Member veres Posted July 13, 2010 Member Report Share Posted July 13, 2010 Хочу сделать ретопологию на готовой hi-poly модели собранной из сабтулзов в zbrush. Проблема в том, что в 3d-coat несколько вариантов импорта и я так и не разобрался как корректно импортировать модель для ретопологии. Пробовал сначала загрузить опорный мэш, затем использовать импорт больших мэшей. При этом опорный мэш импортируется сглаженным, а после импорта hi-poly вид модели не меняется. Т.е. отображается размазанный лоу-поли вариант. Ещё пробовал после импорта опорного мэша делать импорт через меню retopo, там модель вроде отображается почти вменяемо, но после нажатия enter, для помещения модели в сцену, программа зависает. Модель на 2,5 млн. полигонов. Оперативки 4 гига. Версия программы последняя, демка, 32 бит, DX, CUDA. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted July 13, 2010 Report Share Posted July 13, 2010 Хочу сделать ретопологию на готовой hi-poly модели собранной из сабтулзов в zbrush. Проблема в том, что в 3d-coat несколько вариантов импорта и я так и не разобрался как корректно импортировать модель для ретопологии. Пробовал сначала загрузить опорный мэш, затем использовать импорт больших мэшей. При этом опорный мэш импортируется сглаженным, а после импорта hi-poly вид модели не меняется. Т.е. отображается размазанный лоу-поли вариант. Ещё пробовал после импорта опорного мэша делать импорт через меню retopo, там модель вроде отображается почти вменяемо, но после нажатия enter, для помещения модели в сцену, программа зависает. Модель на 2,5 млн. полигонов. Оперативки 4 гига. Версия программы последняя, демка, 32 бит, DX, CUDA. Можно попробовать File->Import->Reference mesh Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member veres Posted July 13, 2010 Author Member Report Share Posted July 13, 2010 Спасибо! Помогло! Только некоторое сглаживание на hi-poly модели всё-таки присутствует. Можно ли отключить его каким-то образом? Кстати, если импортировать так более тяжёлую модель, где-то на 6 млн. поликов, то всё равно виснет даже в 64-битном варианте (( Видимо, оперативки не хватает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted July 13, 2010 Report Share Posted July 13, 2010 Спасибо! Помогло! Только некоторое сглаживание на hi-poly модели всё-таки присутствует. Можно ли отключить его каким-то образом? Кстати, если импортировать так более тяжёлую модель, где-то на 6 млн. поликов, то всё равно виснет даже в 64-битном варианте (( Видимо, оперативки не хватает. Воксели держат оч много поликов без проблем (30-40 миллионов). Можно вмержить модель в воксели (только надо чтоб треугольников в вокселях было гдето втрое больше чем в модели) + моднль должна быть замкнутой. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member veres Posted July 13, 2010 Author Member Report Share Posted July 13, 2010 Замкнутая - это одна поверхность, или можно несколько взаимопересекающихся замкнутых мэшей? Хотя, в принципе, как я понял, можно перегнать по отдельности каждую деталь в воксели а потом просто объединить их булевой операцией. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 13, 2010 Report Share Posted July 13, 2010 там есть кнопка автоскейл, как правило вполне корректно работает и нет потери деталей. затем можно экспорт - объект. далее диджиком плагом под брашем поликаунт режем если надо и закидываем в коат ретопить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted July 13, 2010 Report Share Posted July 13, 2010 Замкнутая - это одна поверхность, или можно несколько взаимопересекающихся замкнутых мэшей? Хотя, в принципе, как я понял, можно перегнать по отдельности каждую деталь в воксели а потом просто объединить их булевой операцией. Можно сколько угодно пересекающихся поверхностей. Но каждая из них без краев. Можно попробовать "MakeMeshClosed" но не уверен что оно потянет большие меши. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member veres Posted July 14, 2010 Author Member Report Share Posted July 14, 2010 В вокселях, к сожалению, много артефактов вылезает. Вероятно из-за самопересечения поверхности. Увеличение масштаба (расчётного числа полигонов) не помогает. PalSan, под "диджиком" подразумевался Decimation Master? Так или иначе спасибо, теперь понятны два основных способа импорта в 3d-coat. Буду разбираться дальше. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 14, 2010 Report Share Posted July 14, 2010 В вокселях, к сожалению, много артефактов вылезает. Вероятно из-за самопересечения поверхности. Увеличение масштаба (расчётного числа полигонов) не помогает. PalSan, под "диджиком" подразумевался Decimation Master? Так или иначе спасибо, теперь понятны два основных способа импорта в 3d-coat. Буду разбираться дальше. да, Decimation Master) он самый. а моделька сильно большая? кинь мне модельку линк сюда или в личку, попробую помочь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member veres Posted July 14, 2010 Author Member Report Share Posted July 14, 2010 да, Decimation Master) он самый. а моделька сильно большая? кинь мне модельку линк сюда или в личку, попробую помочь. Благодарю, но я сейчас для себя разбираюсь, и модели, которые я мучаю, уже ретопологизированы в браше. Просто пытаюсь понять есть ли для меня смысл использовать коатовский ретоп. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.