Member vik Posted November 28, 2016 Member Report Share Posted November 28, 2016 (edited) Здравствуйте, столкнулся с проблемой с работой с форматами OBJ и FBX, а именно: 1. Делаю модельку в 3D max (в сантиметрах) и при экспорте в OBJ моделька в коате становиться больших масштабов, но тут я как понял сама моделька при экспорте почему то в OBJ формате становиться больше. Проверял масштаб в Unity3D. 2. Если FBX моделька имеет несколько не приатаченых отдельных объектов, то эти объекты в коате находятся не на своих местах. В OBJ все нормально. 3. Если открыть FBX модельку в коате, а затем ее сохранить в другой FBX и открыть в Unity3D, то она становиться меньше в 2 раза чем исходный FBX. Не могу понять как теперь раскрашивать модельки, что бы не было проблем с масштабом. Остается вариант: в 3D max приатачивать все объекты, делать UV развертку там же, экспортировать в FBX, открыть его в коате и раскрасить, экспортировать UV текстуры отдельно, открыть FBX в 3D max и разотачить все нужные детали в модели, экспортировать еще раз в FBX для Unity3D и использовать текстуры сделанные в коате? Такая вот проблема Edited November 28, 2016 by vik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MikeMS Posted December 1, 2016 Member Report Share Posted December 1, 2016 А пробовали при импорте нажимать Reset Axis и Reset Space? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Denis-Triton Posted January 4, 2017 New Member Report Share Posted January 4, 2017 Кстати, почему-то не получается импортировать сюда четкую трехмерную модель. Получается так, как будто она составлена из шариков. Я планировал импортировать в "3Д Пальто" сделанную под сглаживание модель, а потом уже здесь повысить детализацию (subdivision), и поработать над лепниной. Не получается. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted January 5, 2017 Report Share Posted January 5, 2017 Вы используете самую последнюю версию? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.