Principais recursos e melhorias do 3DCoat 2023
FERRAMENTA DE ESBOÇO APRIMORADA:
Os aprimoramentos na ferramenta Sketch a tornam mais robusta para a criação rápida de objetos Hard Surface de alta qualidade; incluindo melhor desempenho e estabilidade. Há também uma opção para que o 3DCoat aplique curvas automaticamente sobre as bordas do objeto recém-criado, para efeitos adicionais (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, etc). Você também pode trabalhar com tamanhos de esboço maiores (512p x 512p).
RESOLUÇÃO DE MÚLTIPLOS NÍVEIS:
Introduzimos um novo sistema para um fluxo de trabalho de várias resoluções. Ele difere do sistema legado anterior porque gera e armazena níveis de subdivisão superiores e inferiores, em vez de malhas proxy. Suporta totalmente Sculpt Layers, Displacement e até mesmo PBR Textures. Assim, por exemplo, um artista pode usar materiais inteligentes ou estênceis junto com ferramentas de pintura, para esculpir e pintar texturas simultaneamente, com um único toque ou clique do mouse/caneta (usando a ferramenta Preenchimento) enquanto trabalha entre os diferentes níveis de subdivisão.
A escultura de resolução de vários níveis gerará níveis mais baixos por dizimação, por padrão. No entanto, a malha Retopo pode ser usada como o nível de resolução (subdivisão) mais baixo. O 3DCoat criará automaticamente vários níveis intermediários no processo. A transição entre os níveis é muito suave e até mesmo mudanças em grande escala no nível mais baixo são traduzidas com precisão em toda a pilha, até o nível superior. Você pode subir e descer rapidamente os níveis de subdivisão individuais e ver suas edições armazenadas (em todos os níveis) na camada de esculpir selecionada.
ÁRVORE + FOLHAS GERADOR:
A recentemente adicionada ferramenta Gerador de Árvores agora tem a possibilidade de gerar Folhas também. Você pode adicionar seus próprios tipos de folhas, esculpir a forma, se necessário, e export tudo isso como um arquivo FBX. No CoreAPI você tem a possibilidade de adicionar objetos texturizados na cena de escultura (veja o exemplo do Gerador de Árvores).
GRAVADOR DE TEMPO:
Uma ferramenta de gravação de tela com lapso de tempo foi adicionada, que grava seu trabalho em um intervalo especificado movendo suavemente a câmera e, em seguida, convertendo-a em um vídeo. Isso permite que você grave o processo de escultura acelerando o processo centenas de vezes e suavizando o movimento da câmera. O recurso pode ser ativado na guia Ferramenta no painel Preferências (através do menu EDITAR).
MELHORIAS DE VELOCIDADE DO MODO DE SUPERFÍCIE:
A subdivisão das malhas do modo Surface foi acelerada significativamente (pelo menos 5x, usando o comando Res+). É possível subdividir modelos até 100-200M.
FERRAMENTAS DE PINTURA
Adicionamos uma nova ferramenta ao Paint Workspace, chamada Power Smooth. Como o nome indica, é uma ferramenta de suavização de cores superpoderosa, independente de valência/densidade e baseada em tela. É útil quando o usuário precisa de um efeito de suavização muito mais forte aplicado do que a suavização padrão invocada pela tecla SHIFT. As ferramentas de pintura também foram adicionadas à sala Sculpt para simplificar a pintura sobre a superfície/voxels.
PINTURA VOLUMÉTRICA
A pintura volumétrica é uma nova tecnologia revolucionária e a primeira na indústria. Ele permite que o artista esculpa e pinte com Voxels (verdadeira profundidade volumétrica) simultaneamente e é compatível com Smart Materials. O uso da opção Vox Hide permite que o artista oculte ou restaure áreas cortadas, aparadas, degradadas, etc.
Cor volumétrica totalmente suportada em todos os lugares, onde a pintura da superfície funciona, mesmo leve cozimento suportado e condições. Pintura volumétrica também totalmente suportada, incluindo a correta transição de voxels para superfície (e vice-versa) que mantém a cor/brilho/metal, relaxamento de cores, correto funcionamento dos pincéis de superfície em modo voxel com a cor volumétrica. O seletor de cores também foi aprimorado, permitindo a seleção múltipla de imagens (em vez de apenas uma por vez). A sequência de cores hexadecimais (#RRGGBB) é adicionada e a possibilidade de editar a cor em formato hexadecimal ou apenas inserir o nome da cor.
