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3DCoat介绍 011 – Sculpt Room – Anton Tenitsky调整工具

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Core API是扩展 3DCoat 功能的强大方法。您可以使工作自动化或主要添加新工具。这不仅仅是脚本;您编写的代码以编译后的 C++ 的全速运行。我们使用Microsoft Visual Studio进行编译。但整个过程对您来说是…

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您可以在脚本的帮助下管理 3DСoat 功能。
使用脚本运行或创建新命令或通过访问Core API编译它们。

开始很容易。只需使用Scripts MenuCreate your Script

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Voxel Room 中的工具调色板是Surface Mode中雕刻工具的简化版本。

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当您在Voxel Room 中时,可以使用一组强大的工具来雕刻和执行不同的操作。

它们位于左侧工具面板上。
您始终可以通过在屏幕上的任意位置按“空格键”来访问Voxel工具面板。与任何其他…

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Brush Engine主要新的构建机制:

– 现在,堆积画笔和非堆积画笔的作用相同;当您多次抚摸同一个地方时,差异就开始了。
– 非堆积达到一定的高度限制;如果修改器允许,累…

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网格上的着色器使您可以快速查看应用了各种材料的雕塑的真实感或印象派实时预览。

不久前, 3DCoat添加了在 Sculpt Workspace 中使用PBR着色器的功能。虽然新的物理着色器并非旨在替代3…

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