高解像度モデル (デジタル アート) および低解像度モデル (ピクセル アート) には、他の環境との最大限の互換性が必要であり、テクスチャの極めて鮮明さが必要な場合に、ピクセルPer-Pixelモードを使用します。
そこで、per-pixelの
高解像度モデル (デジタル アート) および低解像度モデル (ピクセル アート) には、他の環境との最大限の互換性が必要であり、テクスチャの極めて鮮明さが必要な場合に、ピクセルPer-Pixelモードを使用します。
そこで、per-pixelの
保存されたボクセルまたはサーフェス スカルプチャーがあり、それにポリゴン エコノミー表現とサーフェス テクスチャを与えることで実用化したい場合、または単に既存の外部モデルのトポロジを変更したい (または新しいトポロジで最初からやり…


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