Jump to content
3D Coat Forums

HunterWolf

Member
  • Content count

    49
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by HunterWolf

  1. Решил малость подискутировать о железе для Coat, т.е сейчас мы имеем программу в доступном ценовом диапазоне, для советских пользователей, причём не обязательно для профи, любители вполне себе её могут позволить. А вот с железом ситуация несколько другая, т.е многие не переходят на Coat только по причине железа, и остаются на намного менее требовательном Zbrush. Мне уже несколько человек задали вопрос, подойдёт ли их система для комфортной работе работы в Coat. На форуме вопрос поднимался много раз, но в разрозненной форме и дискуссии на английском. Вот я и предлагаю нам тут высказаться конструктивно, обобщить собранную инфу для людей, которые хотят начать работать с 3D и в Coat конкретно. Так как в первую очередь скульпт - это персонажа, ну для многих это так, то думаю что для максимума(разумного) стоит брать 5-6 слоев(если по ангиологии с Zbrush сабтулов) с примерным кол-во поликов 30000(ибо меньше нет смыла если это какие то мелкие узоры или тех элементики) по текстурам думаю 4096. Ниже приведу, как мне кажется, те элементы что могут влиять на работу: процессор, видеокарта, оперативная память, SSD vs HDD. С системой думаю понятно, что это Вин 7-64, как самая распространенная. Видеокарта: 1. С учётом, что есть поддержка CUDA, думаю стоит сказать о ней, на сколько это выигрышно( всё же есть пользователи и AMD), на сколько улучшается с ней производительность и в чём конкретно она улучшается, как мне кажется это только касаемо характеристик по процессам, это касаемо только выборки текстур и пиксельного просчёта? 2. Частота шины на сколько она важна и на сколько критична разница относительно других показателей, например карты 600(GeForce) версии имеют меньший показатель в отличии от версии 500, мне кажется, что для Coat это и будет наиважнейшем показателем в производительности при относительно равной частоте и объеме памяти? Так как шейдинг во вьюпорте не на столько тяжёлый, а вот размера шины у 600-тых не хватает для комфортной работы с большим кол во поликов. В то же время скорее всего большие текстуры в работе предпочтительнее на 600 карточках, хоте то же спорно, думаю оптимальны для Coat карты серии 700, при равных ценовых диапазонах. 3. Частота процессора на сколько она важна и на сколько критична при работе будет? 4. Объем памяти при такой работе? 5. Остальные характеристики карты, такие как например: скорость заполнения текстур, кол-во шейдерных процессоров, Конечно можно сразу сказать типа Титан 2 штука и квадра 5000 бакикнских инет проблем, но думаю мы сможем собрать список чипсетов для работы, кому-то это поможет при выборе и начале работы. Процессор: На сколько он важен и критичен при работе. И какие именно показатели могут быть в нём важны при его выборе, на сколько он задействован и важен именно при работе в Coat? Например, есть задержки в операциях типа воксельный слой и прочее трансформация, тут то, скорее всего, как раз проц и задействован. Может быть есть какие-то разумные критерия по подборке той или иной серии процев? Оперативная память: На сколько будет влиять в работе, сколько может сожрать работа с таким проектом? Частота памяти, понятно, что тут будет, как и совсем остальным, чем больше тем лучше, вопрос только на сколько и существенно ли это скажется. Например, при слитии слоев общим объемом 7.5 мл у меня выдало что не хватает оперативки, у меня её 32 гига, довольно спорно что её ему не хватило, текстур не было. SSD: Установка на него Coat, много ли она принесёт пользы, говорить о том что система быстрее и прочее нет смыла, наверно тут самое правильное просто ощущение от работы до его установки и после, напоминаю говорим только о Coat и работе в нём, а не о его старте(думаю стар не критичен). Напоминаю мы ищем железо для комфортной работы, а не просто: «что бы не вылетало» или что бы не приходилось делать множество слоёв и при том у каждого скидывать временно полигонаж и скрывать без необходимости. И так прошу высказываться, может на примере своего опыта или тех знаний, с конструктивными примерами.
  2. HunterWolf

    (sell)3D-Coat license

    within two or three days is willing to sell for 160$
  3. HunterWolf

    (sell)3D-Coat license

    to personal reasons I need to sell my 3D-Coat license Pro (Win) price 200$ contact me at hunterwolf6969@gmail.com
  4. HunterWolf

    V4.5 BETA (experimental)

    Someone can confirm the error opencl baking AO in version Beta19, using driver version 358.50 nvidia? Checked on two graphics cards gtx960m and gtx850m, win 8.1 (64): After the error, you can select only the CPU In the version of the same bug in Beta18, version Beta17 works fine
  5. HunterWolf

    2nd UV-set for light map?

