertet finde. Da hat 3D Coat bei mir absolut die Nase vorn , und hat wieder richtig Spaß gemacht das Developen (voxeln, retopo und paint) . Ich freu mich immer wie ein Kind wenn mein Character vom lummligen Voxel Clay zum Leben erwacht, vorallem wenn die richtigen Tools am Start sind Ich liebe 3D Coat, es ist fast perfekt
  2. I have mac and PC. Also I have DrawPlus, therefore I have compare it what about with xara designer pro ? very powerfull and easy to use. Also it have a dark skin,if you think it make it more pro
  3. That looks like to me Draw Plus from the same Developers It seems to me they have ported Drawplus to Mac with a new name. exept no swf export.
  4. I want to start learning how to make my own content, clothing, Here the workaround if you want make cloth from scratch Import the Daz Figure as Base in voxelmode with vox layer tool create a new surface or voxellayer sculpt a cloth retopo the cloth UV mapping the cloth mesh paint and backing texture maps export the cloth mesh with textutes as obj. rigging the cloth in Poser or DAZ
  5. Oh Leute es scheint ich habe das Problem gelöst . Ich habe alles noch mal durchgescheckt und als ich Ignore smootingsgroup angeharkt hatte gings plötzlich . Ich habe das jetzt ein paar mal durchgespielt scheint echt das Problem gewesen zu sein *Hoff
  6. I think i finally solve this problem. In the Import Dialog, Ignore smooting Groups must be marked. That has me busy for a while and I do now know why it hasnt work Constantly for me . http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=16502&p=111892 Small checkbox, but great impact Thank you carlosan, when I saw that it works for you, I was motivated to try systematic everything again. Edit I wanted it mark as solved and not give me a best answer tag
  7. I have not success to import ,export and replace a mesh with 3D Coat,not matter which option I choose . I have not trouble with other programs .So what is the trick ? Also only import and export without mesh manipulation do not work with 3d coat in this case, 3D Coat should work so nice like mudbox, and it would perfect.
  8. So hier mal als Beispiel Morph Egal welche Import Optionen und Export settings ich da wähle es funktiniert einfach nicht. Sogar wenn ich importieren und exportieren ohne das Mesh zu verformen wird Mesh wird immer so verzerrt beim replace .Wenn die vertexorder nich mehr stimmen würde gäbe es Fehlermeldung Mach ich ein Fehler oder spinnt das Programm ? Ich weiß, ich hab vor Ewigkeiten keine Probleme damit gehabt ,denn da hatte ich über den Tweakroom auch Morphs erstellt war aber noch der alte sculpt Room der nicht so prikelnt war .
  9. Also mit 3D Coat stimmt was dfifinitiv nicht , ich habe nicht nur Probleme mit Morphs erstellen sondern auch wenn ich mir ein UV Atlas bastel Ich mache genau das , das soweit auch super funktioniert wenn ich das als Modell oder UV (obj) exportiere und damit Mesh replace damit es aus vielen UV sets einen UV atlas erhält zereisst das Mesh . Obwohl ja nun überhaupt nichts am Mesh selbst verändert wurde. Schon das exportieren aus 3D Coat zerfrannst mir alles.. In DAZ Studi gibt es auch ein UV Atlas Tool da wird auch alles auf ein Sheet gepackt und als obj exportiert und damit kann ich das Mesh auch wunderbar austauschen und es erhält die neue UV Map (Atlas) Für mich steht fest das der Export in 3d Coat ne Macke hat .In Mudbox kann ich am Mesh rumzuppeln wie verückt und das wird 1A als Morph generiert in 3D coat null Chance . Hier mal in Action oben DAZ Studio unten 3D Coat , bei beiden habe ich legedlich die UV Sets zu einem Atlas zusammengefasst und als obj exportiert . Das Ergebniss nach dem Mesh replacement..... und so chaotisch gehts auch zu wenn ich Morphs in 3D coat erstelle 3D coat wär ideal weil man dort die Shells richtig anpacken kann ,ggfs auch neu unwrapen in DAZ studio kann man nur die zusammengefassten Maps in der Größe wichten
