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3DCoat Forums

chingchong

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Everything posted by chingchong

  1. nice reminds me a little bit of the creepy creatures from "i am legend"
  2. working on a more complex scene. "The cloud or the naked user"
  3. was genau ist anders? also ich finde die nur-text einstellung ist doch wie gehabt?
  4. i have a problem, when i try to up res a model in surface mode (20k tris), the model would disappear it happens when i import an object directly to surface mode, even from the models pallete. ( no voxel-step) (with voxel as first step it works, but i want to keep all details in the very lowres stage, which i cannot achive with voxels in this early stage)
  5. if you run out of memory, then i suppose that your workflow within 3d Coat is not very economic. (du musst mit einer kleinen Auflösung anfangen, grob die form bestimmen und dann kann man eigentlich schon von voxel zu surface mode wechseln. Danach soweit ausarbeiten bis es mit dieser auflösung nicht mehr geht und die auflösung dann erhöhen, dann wieder bis es nicht mehr geht. Vorzugsweise macht man die Ausreizung der Auflösung mit LC-tools, da die dynamic tesselation haben. verwende für die verschiedenen Teile auch verschiedene Ebenen, sodass nicht gleich alle Volumen "aktiv" sind. Die fertigen teile kannste auch in proxy-mode schicken, spart auch ressourcen.) look at my last wip (human head), it was all in surface mode and the visible triangles are now at "only" 600k. Even for Hardsurface i think that cutoff-tool in surfacemode is far sharper then in same resolution for voxels
  6. its not all about RAM, i have only 4gb and i can live with that. Try to master the program with "less" RAM, if you use 3dcoat in a efficient way than 16gb is more than enough. High detail is possible outside high voxel res. look at marapuras sketchbook for example. The RAM would not improve your skill, only training
  7. nevermind, in two tests this early morning it worked all perfectly.... all maps are displayed now in the texture tool bar, too Dont know whats the difference to tomorrow... or maybe im somehow dumb
  8. me again, ( i watched your manual-vid to confirm that i do the right steps. but i cannot see the textured model in Blender? What i did e.g.: cube in blender --> transfer for per pixel painting to 3d coat --> paint some simple patterns--> open in original app --> switch to Blender an clicked update but there isnt any texture that i can see, even within the texture bar is nothing plus when clicking twice on update there is an error-message (texture view is enabled) tried this with 2.62 and 2.63 ) EDIT: do i have do create an UV before a transfer to 3dCoat? Because with that UV-Sphere it works. -
  9. update. ah i copied manually your file into the addon folder and now it worked, though the Version number of the script didnt change
  10. thanks Haikalle i will test it, i tried to install the script you have put in the archive, but i have same issue. In fact i dont really know if it is the new version --> 3.5.20 ? Is your applink also for 64bit?, because thats what i'm using
  11. had also an issue when painting on that streched book and trying to reimport in Blender. I clicked on update in Blender, but there only apeared an additional sphere out of nowhere , but i will test it again when im back home. (Am i supposed to click on 'export to blender' first for reimporting? I thought the update button should be the way, when you coming from blender. Additional info: As i said, i tried this with same issue in V2.62, but the book was modeled in V2.63)
  12. sure, here it is bookissueblend.7z
  13. tested just with 2.63. imported a book, but after import in 3dcoat the book is stretched in z-axis left: how it looks like in 3dcoat right: how it looks like in blender same there with official blender 2.62
  14. do you have mac os? because there are some issues with macs. but you should be able to browse manually your CD edit: oops didnt read your edit-comment
  15. yes indeed, that looks better than before did you up-res for that ?
  16. habe gerade etwas rumgespielt. Die Transparenz des Referenzmeshs (und damit die Sichtbarkeit der retopo-quads auf der rückseite) habe ich nur wenn ich den z-bias ziemlich hoch eingestellt habe. Ist der Z-Bias niedrig (oder 0) sehe die quads hintendran nicht, dann allerdings auch die vorne nicht so gut, hehe.
  17. ich glaube man kann ausgewählte quads verstecken, ob man dass nur mit retopogroups oder auch mit einer auswahl machen kann weiss ich noch nicht, da ich retopo bisher (fast)nie genutzt habe
  18. ich bin mir nicht sicher was du genau damit meinst, da sie bei mir eigentlich nicht transparent erscheinen, aber mit z-bias slider kannst du die sichtbarkeit etwas regeln.
  19. Shader bug? Watch on the video. Buggy when switching to render room an rotate the object. But when clicking on a shader in voxel room, then all is fine again. with GL 64bit- version, latest beta, win7 http://www.youtube.com/watch?v=jlujc9BNLVA&feature=youtu.be
  20. Hmm ich sehe den effekt nicht wirklich, Ich smoothe immer mit shift... bei 80% kann ich was vermuten, bei 100% ist aber alles ok, soweit. Hatte aber auch nur ne res vom 500k tris, werds mal mit mehr probieren edit: aber bei tsmooth sehe ich in der tat probleme, wenn man etwas kompliziertere strukturen versucht zu glätten, z.B. das Ohr des Referenzmodells
  21. Polymer-Clay ist auch hammer. Hatte gerade erst gestern mit meiner Tochter nen Rhinoceros-kopf mit Super-Sculpey gebastelt, ist leider auf die Dauer nicht gesundheitsfördernd , vorallem wenn man noch Kinder will. (Sie durfte daher nur normale Knete nehmen.)
  22. Hatte mich schon gewundert, dass du ein Kerl wärst... Bei LC gefällt mir jetzt vorallem CreaseClay, damit kann man endlich schöne scharfe Falten und Kanten machen. gerade im Gesicht und das bei einer relativ "geringen" Tris-Zahl. Ein Traum. LiveClay, Snake und Tubeclay gefallen mir auch. Den Rest brauch ich eigentlich nicht (höchstens Cutoff)
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