Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. PalSan

    What's New

    Андрей, еще несколько идей основанных на практике. 1) возможность вращать ось симметрии. по х,у,z. + произвольно мышой.сброс на дефотное положение. может быть локально настраивать ось относительно выделенного участка. не знаю насколько это возможно конечно) 2) деформаторы. в данном проекте очень не хватало кривой с контрольными точками позволяющая делать плавные деформации без растяжек. pose tool довольно непросто это сделать, хотя конечно возможно, но с небольшими растяжками (т.к. все-таки на глаз делается). так и делал в общем-то , но это не очень быстро и удобно. curve сделать не получилось с сегментом , все очень сильно тормозило, потому просто клонировал и мержил.почему тормозило не могу сказать, тогда как дефолтные образцы сегментов (дракон и т.п.)работали быстрее. в общем это был бы неплохой инструмент для веревочек, шлангов, цепочек и т.п. после уже создания воксельной сетки. lattice, twist, taper, bend и т.п. тоже пригодился бы. но реже вероятно. 3) 3d clone. перенос, симмертично и т.п. если это возможно технически. мегаштука была бы. а так очередной раз убедился, что коат позволяется просто творить, практически без пределов (кроме размера оперативки, видеокарты и проца))), так что коплю на новый комп)))) ниже креплю скрины, демонстрирующие где можно найти применение данным инструментам. сам молоточек можно посмотреть вот здесь: http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...amp;#entry23418 п.с. по сигграфу не расстраивайся, Андрей, все у тебя получится.
  2. баг в поз тул. http://screencast.com/t/HIt8KJOu3z
  3. 3.00.08D win 64 cuda два в одном видео. 1) сделал слой ржавчины. пробую инвертировать значение спекуляра. - 100 ставлю. появляются кубики на текстуре. не знаю баг не баг, может быть программное ограничение, но раньше можно было так сделать. как вариант конечно можно сделать инверт спекуляр и потом поставить -100, вот так сработает. (потому как слишком сильный спекуляр). 2) проблема старая с цветом написания слоев. выделенный - белый, не выделенный черный. http://screencast.com/t/l8U2utJklo следующая проблема давняя) писал когда-то о ней. проблема заключается в следующем. разная степень освещенности в пэйнт модуле и вокселях. если параллельно что-то простое делать в вокселях, то приходится перенастраивать освещенность объектов. степень освещенности в пэйнт недостаточна для воксельного режима. например для нормального отображения в пэйнт табе достаточно 35-40. минимум цветовой и тоновой коррекции делать приходится для последующего рендера в основном пакете. согласовать бы текущие 35-40-45 в пэйнт = 90-100 нынешним в вокселях. http://screencast.com/t/eUCpPEWM Андрей, не критично конечно и с этим вполне можно жить), но если возможно и не сильно сложно сделай, плиз , одинаковую степень освещенности в обоих режимах. п.с. спасибо за выделения в поз тул и фильтрацию текстур новую маски и хайд очень жду и хотелось бы попиксельно их делать, а не кубиками.
  4. tomorrow I will try) edit: Has already tried)))) more Faster smoothing
  5. а вот это уже бага) после мув тула анду если сделать появляются отверстия.не знаю писал кто или нет. http://screencast.com/t/4WVeWqhP2
  6. все заработался пора отдыхать спасибо
  7. нет нет ничего...точнее. открывается таб пэйнт там пусто, в вокселях шарик)
  8. Андрей, может конечно я что-то туплю) , но вот вся последовательность действий. ранее все нормально работало. 1. удаляю лицензию. 2. открывается сайт,юнинстал лицензии пишет, ок. закрываю программу. 3. перезапускаю коат, пишет введите рег номер. пишу. 4. открывается сайт спасибо за регистрацию.программа закрывается. 5. снова открываю программу,уже зарегеную. иду в текстуры - экспорт- функции отключены. вот в чем проблема) п.с. про номер понял ,так и сделаю, чтобы не инсталить/деинсталить. одновременно не запускалась на двух компах это 100%. п.с. попробую с дат файлом сейчас. удалил из корня папки программы. при запуске спросил номер, зарегал, открылся сайт,спасибо и т.п. при запуске тоже самое. все опции экспорта отключены.((( какие еще есть варианты? переставлю прогу попробую.
  9. ну в общем я запутался) удалил лицензию, снова зарегил, открылся 3дкоат сайт ,спасибо за регистрацию. но тем не менее в текстур опции экспорта отключены(. http://screencast.com/t/QBlnfANu
  10. у меня тут вот какая проблема всплыла. работаю с программой на 2х компах. на одном юнинстал лицензию и потом дома инстал. вчера юнинстал лицензию дома, чтобы инсталировать потом на работе. после удаления лицензии, недоступен пункт инстал. т.е. если я хочу инсталировать снова не получится. при этом программа пишет ,что работает в триальном режиме и соотвественно работают все ограничения на функции экспорта. что делаю не так?) п.с. сейчас скачиваю последнее обновление посмотрю может что изменится. проставил,все без изменений. п.с.2 на работе аналогично, в связи с чем напрашивается вывод ,что я что-то накосячил с лицензией)))). п.с.3 так перечитал что нашел по теме, вроде все делал правильно, одновременно на 2х компах не работал. вечером дома, днем на работе. версии 3.00.08В 32 бита без куды (дома) и 3.00.08B 64 бит с куда (на работе)..соответственно железо разное....может в этом проблема? Андрей хэлп!) http://screencast.com/t/p3bwuYoFOIu так интересный момент. несмотря на недоступность инстал/юнинстал опции текстур работают. вопрос только как потом удалить лицензию здесь и инсталировать дома)
  11. 3.00.08 B 64 Cuda http://screencast.com/t/j9aWm20WJl импорт объекта для пер пиксел пэйнтинга с готовой юви картой.
  12. мнение о продукте. часть вторая. осознанная) много говорить не буду). все стало лучше). интерфейс, текстурирование на порядок качественнее и менее ресурсоемко, ретопо быстро и удобно, скульптинг, юви. в общем для меня коат уже прочно закрепился в пайплайне. текстурирую все что текстурится, ретоплю все, что ретопится). с нетерпением жду дальнейших усовершенствований юви, скульптинга, рендера. главным образом конечно скульпта . потом юви, потом рендера. Андрей, спасибо за программу. Крепкого здоровья.
  13. PalSan