MAPEAMENTO UV AUTOMÁTICO
- Cada objeto topologicamente conectivo agora desembrulhado separadamente em seu próprio espaço local mais adequado. Isso leva a um desempacotamento mais preciso de objetos de superfície dura montados
- A qualidade do mapeamento automático melhorou substancialmente, muito menos ilhas criadas, muito menor comprimento de costuras, melhor ajuste sobre a textura.
MELHORIAS DE ESPAÇO DE TRABALHO DE MODELAGEM
Uma nova ferramenta Lattice foi adicionada à sala de modelagem. Seleção Suave/Transformação (no modo Vértice) é introduzida nas áreas de trabalho Retopo/Modelagem. Um novo recurso "To NURBS Surface" foi adicionado à sala de modelagem. Inclui opções para suavizar o modelo e mesclar superfícies. Observe que a export IGES exigirá uma licença adicional após o término do período de teste, porque é essencialmente um recurso de fabricação industrial.
MELHORIAS DE IMPORTAÇÃO/EXPORTAÇÃO
A Export de malhas em formato IGES foi habilitada (essa funcionalidade está disponível temporariamente, para teste e depois será lançada como um Módulo Addon separado por um custo adicional).
O conjunto de ferramentas de exportação automática foi aprimorado significativamente e oferece um fluxo de trabalho de criação de ativos realmente poderoso e conveniente. Inclui as seguintes novas opções:
· Possibilidade de export ativos diretamente para o Blender com texturas PBR .
· Centralização de recursos, se necessário.
· Export vários ativos.
· Possibilidade opcional de export cada ativo para sua própria pasta.
· Melhor compatibilidade e otimizações para o mecanismo de jogo UE5.
· Possibilidade de definir a profundidade de digitalização personalizada. Como resultado, a exportação automática torna-se um fluxo de trabalho de criação de ativos realmente poderoso e conveniente.
· A exportação automática (também em lote) pode funcionar em segundo plano. Geralmente, todos os scripts agora podem funcionar em segundo plano.
· export FBX aprimorada, possibilidade de export texturas incorporadas (para UE)
· Suporte de export/ import em USD! Atualizadas as bibliotecas em USD para Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ e export USD/USDC no MacOS (export USDA/USDZ ainda é um trabalho em andamento).
FATURAS
- Possibilidade de auto-gerar normal map a partir do mapa de cores para faturas (heurísticas), mais faturas, melhores miniaturas;
O que são Factures?
Mapeamento de Tom ACES
- Introduzido o mapping de tom ACES, que é um recurso padrão de mapeamento de tom em mecanismos de jogos populares. Isso permite maior fidelidade entre a aparência do ativo na viewport do 3DCoat e a viewport do mecanismo de jogo, uma vez exportado.
curvas
- Os vetores tangentes puxados também são ajustados às curvas (se ativado) sempre que a curva não estiver selecionada. Então você pode controlar o encaixe.
- Melhor renderização de curvas no modo de renderização incremental.
- Voxel Color agora suportado na ferramenta Curves.
- Curve > RMB > Make Bevel sobre a curva permite criar o bisel instantaneamente.
- A ferramenta “Divisão e Juntas” também pode usar curvas como superfícies de corte - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nova possibilidade importante de dividir objetos por curva (RMB sobre curva -> Dividir objeto por curva), veja aqui: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Adicionado: Curvas->Ocultar curvas selecionadas, parar de editar e ocultar selecionadas.
UVs
- Visualização UV das ilhas habilitada mesmo para grandes malhas/ilhas;
- Uma grande atualização de mapeamento UV/Auto- UV mapping : mais rápido, melhor qualidade e uma importante ferramenta “Juntar Clusters” adicionada.
Ajustando
- Ajuste correto da grade 3D para impressão 3D também.
