Member JuelsDreki Posted November 21, 2016 Member Share Posted November 21, 2016 In Blender würde man zum Bemalen einer Mundhöhle den Kopf ausblenden, und die Normalen der Mundhöhle temporär nach aussen flippen lassen. Geht so was auf ähnliche Weise in 3D-Coat? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted November 22, 2016 Share Posted November 22, 2016 Blende doch die Flächen aus, die Du nicht sehen willst. Im Paint room geht das ja. Das auge symbol z.B. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 27, 2016 Advanced Member Share Posted November 27, 2016 Ich öffne dafür immer im Malroom den UV editor mit Netzanzeige und mit den Polygonausblender (Augensymbol) blende ich die Polygone dann aus . Nix mit extra normals flippen 3D coat > easy peasy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member JuelsDreki Posted November 28, 2016 Author Member Share Posted November 28, 2016 Ahh, Klasse! Danke für den Tip. So einfach! :-) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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