    What's New

    обратил внимание, что при лепке активно используется одно ядро. может быть здесь можно искать возможности дальнейшей оптимизации? под многоядерные процы? довольно приличный явный рывок производительности будет..... наверняка обсуждалось конечно, но вдруг)
  14. http://screencast.com/t/HcDtvVgwS3W по дефолту белый шрифт, при выделение черный. черным шрифт становится не только при выделении.или может точнее остается черным предыдущий выделенный слой. п.с. 3.0.7 64бит куда хотя нет, не последний выделенный, иногда произвольно.
  15. PalSan

    What's New

    Твики.часть первая.) Улучшения меню пен,страйпов,масок и т.д. раскрывающиеся списки/папки.можно удалять целый набор или по одной альфе. если ABR файл создается папка. загрузка всего содержимого папки(если граф.файлы жипег и т.п.) или по файлам с контр. и шифтом. подгружать набор. удалять, выделяя с контрл и/или шифтом. перенос драг энд дроп в папку и из папки.аналогично для страйпов, масок. значок папки для загрузки можно для быстроты и удобства перенести вниз панели. чтобы не прокручивать весь список доступных альф,страйпов,масок и т.п.(У МЕНЯ ИХ ,НАПРИМЕР, ПРИЛИЧНОЕ КОЛ-ВО) после выдбора страйпа,маски и т.д. выбранная иконка остается видимой( обычно после переключения на другие меню и возврат обратно чтобы найти альфу,страйп надо прокручивать вниз список. очень неудобно когда приходится искать какую-либо альфу,название забыл например, а визуально сложно рассмотреть, пока не нанесешь пару штрихов непонятно она или нет. и так несколько раз туда-сюда-обратно.) графическое представление профиля кисти.(кривая-график).добавление ,удаление контрольных точек, типы сглаживания-линейные,безье и что-бы только с одной стороны можно было делать излом (непомню как называется) сэйв и лоад настроки кисти пен опшинс. в слоях в пэйнт модуле. инфа о слое. иконками. (как наверху панелька) глубина, цвет,спекуляр.как опция инфа о "весе" слоя (столько-то мег, иногда неоправданно создаются слои,если начинает подтормаживать можно корректировать,мержить,и т.п.) превью слоя(маленькая картиночка) вокс трии. 1)тип слоя, цвет шрифта по дефолту и при селекшене аналогично слоям в пэйнт модуле. 2)удаление через делит. 3) подобъект перетаскиванием.(слои в бранчи/ветки, бранчи в деревья/трии). 4) ренейм 2ой клик. 5) часть опций доступной через иконки снизу (аналогично слоям в пэйнт модуле) единство и единообразие. мерж,дубликат,дубликэйт и дегрэйд. переместить выше ниже.квадроангуляция для пер пиксел пэйнтинга и т.п. самые частые и необходимые опции внизу/иконки.как и прежде все функции доступны через квад меню. 6) статус слоя. воксел или сурфейс. 7) превью слоя.(аналогично слоям в пэйнт, тока мешем соотвественно) пример в браше можно увидеть в сабтулах. идея аналогичным образом организации в вокс трии проста. пользователь работающий в пэйнт модуле, легко разберется в вокс трии. все одинаково(насколько это возможно). Андрей, если где не совсем понятно, готов пояснить мысль. п.с. Письмо получил
  16. PalSan

    WIP

    Я здесь, я там, я всегда...(с)
  17. PalSan

    WIP

    спасибо)
  18. PalSan

    3D-Coat v3

    Всех благ и процветания! Крепкого здоровья тебе и твоей семье, как говориться: "Будет здоровье - будет все" Ну и чтобы не останавливаться на достигнутом к 4 релизу 3dcoat 4 релиз в семье)))) (супружнице 4х кратного здоровья, ибо 1 в поле не воин ) За отличную работу с комьюнити, открытость новым предложениям, идеям и способность отделять зерна от плевел отдельные респекты
  19. PalSan

    WIP

    тест нового коата)
  20. new manipulator for tranform is very good!!! fast and comfortable
×
×
  • Create New...