Contributor Tinker Posted September 12, 2009 Contributor Report Share Posted September 12, 2009 Подскажите пожалуйста кто знает, как убавить силу specularity у слоя? Делаю текстуру, 3 слоя: краска (затекстурил с 40 спекуляром), металл (100 спек) ну и маска разделяющая их. Но оказалась что краска слишком блестит, нужно убавить. Что-то туплю, никак не найду где, на форуме тоже не нашел EDIT: все, нашел! Извините. secular brightness с отрицательным значением. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Peyotle Posted October 1, 2009 Member Report Share Posted October 1, 2009 Продолжу тему Спекуляра и слоев. У меня базовый слой со спекуляром 50%. Поверх него я создаю слой с царапинами. Царапины наношу кистью со спекуляром 10%. В итоге значения складываются и получается спекуляр 60%. Вопрос: как сделать, чтобы спекуляр верхнего слоя не добавлялся, а заменялся. Т.е. чтобы спекуляр царапин получался 10%. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 1, 2009 Report Share Posted October 1, 2009 Продолжу тему Спекуляра и слоев. У меня базовый слой со спекуляром 50%. Поверх него я создаю слой с царапинами. Царапины наношу кистью со спекуляром 10%. В итоге значения складываются и получается спекуляр 60%. Вопрос: как сделать, чтобы спекуляр верхнего слоя не добавлялся, а заменялся. Т.е. чтобы спекуляр царапин получался 10%. я обычно делаю блики,царапины отдельным слоем. и потом уже кручу больше или меньше спекуляра.поставь минусовое значение сколько требуется. или можно аккуратно ластиком сделать меньше блеска у нижнего слоя. возможно,есть подходящие режимы наложения/смешивания слоев, но я мало ими пользуюсь, так что не знаю) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Peyotle Posted October 1, 2009 Member Report Share Posted October 1, 2009 я обычно делаю блики,царапины отдельным слоем. и потом уже кручу больше или меньше спекуляра.поставь минусовое значение сколько требуется. или можно аккуратно ластиком сделать меньше блеска у нижнего слоя. возможно,есть подходящие режимы наложения/смешивания слоев, но я мало ими пользуюсь, так что не знаю) Я тоже царапины делаю одним слоем, потому и хотел, чтобы значение спекуляра этого слоя передавалось основному. Нужный режим наложения для слоя я подобрать не смог. Как я понял, минусовое значение просто инвертирует текстуру - темные участки становятся светлыми и наоборот. А ластиком я и в гимпе могу замазать, хотелось автоматизации процесса. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 1, 2009 Report Share Posted October 1, 2009 secular brightness с отрицательным значением. на выходе 1 текстура спекуляра,правильно? будет карта общий блеск и менее интенсивный на царапинах. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Peyotle Posted October 1, 2009 Member Report Share Posted October 1, 2009 secular brightness с отрицательным значением. на выходе 1 текстура спекуляра,правильно? будет карта общий блеск и менее интенсивный на царапинах. Возможно я что-то совсем не понимаю, но будет не совсем так. Если specular brightness делать отрицательным, то блеск царапин сначала снижается до цвета подложки а потом просто игнорируется. Но блеск царапин не вычитается из подложки. Возможно я где-то не там его кручу? Имеется в виду Layers - Layer blending - specular brightness ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.