แปลง

Continue Reading  

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat 011 – Sculpt Room – ปรับเครื่องมือ โดย Anton Tenitsky

Core API เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการขยายฟังก์ชันการทำงานของ 3DCoat คุณสามารถทำให้งานเป็นแบบอัตโนมัติหรือเพิ่มเครื่องมือใหม่ๆ นี่ไม่ใช่แค่การเขียนสคริปต์เท่านั้น โค้ดที่คุณเขียนจะทำงานด้วยความเร็วเต็มที่ของ …

Continue Reading  

คุณสามารถจัดการคุณสมบัติ 3DCoat ด้วยความช่วยเหลือของสคริปต์
เรียกใช้หรือสร้างคำสั่งใหม่โดยใช้สคริปต์หรือคอมไพล์โดยการเข้าถึง Core API

การเริ่มต้นนั้นค่อนข้างง่าย เพียง…

Continue Reading  

ชุดเครื่องมือใน Voxel Room นี้เป็นรุ่นย่อของเครื่องมือแกะสลักที่พบใน Surface Mode

เมื่อคุณอยู่ในห้อง Voxel มีชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพซึ่งคุณสามารถใช้สำหรับการแกะสลักและดำเนินการต่างๆ

จะอยู่ที่แผงเครื่องมือด้านซ้าย
คุณสามารถเข้าถึงแผงเครื่องมือ …

Continue Reading  

กลไกการสร้างใหม่โดยหลักสำหรับ Brush Engine:

– ตอนนี้ แปรงที่สะสมและไม่อุดตันทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง
– การไม่สะสมถึง…

Continue Reading  

Continue Reading  

Continue Reading  

Shaders บนตาข่ายช่วยให้คุณดูตัวอย่างประติมากรรมของคุณตามเวลาจริงหรืออิมเพรสชั่นนิสต์อย่างรวดเร็วด้วยวัสดุที่หลากหลาย

ก่อนหน้านี้ 3DCoat เพิ่มความสามารถในการใช้ PBR shader …

Continue Reading