Advanced Member vidi Posted June 1, 2015 Advanced Member Report Share Posted June 1, 2015 Früher hat 3d coat doch immer die Farbe um den Ranfd erweitert damit es keine Nähte gibt beim Textur erstellen und export . Nun habe aber einen dicken fetten grauen Rand, drumherum der natürlich voll sichtbar ist Kann man das einstellen damit es wieder so wie früher ist ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 1, 2015 Report Share Posted June 1, 2015 Scheint ein Fehler zu sein. Darf normalerweise nicht fehlen. Ich poste das in Mantis. Danke Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 1, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 1, 2015 Danke Taros ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 1, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 1, 2015 (edited) Das scheint aber irgendwie noch eine anders Problem zu sein wenn ich die selbe Figur in der Beta lade, also mit bereits vorhandender Textur in den Paintroom habe ich keine sichtbaren Nähte . Importier ich die klitze gleich Figur in 4.5 Version habe ich deutlich scihtbare Nähte. Also es wird nicht nur das Problem das kein Padding beim export erstellt wird, sondern mit dem Handling von Texture maps generell scheint etwas nicht zu stimmen Alle seams sind deutlich sichtbar Achja und die Textur hat ein Padding, damals erstellt mit der Beta . Es scheint beim Import so als wenn 4,5 das Padding ignoriert und beim export keins erstellt Edited June 1, 2015 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 1, 2015 Report Share Posted June 1, 2015 Das scheint aber irgendwie noch eine anders Problem zu sein wenn ich die selbe Figur in der Beta lade, also mit bereits vorhandender Textur in den Paintroom habe ich keine sichtbaren Nähte . Importier ich die klitze gleich Figur in 4.5 Version habe ich deutlich scihtbare Nähte. Also es wird nicht nur das Problem das kein Padding beim export erstellt wird, sondern mit dem Handling von Texture maps generell scheint etwas nicht zu stimmen Alle seams sind deutlich sichtbar Achja und die Textur hat ein Padding, damals erstellt mit der Beta . Es scheint beim Import so als wenn 4,5 das Padding ignoriert und beim export keins erstellt Ja. Es scheint ein grundlegendes Problem mit Padding zu geben. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 1, 2015 Report Share Posted June 1, 2015 Ich hab das mal um deinen Shot ergänzt, Vidi: http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=1902#bugnotes Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Kappikarpfen Posted June 1, 2015 Member Report Share Posted June 1, 2015 Hi, habe genau das gleiche wie bei vidi mit den Nähten. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 1, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 1, 2015 Super Danke Taros ! Hoffentlich gibt es bald ein Patch. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 4, 2015 Report Share Posted June 4, 2015 Andrew hatte geantwortet und kann den Fehler mit der fehlenden Padding-Erstellung in Version 4.5.02 nicht nachvollziehen. Ich habe auch mal eine Textur auf den Standardkopf von 3D-Coat gemalt und auch keine Probleme beim Export. Dort wird das Padding auch angelegt. Vidi. Ist es möglich, das Du mir Deine Beispielszene oben zur Verfügung stellst? Ich gebe das natürlich nicht weiter. Will das nur überprüfen und gebe Dir dann Feedback. Danke Chris Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 4, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 4, 2015 Danke Chris Habe dir ne Mail geschickt Ich habe noch ein Video dazu gemacht, da siehst du genau das der Fehler immer nur in 4,5 auftaucht , sogar mit der Figur aus der Beta exportiert wurde . Wenn du auch die Texturen anschaust die mit 4,5 exportiert wurden die haben alle einen dicken fetten grauen Rand bekommen https://www.youtube.com/watch?v=kBvIJIejZck&feature=em-upload_owner Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 4, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 4, 2015 Auch komisch ist das, wenn du dir die Texturen anschaust das Kleid mit 4.5hat ein richtiges Padding bekommen , aber alle anderen haben diese ollen grauen dicken Rand bekommen. Gibt es vielleicht Probleme mit mehreren UV maps in 4.5 ? Da aber wie man sieht in der Beta alles funktioniert ist das ein BUG und kein Fehler den ich am Modell suchen muss Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 5, 2015 Report Share Posted June 5, 2015 Hi Vidi. Ich habe den Fehler gefunden. Es liegt am Import, wenn