如果您有一个已保存的体素或表面雕塑,您希望通过为其提供多边形经济表示和表面纹理来使其实用,或者如果您只是想修改现有外部模型的拓扑(或从头开始使用新拓扑),您将想要importRetopo Room。
作为参考网格导入
适用于您希望修改现有网格上的拓扑结构然后移动到 Paint Room 进行纹理操作并最终export成品的大多数应用程序。
此方法也适用于您希望引用现有UVs和纹理的导入网格,因为它们也是导入的。适用于具有两个多达 400 万个多边形的导入网格。
体素与参考网格:该视频比较了将密集网格导入3DCoat的两种方法。
仅为重新拓扑导入
如果您只是想import一个网格来修改其现有的低多边形拓扑(或从头开始),请使用这种导入方法。在这种情况下,不会参考其UVs或纹理。此方法专门设计用于处理低多边形资产。
导入一个巨大的网格
当您需要import一个非常高的多边形网格时,您还希望通过 Sculpt Room 在其上添加或修改高分辨率雕塑细节,请使用此导入方法。
它的UVs和纹理也将被导入以供参考和可能的Baking。导入网格的新形成的体素表示将与Retopo Room 中现在存在的Retopo网格对齐,可以在其中自动添加拓扑 ( AUTOPO) 或使用Retopo工具集手动添加。
导入自动拓扑 (AUTOPO)
当您希望import外部网格以允许3DCoat通过AUTOPO解释其整体形状和边缘结构时 – 具有关闭任何不需要的孔的额外好处 – 使用此导入方法。
使用此方法导入的所有网格将作为初步步骤重新制作为体素对象。