Trasformare

Continue Reading  

Introduzione a 3DCoat 011 – Sculpt Room – Adjust Tools di Anton Tenitsky

Continue Reading  

L’ Core API è un metodo potente per estendere le funzionalità di 3DCoat. Puoi automatizzare il lavoro o aggiungere principalmente nuovi strumenti. Questo non è solo lo scripting; il codice che scrivi viene es…

Continue Reading  

Puoi gestire le funzionalità 3DСoat con l’aiuto dello scripting.
Esegui o crea nuovi comandi utilizzando gli script o compilandoli accedendo alla Core API.

L’inizio è …

Continue Reading  

Questa tavolozza di strumenti in Voxel Room è una versione abbreviata degli strumenti di scultura che si trovano nella modalità Sup…

Continue Reading  

Quando sei nella Voxel Room, c’è un robusto set di strumenti che puoi usare per scolpire ed eseguire diverse operazioni.

Si trovano sul pannello degli strumenti sul lato s…

Continue Reading  

Principalmente nuovo meccanismo di accumulo per Brush Engine:

– Ora, i pennelli builder e non builder agiscono allo stesso modo; la differenza inizia quando accar…

Continue Reading  

Continue Reading  

Continue Reading  

Gli shader su una mesh ti consentono di vedere rapidamente un’anteprima realistica o impressionistica in tempo reale della tua scultura con vari materiali applicati.

Qualc…

Continue Reading