Režim Per-Pixel použite pre modely s vysokým rozlíšením (digitálne umenie) a modely s nízkym rozlíšením (pixel art), kde potrebujete maximálnu kompatibilitu s inými prostrediami a kde sa vyžaduje extrémna čistota textúry.

Continue Reading  

Ak máte uložený voxel alebo povrchovú sochu, ktorú chcete urobiť praktickou tým, že jej dáte polygonálnu ekonomickú reprezentáciu a textúru povrchu, alebo ak chcete jednoducho upraviť topológiu existujúceho externého modelu (…

Continue Reading  

Aktivovať nástroj Hide Tool: Zobrazenie alebo skrytie tvárí v zobrazení obrazovky.
Skryť objekt farby: Skryť konkrétny objekt farby podľa názvu.
Skryť povrchový materiál:

Continue Reading  

Continue Reading  

Continue Reading  

Keďže UV miestnosť môže obsahovať množstvo rôznych sád UV máp , pred pokračovaním v export najskôr vyberte požadovanú UV mapu .

Rovnako a…

Continue Reading