Per-Pixel模式用于高分辨率模型(数字艺术)和低分辨率模型(像素艺术),在这些模型中您需要与其他环境最大程度地兼容并且需要极其清晰的纹理。
所以我们决定实现per-pixel绘画

如果您有一个已保存的体素或表面雕塑,您希望通过为其提供多边形经济表示和表面纹理来使其实用,或者如果您只是想修改现有外部模型的拓扑(或从头开始使用新拓扑),您将想要importRetopo Room。

激活隐藏工具:在屏幕视图中显示或隐藏面孔。
隐藏绘画对象:按名称隐藏特定的绘画对象。
隐藏表面材料:按名称隐藏特定表面材料。

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由于UV室可能包含许多不同的UV贴图集,因此在继续export之前首先选择所需的UV贴图

就像从 Paint Room 导出纹理一样 – 从UV Room 导出涉及以UV贴图…

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