  10. Oookaayeee ,das ist ja nun ne neue Option ,kein Wunder wenn ich da nicht folgen konnte
  11. Ist ja komisch , wenn ich einen Layer zb Haut habe , den andern Haare den anderen Kleidung .... , wird immer nur das Exportiert was auch auf dem Layer ist ,sogar mit dem eingestellten Blendmode (wenn es im Paintprogramm supportet ist und das sind die meisten) Das sollte doch mit PS auch so gehen
  12. Bei mir wird, wie ich bereits schon schrieb, nur der selektierte Layer und ein Layer mit dem UV Layout exportiert . Letztere macht auch Sinn, da es das Template ist nach dem ich mich dann ja richte (Also im Endeffekt nur 2 Layer) Shortcut > STRG+ALT+P
  13. Was meinst du mit verstecken ? ich muss nichts verstecken es wird nur die aktive Ebenen und eine extra Eben das Wire Template exportiert. (btw ich benutze Clipstudio)
  14. Unter Optionen kann man das gewünschte 2D Grafik Programm angeben . mittels STRG + P werden dann alle Layer in das Grafikprogramm gebeamt . Es werden alle Layer und Layereigenschaften 1:1 übernommen .Um dann die Änderungen in 3D Coat zu übernehmen braucht man nur das Dokument schließen
  15. Ich habe mein Lieblings Malprogramm als Bridge angedockt, damit zwitsche ich für spezielle Sachen hin und her . Geht super ! Sowas habe ich zb. in Mudbox* nicht gefunden. (*und überhaupt, kein Vergleich zu 3D coat) Was für mich nur noch optimiert werden muss ist besseres Spraying (Airbrushfeeling) und Smooting. Also damit bin ich noch nicht wirklich glücklich in 3D coat .
  16. Falls du immer noch nach einer Lösung suchst ? Ich habe es gerade mal probiert und bei mir wird auch ein Modell aus meiner Highmap generiert , vielleicht einfach mal die Werte Einstellungen erhöhen
  17. I know, but I do not like to use these programs . therefore, It would be nice my favorite Tool 3D Coat would work so smooth in this case like mudbox. Also I think I'm not more a noob in this area , but thank you again .
  18. Thank you, but I have not a problem how I make morphs . The problem is it works not constantly after exporting in my another programm . Like I say it works sometime and sometime not . I have in mudbox also not such a awkward workflow how you describe for 3DCoat.
  19. That works not constantly for me . I think, to create morphs in 3D coat is not the best solution. I gave up Sometimes it is OK , Sometimes fit the Geometrie not more , or I get a messy mesh. This is a gamble with 3D coat Therefore I had subscribe Mudbox now . It is a really a joy to work with this for morph creating. But for sculpting, retopo and texturing I love 3D coat still
  20. also das funktioniert wieder ,entweder es wurde gefixt oder ich hatte damals irgendwo was falsch gemacht Hmm mal tut es und mal mal nicht . Mal fliegen mir das Netz auseinander oder es kann garnicht angewendet werden.... manschmal ist es auch OK Das mit morphs erstellen in 3D coat kann man irgendwie vergessen auch zimlich umständlich gelöst .. echt ein Glücks/Gedulds -spiel Ich habe mir deshalb gerade entnervt das Mudbox Abbo gegönnt und da flutscht es 1A macht auch richtig Spass . Sobald das 3D coat besser im Griff hat cancel ich das vielleicht wieder
  21. Ich habe das ebend mal quick & dirty mit meinen Boardmitteln nach gebastelt . Wenn man kein Photoshop hat mit diesem dieses Puppeptool kann man das auch über Pinseleinstellungen regeln .
  22. Schön das es weiter geht Ist auch immer sehr interssant Anderen über die Schulter zu schauen Ich nutze ja kein PS und ich muss schon gestehen , wenn ich das so sehe, finde ich den workflow dort mmer ziemlich umständlich .
  23. Hat ich auch schon im Focus , aber im Editor View siehts irgendwie besser aus
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