man das gesamte Modell mit allen Texturen automatisch importiert. Dann ignoriert 3D-Coat das Padding. So lange kannst Du das umgehen: 1. Importier Dein Modell wie immer (Ebenen werden angelegt, mit Seams) 2. Nun wähle die Ebenen einzeln aus, und re-importiere die Texturen einzeln über das Menu Texturen->Importieren. HIer wird eine andere Routine verwendet, die das Padding berücksichtigt. Dann sind die Seams weg. Ich schreibe das mal Andrew. Danke Chris Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 5, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 5, 2015 Ok Dankeschön , Ja Normalerweise lade ich immer ein "blankes Modell" ein und und exportier nur die Texturen einzeln, Ich wollte noch extra eine weightmap für Softcloth machen und als Referenz habe ich dann einfasch das fertig textureirte obj File neu in den Paintroom importiert, dabei ist mir dann nacher auch aufgefallen wenn ich dann die Texturen exportiere über Textur export habe ich diese Nähte drin . Ok dann importiere ich die über Textur noch mal extra und schau ob es klappt . BTW ich teste gerade mal den Smart Textur Editor , aber ich gesteh auch wenn ich versuche die anderen Materialen zu analysiere, ich habe nicht das Gefühl ich weiss was ich ta tue . Ich hoffe dazu gibt es bald noch ne Anleitung Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 5, 2015 Report Share Posted June 5, 2015 @Padding-Fehler: Andrew hat den Fehler gefunden und es wird beim nächsten Patch entfernt sein. @SmartTextureEditor: Da muss man sich ein wenig mit PBR-Materialien beschäftigen. Aber wenn man es einmal verstanden hat, ist es sehr cool. In Zukunft gibt es diese Shader nur noch. Ich hab leider schon lange kaum noch Zeit, um die deutsche Übersetzung zu vervollständigen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 5, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 5, 2015 Super , ja Beta testen und Bugs finden ist mein Hobby Ich hab leider schon lange kaum noch Zeit, um die deutsche Übersetzung zu vervollständigen. Oh nein ich meinte natürlich nicht das du uns da jetzt ne deutsche Anleitung zimmern musst Aber stimmt das ist schon echt cool, man hat ja die Vorschau um zu sehen was passiert , auch mit try and error gehts ja auch Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 5, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 5, 2015 Also ich wusel jetzt schon wieder ne ganze Weile in 3D coat rum und diese Smart materials auch wenn ich sie nicht ganz versteh sind wirklich Genial .Ich thille gerade wieder total vor Freude Das macht wie von zauberhand ein schicken Rand an die Kante besser kann das ganicht selber machen. Also für mich eins der besten und genialsten Programm überhaupt die ich auf der Platte habe . Egal welche Funktion in diesem Programm alles ist so durchdacht und extem gut . Dieser Andrew muss echt ein Genie sein Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 6, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 6, 2015 Maske find ich aber irgendiw komisch jetzt . Das zeigt immer das Tilling an im Kameramodus , dadurch nahm ich an das die Textur gekachelt ist und ich habe mich geundert warum sich nichts painten lässt . Erst mit drücken auf Tilling gings dann. Dabei habe ich festgestellt, es zeigt die Textur niemals als Single an und man weiß eigentlich dann garnicht wo sich die Maske befindet weil einem da immer ein gekachelte Textur gezeigt wird diese Kachelung aber dann nicht aktiv ist sozusagen Noch was komisches ist mir augefallen . Ich bin gerade verzeiifelt weil mein UV map überhaupt nich wirklich funktioniert hat Obwohl alle Shells sauber auseinander ligen hat 3D coat immer über andere mit drüber gemalt. Muss noch dazu sagen , das UV Mapping hatte ich nicht in 3D coat gemacht. Jedenfalls ein Texelausgleich im UV Room hat das Probelm dann gelöst .Obwohl merklich die UV map nicht anders aussieht wie vorher . Aber was ich dann hatte im Paintroom die AO hatte sichtbare seams. Aber es leiß sich jeztz nun problemlos painten. Hatte vorher auch in anderen Versionen nie solche Probleme Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 16, 2015 Report Share Posted June 16, 2015 Hi vidi. Sind denn mit der Version 4.5.03 Deine Probleme mit den Seams behoben? Bei mir treten Sie mit Deinem Modell nicht mehr auf. Liebe Grüße Chris Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 17, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 17, 2015 Alles bestens jetzt.!!! Ging ja super schnell . Hatte das uptdate fast verpasst, weil ich 3D coat garnicht mehr zu bekomme vor lauter entzücken und drin werkeln , aber mein Compi ist abgeschmiert und muste neu starten da kann dann auch die Meldung das ein neues Update da ist . