![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/PaintRoomBake.jpg)
Painting网格→雕刻网格:从Painting工作区获取对象。
Painting网格→细分→雕刻网格:将细分对象从Painting工作区发送到雕刻工作区:现在您可以将绘画对象转换为雕刻对象,纹理(颜色,光泽,金属,位移)将转换为顶点绘画层。
将细分的绘画网格带入雕刻室:有多种合并选项 – 细分、平面、补丁。
. Catmull-Clark 细分: .平面补丁:生成的表面由平坦(或在四边形的情况下几乎平坦)补丁组成。 .补丁:将保留原始顶点位置,表面将覆盖贝塞尔补丁。注意,如果表面不够光滑,补丁可能会很粗糙。
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/take_subdivided_paint_mesh_into_the_sculpt_room.jpg)
西拉斯梅林说:
就个人而言,我希望能够在将纹理烘焙到顶点绘画之前细分表面的原因是为了在高多边形上存储小型 3D 扫描的颜色数据。然后有一个解决方法,使用投影工具将深度数据传输到雕刻层,以便您可以使用克隆工具修复坏区域。
(你只需要 1200 万个顶点来存储 4k 纹理的像素,覆盖率为 70%)。然而,我从来没有设法说服任何人相信顶点颜色对于修复扫描的有用性,更不用说修复副本的体素化了。 (我认为人们对细节的丢失感到震惊)。 (对工具“从可见体积bake颜色”的改进也可能是bake深度,但重投影工具已经可以做到这一点)。
现在,如果您的扫描有normal map,即使没有,您也可以使用反照率作为深度,然后当您执行此 ppp>sculpt 时,深度已经在雕刻层上。 (在雕刻层上有深度的原因是你可以使用克隆来修复坏的区域)
但是,我认为这个新工具最重要的用例是 3d 打印!
人们现在可以购买 low-poly 并打印所有normal map细节!
这是应该为此功能宣传的用例。
Name Correspondence for Baking :如果Retopo Objects 的名称与 Sculpt Object 名称相对应,您可以使用此选项来简化 Sculpt Object Baking 。如果选中该选项,则每个Retopo对象将仅使用同名的 Sculpt 对象及其子项进行烘焙。
将造型网格烘焙到绘画室网格上:此命令会将造型室对象中的更改bake到Painting室对象中,并在此过程中更新绘画层。以前的绘画图层将被保留(只要可能),而新烘焙的地图将被分配新图层。
此命令将绘画场景对象作为retopo网格,并将细节和颜色从 Sculpt 场景烘焙到绘画对象。它允许更新与体积相关的法线贴图和颜色层。请注意,雕刻网格上的绘制区域将覆盖绘画室对象上的绘制区域。所以要小心避免丢失数据。
视频教程
Voxel转换对话框选项:该视频演示了Voxel转换对话框(将网格从表面模式转换为体素时打开)中的新选项。
它还解释了正确导入模型的重要注意事项,以避免分面或与细分相关的其他问题。
Painting网格到雕刻网格:该视频演示了将Painting网格的副本发送到雕刻工作区(在那里它变成可以进行体素化或对其应用动态镶嵌的雕刻网格)并bake小规模雕刻编辑所需的步骤通过新的normal map回到Painting网格。