体素需要大量的硬件资源来生成非常详细的模型,因为它们总是包含该对象的整个体积。
表面模式涉及具有动态细分或抽取的三角网格。它可以让您忽略体积并仅专注于模型表面,从而获得令人难以置信的速度提升。
要从Voxel模式更改为表面模式,您必须在Sculpt Tree中单击要在表面模式下编辑的图层的V图标;然后你会看到一个代表表面模式的S图标。
您可以在表面模式下雕刻,只需按回车键即可像 dynamesh 一样重新网格化。编辑
通用曲面工具
很多时候,资产经济性和工作速度是决定如何开始和完成复杂项目的因素。在考虑任何给定模型的结构时,并不总是需要体积。
无论您是功能强大的硬件阵列的拥有者还是受限于非常基本的系统架构,使用 Surfaces 都是快速高效的。
表面还提供了无限改进的优势和能力。添加、减去、相交、抽取、简化、平滑、硬化和混合您的表面,直到您最终对结果满意为止。
表面模式的另一个优点是它使用户能够利用造型层信息。您可以滑动深度滑块以调制任何给定点的深度值。
您还可以使用 Layers > Magnify SL 等工具,允许用户增加或减少画笔下的深度级别。您还拥有 Layers > Erase SL,它允许您简单地在本地擦除范围图层信息。
表面多分辨率
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/Surface_Multiresolution.jpg)
引入了多分辨率雕刻。它适用于图层、位移和PBR。按 Space,查看底线或使用 Windows->Popups->Multiresolution。
多分辨率雕刻支持通过抽取添加较低级别的多分辨率。
表面雕刻工具
Dynamic Tesselation(又名旧版 V4 Live Clay)
在 2022+ 版本中,Live Clay 已被强大的新笔刷系统所取代。但一些 LC 工具(如 Snake 和网格修复工具)保留了下来,因为它们提供了独特的功能。
LiveClay 是我们对Dynamic Tesselation例程的改编,它可以根据需要以可控和精确的方式自动向多边形模型的任何给定区域添加(或减去)多边形。它正迅速成为工作和开发超大场景的首选方式。
@Rygaard:下面,我将向您展示为新画笔系统激活局部细分选项的步骤。
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/liveclaysubdivision-1.png)
可与基于曲线和多边形的样条工具以及无限多种包含边界、内部和深度的提供和用户定义的BrushAlpha 互换使用。
自定义基础Brush
作为创建自定义画笔的新通用机制。
调整工具
绘画工具
为版本 2022+ 添加了此选项
允许使用与切换到 Paint Room 时相同的工具在Voxel或 Surface 模式下进行绘画。
姿势工具
3DCoat 012 简介 – 雕刻室 – 姿势工具: Anton Tenitsky在此视频中向我们展示了在体素模式下雕刻室中姿势组工具的功能。
对象工具
3D Coat介绍 013 – Sculpt Room – Anton Tenitsky的对象工具。
曲线工具
命令
代理模式
也称为多分辨率代理。
聚漆
雕刻图层
Anton Tenitsky的雕刻图层。
Recover在曲面模式中有一个强大的功能叫做sculpt,你可以在右下角看到图层选项卡。每次你在这里雕刻一些东西,它都会被分配到其中一个层,我可以隐藏它和取消隐藏它所以你可以有多个层,我可以画别的东西,然后它们会结合起来,我又可以隐藏和隐藏,看看它们如何影响。
层面板根据您在哪个房间工作而变化。层不是基于对象而是场景层。
在 Paint Room 中,图层的使用很像Photoshop或其他绘画应用程序,其中每个图层的各个方面都可以独立控制,例如混合模式和不透明度,但可以额外控制深度绘画如何影响相关图层。
在 Sculpt room 中,每层都有变形信息,而不是颜色信息。因此,例如,一层可以用于大型雕刻变形,另一层用于精细细节等。
Sculpt Layers 演示:用于3DCoat Beta 开发的 Sculpt Layers 演示,但这只是它在实践中的一个简短演示。完整版在 2021+ 版本上可用。
具有多分辨率代理的雕刻层:该视频演示了雕刻层与 3DCoat 的多分辨率工作流程(使用代理网格)兼容的新增功能。
独特的雕刻功能:该视频开始了一个系列,重点介绍了3DCoat中有助于使其与众不同的一些独特功能。它首先展示了3DCoat如何同时利用PBR纹理Painting和高多边形雕刻……同时处理两个通常耗时且乏味的任务,并且完成得相当快。
技术信息
曲面模式下的网格故障排除:该视频介绍了一些故障排除提示和工具,用于在曲面模式下雕刻时修复网格的问题区域。
为表面模式雕刻优化网格:该视频演示了从Voxel模式切换后优化表面模式雕刻网格的一些技术和工具。
快速提示:清理表面网格:该视频是一个快速提示,展示了一些工具和方法,用于快速清理表面模式网格中的问题,这些问题在极少数情况下可能会遇到。切线平滑可在不降低表面细节或形状的情况下即时清理。
Powerful Smoothing 还可以修复孔洞或表面缺陷,但具有更激进的平滑效果。在表面模式下按下 ENTER 键将暂时对对象进行体素化和重新网格化,然后返回到表面模式,所有这些都在一个快速步骤中完成。
Sculpt Layers :该视频演示了3DCoat中 Sculpt Layers 的用法,该视频在录制时仍处于 Beta 开发阶段。它允许用户在他们的高多边形造型上创建雕刻编辑层,随后可以对其进行调制、擦除或隐藏。
移除拉伸:该视频介绍了3DCoat中最独特、最有用的雕刻功能之一。删除拉伸。
它直接在画笔下方重新网格化,并将 LiveClay 画笔中的许多动态镶嵌功能带到标准表面模式画笔中。
Voxel转换对话框选项:该视频演示了Voxel转换对话框(将网格从表面模式转换为体素时打开)中的新选项。
它还解释了正确导入模型以避免分面或与细分相关的其他问题的重要注意事项。
编辑 VoxTree 层的各个部分:该视频提供了有关操作 VoxTree 层的各个部分(在 Sculpt 工作区中)或将它们分成单独的子层的快速提示。
在模型表面上复制对象:该视频开始演示可用于在3DCoat中创建对象的各种技术,并从中生成 3DBrushalpha 或沿另一个对象的表面复制它的实例。
Paint Mesh to Sculpt Mesh :该视频演示了将 Paint Mesh 的副本发送到 Sculpt Workspace 所需的步骤(在那里它变成了可以进行体素化或应用动态曲面细分的 Sculpt Mesh)并bake小规模雕刻编辑通过新的normal map回到 Paint Mesh。
DamStandard 和hPolish笔刷:模拟 DamStandard 和hPolish笔刷。通过 CareerGamer。
教程
Voxel/表面模式雕刻:在此视频演示中,雕刻工具的演练从 UI 元素开始。然后涵盖的其他主题包括:
- Voxel和表面模式之间的区别
- 活粘土
- Brush平滑选项
- 截止工具(布尔类型操作。)
- 样条绘制模式
- 预设面板
- 多分辨率工作流程(使用不同的细分/分辨率级别)
表面模式Brush选择:该视频介绍了在 Sculpt Workspace 中雕刻/建模时更快选择笔刷的技巧。