    I do not worry, I'm doing two uv-set with doubling polycount, then in maya still have to work with vertex normals, I imported into maya two mesh and then take from the second mesh uv-set, and the second mesh delete.
  6. HunterWolf

    V4.5 BETA (experimental)

    Tools "Vertex lasso and Stroke lasso" are behaving like a normal brush clamped mode "ctrl". Closed only after the re-selection points and welding. Tool "Stroke lasso" in general almost never get to do closed. So it should be?
  7. Есть возможность использовать панель Пресетов для этого
  8. HunterWolf

    Освоение программы

    Как то так :
  9. HunterWolf

    3D-Coat Pro vs Educational version

    http://3d-coat.com/buy-now/
  10. HunterWolf

    Импорт из Cinema4d и ApplinkCinema4DR

    А сама меш, материал и файл синемы как называются? небось Моя моделька, Материал и Документ
  11. HunterWolf

    Импорт из Cinema4d и ApplinkCinema4DR

    Не должно быть ни какой кириллицы ни где, тогда проблем не будет. Забываем про русский во всех названиях и путях к файлам
  12. HunterWolf

    V4.1 BETA (experimental 4.1.17D)

    Andrew, I have two computers and a laptop, one is worth Intel Core i7-4770K (3.8 ), on the other AMD FX 8350 (4.6), and on a laptop i5 3210M (2.5) When tested on a model 7000000 poly. and a large brush(Voxel mode). On AMD is almost impossible to work, but on the i7-4770K is quite possible and a little worse for i5 3210M. And the difference is very noticeable when working on Intel and AMD. AMD for me - it's unpacking archives and a separate computer to render CPU
  13. HunterWolf

    New Training - Introduction to 3D Coat

    Thank you, I think the world is not only to one such innovation will be useful
  14. HunterWolf