- Agora o snap não é apenas um snap na projeção, mas um verdadeiro snap no espaço 3D.
ferramenta esfera
- Os perfis (caixa, cilindro) agora estão na ferramenta Esfera.
Teclas de atalho
- Mecanismo de teclas de atalho aprimorado essencialmente - agora todos os itens, mesmo em pastas não atuais, são acessíveis por meio de teclas de atalho (predefinições, máscaras, materiais, alfas, modelos, etc.), também as ações de rmb de curvas funcionam com teclas de atalho (é necessário passar o mouse sobre a curva).
API principal
- Adicionado suporte para voxels coloridos.
- Atualizado: API de acesso de simetria, API de primitivas.
- Primitivos no Core API, permite modelagem CSG programática não destrutiva, muitos novos exemplos, documentação muito melhor com muitas imagens!
- Gerenciamento de primitivas CoreAPI melhorado, muito mais conveniente para criar cenas procedurais, amostras adicionais incluídas.
- Possibilidade de criar suas próprias ferramentas, não apenas diálogos e funções. Documentação atualizada. Vários exemplos incluídos.
Funcionalidade de scripts
Possibilidade de fixar alguns scripts no menu de scripts para permanecer no topo da lista.
Melhorias gerais no conjunto de ferramentas
- Cor Voxel aplicada a uma ampla gama de ferramentas - Blob, spike, snake, muscle, primitivos etc.
- Agora você pode esculpir e pintar simultaneamente com todos os pincéis baseados no Voxel Brush Engine.
- O Gerador de Árvore! É uma ferramenta processual não destrutiva. Ainda mais importante: é um bom mecanismo criado em 3DCoat para fazer ferramentas processuais e não destrutivas. Várias outras ferramentas processuais e não destrutivas esperadas - matrizes, peles, etc.
- Ferramentas Bevel e Inset melhoradas. União de Bevel Edge e Bevel Vertex.
Renderizar
- Plataformas giratórias de renderização melhoradas essencialmente - melhor qualidade, conjunto de opções convenientes, possibilidade de renderizar plataformas giratórias com alta resolução, mesmo que a resolução da tela seja menor.
Melhorias na IU
- Possibilidade de criar seus próprios temas de cores da interface do usuário (em Preferências > guia Tema) e recuperá-los em Windows > Esquema de cores da interface do usuário >... Os temas padrão e cinza estão incluídos lá.
- Interface do usuário ajustada para ser menos "lotada" e com aparência agradável.
- Roda funciona apenas para drop lists/sliders focados, cor mais escura para guias inativas, tamanho maior para controles deslizantes do Color Picker, modo opcional de uma coluna para lista de ferramentas, sem diálogos piscando quando você altera valores.
Melhorias na retopologia
- Auto-detecção de simetria auto-retopo completamente reescrita, agora detecta simetria / ausência de simetria muito bem.
- Retopo inteligente: O algoritmo de construção de malha foi aprimorado. Somente para patches retangulares.
- Retopo Inteligente: O algoritmo para pré-cálculo da Quantidade de U Spans foi significativamente melhorado. Isso acelera muito o trabalho do artista.
- Retopo Inteligente: O corte de splines foi modificado para a construção de linhas de limite.
- Retopo Inteligente: O Modo Tira foi modificado. Campo de largura adicionado e RMB clicando em um ponto de controle ao longo da curva, o tornará um ponto rígido/afiado. Ele também terá alças de curva de Bezier para ajustar a orientação da borda do polígono. Isso é especialmente útil para criar loops em torno de áreas comuns, como a boca, olhos, nariz etc. de um personagem ou animal, onde eles tendem a ser pontiagudos nos cantos.
- Smart Retopo: Valores padrão alterados: Tolerância de Solda = 1; Ajustar para esculpir = false.
- Smart Retopo: Adicionado pré-cálculo da Quantidade de U Spans. Adicionada Renderização da Quantidade de U Spans.
- Retopo inteligente: botão "Mostrar bordas abertas" adicionado.
- Retopo Inteligente: Adicionada a possibilidade de Edição de Bordas pelo Botão Direito do Mouse. Se você segurar a tecla CTRL, ela ativará a ferramenta “Slide Edge”. Se você segurar a combinação de teclas CTRL+SHIFT, ela ativará a ferramenta “Split Rings”.
