Voxel Room 中的工具调色板是Surface Mode中雕刻工具的简化版本。
曲面工具修改曲面顶点而不是体积。这种方法比基于体素的雕刻快得多。但是修改表面会导致多边形拉伸,因此如果您觉得表面拉伸太多,请按 ENTER 应用更改并将表面转换回体素。
通常,我们建议您单击 VoxTree 中的字母“V”图标并进入 Surface 模式(字母“S”图标)。有一个更强大的工具集用于表面样式修改。请参阅该部分中的表面模式说明。
表面模式的雕刻速度比常规体积模式快得多。在此模式下进行编辑时,只有表面模式工具可用,此外还有姿势、移动和变换工具。一些表面工具具有体积雕刻工具的对应部分。
这种模式也有几个独特的工具,我们将在下面讨论:
粘土:压平表面并使用 alpha 和模板挤出。编辑画笔参数以根据您的需要设置画笔参数。您可以使用 RMB 复制画笔并创建您的画笔预设。
Clay Fast:这类似于粘土刷,但速度更快,因为没有表面的后期松弛。
绘图:绘图工具非常适合快速雕刻喇叭或其他类似的东西。它非常像喷枪工具。但是,它仅在体积对象的表面上运行。使用 LMB 提高光标下方的区域。 CTRL+LMB 缩进曲面,SHIFT+LMB 平滑几何体。
Flatten:此模式通过根据画笔大小和强度将点升高或降低到公共平面来使光标下方的表面变平。高度和角度是从光标中心正下方的点开始平均的,效果会扩展到填满整个光标区域。
琵琶:此工具可让您像使用琵琶一样填充空腔。开始填充较低的压力和较大的压力以获得准确的结果。将此工具与平滑相结合以获得完美的结果。
修剪自适应:
平面抛光:
凿子:它的作用类似于刮擦,但会稍微深入表面。它对于创建锋利的边缘非常方便。使用 CTRL 进行反向操作。
填充:填充空腔。使用 CTRL 反转操作 – 消除“浮雕”。
建立:行为类似于“粘土”工具,但可以无限制地建立表面(不像粘土那样只有一层)。
挤出:挤出表面。
Expand:沿法线顶点方向挤出曲面。
Absolute:绝对挤压 – 相对于初始表面形状。
快速:快速成型非常快速。
快速平滑
划痕:沿笔划绘制划痕。划痕会使现有几何体像粘土一样褪色。
它模拟真实的雕刻耙工具,沿着笔划创建划痕。非常适合打造肌肉纤维和其他类似外观。此工具不考虑笔刷 Alpha。 Scratches 和 Scratches2 之间的区别在于 Scratches2 平滑了笔触的边缘,而 Scratches 则没有。
泥浆:与 Rapid 非常相似。然而,这个工具还有一个噪音参数,你可以调整它以获得不同的碰撞和抚摸,类似于快速将粘土涂到真正的雕塑上而不用水平滑它以获得“泥”的外观。当您在视口中看到多个 VoxTree 对象时,此工具将尽最大努力在当前层上雕刻,但会创建体积,就像在两个层上雕刻一样。此工具不考虑笔刷 Alpha。 Mud 和 Mud2 的区别在于Mud2:平滑笔触的边缘,而 Mud 则不会。
捏:这对于制作非常漂亮的紧密边缘、空腔和峰顶非常有用。您可以在下面的图片中更好地看到这一点。它与 Vox 捏合工具相同。但是,它仅在体积对象的表面上运行。此选项将表面区域绘制得更靠近光标的径向中心。使用 CTRL 从光标中心向外扩展曲面。
智能捏合
屋顶夹点
Shift:此工具使用画笔沿着相对于屏幕空间的描边运动滑动/拖动表面拓扑的几何点。它非常适合在角色或生物上产生皱纹等,或用于制作布料。它与 Vox Follow 工具相同。但是,它仅在体积对象的表面上运行。
光滑:使表面光滑。
Super relax:这是一款强大的、与化合价无关的放松画笔。它将表面转换为规则网格,松弛,然后将其烘烤回来。
平滑凹面
平滑凸面
切线
锐化
冻结:冻结表面的一部分。使用 CTRL+D 清除冻结部分,使用 CTRL+SHIFT+I 反转冻结。
表面隐藏:通过在一个区域上划线来隐藏多边形,使其不被看到或编辑。笔刷下的所有多边形都将被隐藏。隐藏一些多边形后,使用热键组合,CTRL+D 将取消隐藏,CTRL+SHIFT+I 将隐藏的多边形与可见的多边形反转。
Voxel体积不支持图层。因此,您不能将选择存储到体素体积层中。先把它翻到表面。
蛇泥
复制粘土:此工具复制表面区域。指向要复制的区域,然后单击 LMB。将复制画笔直径范围内的所有内容。将画笔移动到要应用副本的区域,然后再次单击 LMB。如果要复制新区域,请单击“清除数据”。