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3DCoat Forums

otsoa

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Everything posted by otsoa

  1. Hi ! Minnor bug here, I changed the viewport background(.jpg 1600x1200 56ko) and when I switch shader have bug, sorry for my poor english. http://onirike.free.fr/temp/backgound_3dcoat.mp4 Windows 7 x64 Cuda Geforce 280GTX
  2. +1 For SubD preview in retopo room, please ! And possibility to add poly without snapping on voxel mesh, for build mesh inside mouth for exemple...
  3. Thx it is just a anatomy exercice.
  4. Hi ! Some stuff, sorry for my poor english. Conan wip: http://www.youtube.com/watch?v=q7u3wWMexJw&feature=player_embedded
  5. Hi ! Have you seen this paper !? http://www.math.zju.edu.cn/ligangliu/CAGD/Projects/BMesh/
  6. Pfff! ok, merci ! Il me semblais que j'avais déjà eu le problème et trouver un bouton pour ça. Pour certains truc l'interface est un peu foulli quand même .
  7. J'ai vraiment un problème avec la symétrie, j'ai refait la topologie et regardez ce que ça fait avec la symétrie... video
  8. Bonjour, J'ai modélisé mon objet de base dans blender, j'ai fait mon sculpt dans 3DCoat. Je pensais pouvoir baker ma map dasn 3DCoat et l'appliquer à mon objet lowpoly fait dans blender qui as dejà des UV, mais ça bug. J'utilise ça pour baker... Mais une fois dans blender, la map ne semble pas être généré correctement, ça me fait un patchwork sur la map, enfin, j'ai pas une bonne map de normal quoi... Ca me fait pareil si j'import mon objet lowpoly dans la retopo-room et que je merge le tout dans le paint-room, la map normal généré n'est pas bonne. Je me suis dit, bon tant pis je vais retopo mon objet, mais j'ai un autre problème en utilisant le "quadrangulate", il ne respecte pas l'axe de symetrie, même si je le replace au bon endroit, il le redécale tout seul une fois le remeshing fait...
  9. Ok, je me suis trompé de fonction (inc resolution), désolé, mais ça sert à quoi incres density ?
  10. Bonjourm Je n arrive pas a resoudre un soucis. Quand j augmente la resolution de mon objet celui ci se reduit en taille... video
  11. J'ai fini par trouvé . C'est dans le menu "retopo" en haut de la fenetre puis "export selected".
  12. Bonjour, Dans la retopo-room j'ai une scène avec plusieurs objet sur plusieurs calques, comment je fait pour exporter mes objets un par un sans qu'il ne sois tous dans la même scène (format *.obj) !?
  13. Bizarre en effet. Si tu n'a pas de reponses poste ton model pour voir si cela fait pareil chez nous autres.
  14. Salut ! J'ai utilisé le "cellhide", mais je ne trouve pas la fonction "unhide" !? Rien sur l'aide ou le wiki, ou alors je suis passé à coté... [résolu] c'est dans le menu voxel "unhidall"]
  15. Ca arrive y'a toujours des gars un peu bornés .
  16. Je ne sais pas de quoi il est question, mais si tu poste tes traveaux sur des forums ou autre attend toi à toujours avoir des critiques et si tu ne veux pas en avoir, ne poste pas.
  17. Comme ils sont en train de réécire le moteur de shader de Blender, et que Ptex est passé en open source peut être que ...
  18. Ok, merci pour la précision. J'avais vu la doc tehcnique en anglais et je n'avais pas tout compris, merci pour le lien en français !
  19. Salut ! SI j'ai bien compris avec ça plus besoin de faire des UV !?
  20. Merci, mais c'est pourtant ce que je comprends sur le site. Enfin si tu peux avoir la réponse, je t'en remercie.
  21. Je me pose une question. Apparemment si je veux utiliser 3DCoat sous linux, je dois repayer une version Linux alors que j'ai déjà une licence windows !? Si c'est ça, c'est pas très cool .
  22. Moi j'ai tessté, mais j'ai des artefactes avec les gizmos, pas un gros problème en sois, mais bon. Ca me le fait que j'utilise une carte ATi ou Nvidia. Sinon tout marche bien.
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