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 18, 2015 Report Share Posted June 18, 2015 Super. Danke. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 27, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 27, 2015 (edited) Ich habe 3 Objekte in der Scene und alle auf ein UV map gepackt beim export habe ich wieder nur eine grauen Umrandung . Leider ist das jetzt echt doof weil ich im Zeitdruck bin Edited June 27, 2015 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted June 28, 2015 Contributor Report Share Posted June 28, 2015 Hast Du Padding eingestellt beim Export? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 28, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 28, 2015 Ja natürlich , das graue ist ja auch sozusagen das Padding das erstellt wird, aber statt die Farbe ebend dieses Grau wieder, das richtig "schöne Nähte" produziert Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted June 28, 2015 Contributor Report Share Posted June 28, 2015 Verstehe ich nicht, ich habe noch nie Padding schwierigkeiten gehabt. Wie sieht denn dein Workflow aus? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 28, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted June 28, 2015 (edited) In deisem Tread , konnte man ja anfänglich auch nicht nach vollziehen wo das Problem ist und wurde dann aber gefunden und gefixt. Im Prinzip habe ich jetzt schon wieder das gleiche Problem nur in einer anderen Konstalation in diesem Fall - 3 Layer gesulpt - jeweil ein Layer exportiert als High PolyMesh und in Wrap sozusagen auf handliche Größe retopologiziert http://www.russian3dscanner.com/ - die "wraps" im Retoporoom dann wieder als RetopoMesh importiert und diese wurden dann auch passgenau richtig über die sculpt Object gestülpt - UV maps erstellt im Retoproom - bake normal AO map, transfer to Malroom - noch mal ein Abstecher to UV Room um alles auf eine Map zu packen , aktuallisiert mit UV set angewenden ....neues UV Layout alles iO ... sieht man ja im Screen - dann das painting auf den 3 Objekten - sieht alles super aus ließ sich super bemalen, keine seams oder so .... aber egal nun über ob Modell oder Textur Export graues Pading auf meiner Textur Edited June 28, 2015 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 29, 2015 Report Share Posted June 29, 2015 Hast Du das mit beiden exe-Versionen gecheckt? Mit der DX und GL? Sende mir doch bitte die Szene, wenn Du darfst. Ich share sie natürlich nicht weiter. Danke Chris Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted July 8, 2015 Report Share Posted July 8, 2015 In deisem Tread , konnte man ja anfänglich auch nicht nach vollziehen wo das Problem ist und wurde dann aber gefunden und gefixt. Im Prinzip habe ich jetzt schon wieder das gleiche Problem nur in einer anderen Konstalation in diesem Fall - 3 Layer gesulpt - jeweil ein Layer exportiert als High PolyMesh und in Wrap sozusagen auf handliche Größe retopologiziert http://www.russian3dscanner.com/ - die "wraps" im Retoporoom dann wieder als RetopoMesh importiert und diese wurden dann auch passgenau richtig über die sculpt Object gestülpt - UV maps erstellt im Retoproom - bake normal AO map, transfer to Malroom - noch mal ein Abstecher to UV Room um alles auf eine Map zu packen , aktuallisiert mit UV set angewenden ....neues UV Layout alles iO ... sieht man ja im Screen - dann das painting auf den 3 Objekten - sieht alles super aus ließ sich super bemalen, keine seams oder so .... aber egal nun über ob Modell oder Textur Export graues Pading auf meiner Textur Haste das alles in der 4.5.04 gemacht? Nur so aus Neugier. EDIT: Ah ich sehe oben. 4.5.03. Hm... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted July 9, 2015 Report Share Posted July 9, 2015 Es ist in der 4.5.05A gefixt. Ich hatte gestern einen Mantis-Eintrag geposted. Download: http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=17076 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted July 9, 2015 Author Advanced Member Report Share Posted July 9, 2015 Danke Taros du bist der Beste !!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted July 9, 2015 Report Share Posted July 9, 2015 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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