- Retopo Inteligente: Correspondência de Qtde USpans/VSpans para Qtde de Face. Caixa de seleção para "Seleção alternativa" adicionada.
- Smart Retopo: O algoritmo de Snapping foi aprimorado.
- Retopo Inteligente: A simetria está totalmente implementada. A cópia Simétrica de polígonos era visível apenas no modo Espelho Virtual, anteriormente.
- Smart Retopo: Modifica-se o modo Strip. A atualização da superfície normal foi aprimorada. Adicionada a possibilidade de editar a posição do vértice clicando com o botão direito do mouse + arrastando o cursor. As arestas também podem ter alterações posicionais feitas da mesma maneira. Passar o mouse sobre o Vértice ou Borda específico irá destacá-los, ponto em que RMB + arrastar irá movê-los.
- Retopo inteligente: A soldagem foi aprimorada, incluindo RMB + arrastando um vértice ou borda sobre outro. O 3DCoat exibirá um indicador azul “Weld” e os unirá assim que o mouse for liberado.
Applink do Blender
- Blender applink essencialmente atualizado:
(1) Agora é mantido no lado do 3DCoat; 3DCoat se oferece para copiá-lo para a configuração do Blender .
(2) Objetos esculpidos cobertos por Factures agora podem ser transferidos para o Blender via AppLink. Este é um passo ENORME!
(3) A transferência direta do 3DCoat para o Blender funciona usando o File to Open... no Blender, ele cria nós para Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). O único recurso que ainda falta - os sombreadores são transferidos do 3DCoat para o Blender, mas também será implementado (pelo menos de forma simplificada) em breve.
- Corrigidos vários problemas do link do aplicativo Blender , especialmente relacionados a cenas complexas com vários objetos e várias camadas de Fatura.
Diversos
- Novos alfas incluídos na distributiva (relativamente leve). Rotina de import de alfas melhores, detecta se alfa RGB é realmente escala de cinza e a trata como escala de cinza (conduz a uma cor melhor).
- Use a variável de ambiente "COAT_USER_PATH" para se livrar de pastas extras dentro de seu "HOME/Documents".
- Possibilidade de proteger suas próprias extensões 3DCoat (3dcpacks) de serem usadas em outros pacotes sem a permissão do autor.
- Propriedades/comandos RMB em retopo/modeling/ uv podem ser desativados através das preferências se você não gostar.
- As teclas de atalho atribuídas à linha de parâmetros globais da ferramenta não se sobrepõem ao texto.
- A caixa de seleção "Usar seleção suave" na área de trabalho Retopo , usando o modo Selecionar melhora a compatibilidade com a abordagem anterior para a seleção.
- Os parâmetros das ferramentas (como para a ferramenta de preenchimento) não desaparecem quando o editor de materiais é aberto
- Editar > Preferências > Pinceladas > Ignorar cliques duplos da caneta, permitindo iniciar pinceladas com um toque duplo da caneta.
export IGES introduzida A Export de malhas em formato IGES foi habilitada (esta funcionalidade está disponível temporariamente, para teste e depois será lançada como um Módulo Extra separado por um custo adicional).
Ferramenta de moldagem (essa funcionalidade está disponível temporariamente, para teste e depois será lançada como um Módulo Extra separado por um custo adicional).
- A visualização da caixa delimitadora da forma de moldagem mostrada na caixa de diálogo de moldagem.
- Precisão muito melhor da linha de particionamento na ferramenta de moldagem.
- Os algoritmos de baixo-relevo e rebaixos foram completamente reescritos. Agora o resultado é sempre limpo independente da complexidade da malha. Isso leva a formas de moldagem limpas sem "pequenas peças sujas voando". Além disso, a ferramenta de moldagem recebeu a opção de achatar o molde fora do modelo sempre que possível.
- A ferramenta de Moldagem foi polida... pré-visualização correta da caixa, forma muito precisa perto da linha de partição, moldagem correta de superfícies ruidosas e finas, baixo-relevo/rebaixos perfeitos.
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