    Текущий русификатор для 3DCoat

    Русификатор обновлён до версии программы 4.0.10 + текущие исправления В дополнение перевод встроенного пособия по скриптингу в Coat https://drive.google.com/file/d/0B_IKnqj6-ri9c3BtTktBaFBRSzg/edit?usp=sharing Те у кого есть возможность исправьте название темы на "Текущий русификатор для 3D Coat"
  15. Здравствуйте! Я доработал встроенный русификатор, до версии актуальной версии программы 4.0.06. Скачать https://docs.google.com/file/d/0B_IKnqj6-ri9LWdtcTF4LUthS3c/edit?usp=sharing . Установить примерно вот по такому адресу: C:\Program Files\3D-Coat-V4\Languages с заменой Теперь немного лирики по его содержанию: 1. Я совсем не владею английским, так что сразу не кидаться матюгами, но переводил всё литературно(старался во всяком случаи) 2. С грамматикой у меня беда, так что ошибки и описки могут быть. 3. За основу брал английский файл текста. Но к сожалению в нем не всё актуально и не всё вообще присутствует(ID строк). Строки те что смог добавил, методом научного тыка. 4. Так как только начинаю изучать программу могут быть в достаточной степень не соответствия, так как что-то просто невозможно перевести не зная хорошо сути действия. 5. Так как изначально русификатор делался не понятно на какую версию, к сожалению не смог сравнить изменения, делал актуально версии 3.5. Пробовал зрительно выискивать несоответствия с нынешним английским, но быстро понял бесполезность сего занятия, так как некоторые строки не то что в лучшую сторону по информативности изменились, а вообще урезалось и плюс то же не ясно подходят ли в данном виде они как лучшие варианты для работы. 6. В тексте попадутся пара тройка не переведённых строк, ибо просто не знаю как их перевести ил их ID я так и не нашёл. 7. Если всё найду максимально хороший и правильный исходник течении ближайшего времени, я переведу (точнее поправлю) какие то строки и максимально исправлю грамматику и если вы поможете то и смысловые ошибки. Перевод буду обновлять по мере редактирования о чём буду сообщать в теме. Так же буду выпускать обновления с выходом новых версий программы От сюда несколько просьб: К пользователям. Ребят если есть возможность помочь: предлагайте исправления те что касаемые смыла или контекста, выкладывайте смысловые ошибки(грамматику пока не надо). Если находите английский текст скидывайте , с переводом тем что вы считаете правильным для для него. К Андрею Шпагину. Андрей, возможно ли надеяться что вы сможете сделать идеальный вариант текстового файла со всеми ID строками для перевода и максимально правильным и верным текстом. Может быть вы знаете какие то варианты где найти самый приемлемый вариант англ исходника что бы он был исходником для переводов(может кто занимался этим). Теперь ещё одно небольшое дополнение для людей кто занимается переводом программы: Если администрация форума посчитает полезным, то разместить перевод этого сообщения в других языковых подразделах. Мой перевод вполне можно использовать как исходник для дальнейшей работы, в нём по максимум полно присутствую все ID строк. Я сделал программку для компиляции исходников по ID. И так, как вы можете это сделать: Создаёте пустую папку , в которую помещаете 3 файла: 1 - English.xml (сюда помещаете текст из моего русификатора -это будет исходником), 2 - Russian_work.xml (это ваш перевод который у вас есть(немецкий, китайский, .....) ) Оба файла должны быть в кодировке UTF-8, далее когда всё будет сделано перекодируете получившейся файл в ANSI или просто перенесёте текст в файл своего языка в папке программы. Третий файл это сам компилятор Скачать можно тут https://docs.google.com/file/d/0B_IKnqj6-ri9c293MGtwMFpqM1E/edit?usp=sharing После того как вы его запустите его, у вас скомпилируется файл Output.xml который и будет итогом, в нём будут все ID строк из моего перевода, а те строки что совпадают со строками из вашего неполного перевода будут переведены и вам останется только перевести остаток с русского.
  16. HunterWolf

    V4.1 BETA (experimental 4.1.17D)

    Someone can tell what it means?
  17. HunterWolf

    V4.1 BETA (experimental 4.1.17D)

    Many thanks Andrey for the update! Particularly for the font, it became much nicer aesthetically. Tomorrow will update localization
  18. HunterWolf

    New Training - Introduction to 3D Coat

    Thank you for your response. I'll wait for the subtitles and with pleasure buy your course
  19. HunterWolf

    Moving toolbars to a 2nd monitor...

    I also already wrote in Russian forum thread such request http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=15053
  20. HunterWolf

    New Training - Introduction to 3D Coat

    Yes I know, thank you for this!!! I like it a lot easier to view your videos. I read in English quite well, so the translation is not needed.
  21. HunterWolf

    New Training - Introduction to 3D Coat

    Hi I would like to ask some questions: Is it possible to where it will read testimonials about your course? Whether there are subtitles in the video? I very badly perceived listening English. And I understand it a lot easier reading subtitles. Thanks for the answer.
  22. HunterWolf

    Moving toolbars to a 2nd monitor...

    Hmm .. Frankly speaking I use it from version 2013. It is possible to move any windows on the second monitor. Working with two monitors rather strongly accelerates workflow. A to stretch across two monitors is not very convenient
  23. HunterWolf

    Moving toolbars to a 2nd monitor...

    In Mudbox this is possible, as well as the in Maya, Cinema 4d, Modo. For example, for me, working with 2-3 monitors has already become integral attribute in my workflow
  24. HunterWolf

    V4.1 BETA (experimental 4.1.17D)

    Everything is working fine. Version Win 4.0.09 OpenGL CUDA. It by using a memory with a character in a T-pose of not more than 5 GB with 5.5 million polygon. Config: i7 3930K 3.2 GHz(4.1), Kingston SSDNow KC300 240 Gb, Corsair XMS3 1600\32Gb,Gigabyte GV-N780OC
  25. HunterWolf

    Текущий русификатор для 3DCoat

    Пожалуйста, вот бы ещё классно было что бы хоть кто ошибки указывал)) И с грамматикой помог, мне проще ещё пару русификаторов сделать чем тут всю грамматику проверить))
×