-
Posts
7,669 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by Andrew Shpagin
-
For consistency use square rather than volume to equalize density. And remember that if you increase amount of polygons 4X then the polygon size decreases 2X.
-
You may use comms::cMat4 (and similar where you see typdefs) for the correct compiling. Or use using namespace comms; But on my side, I am getting correct hints with linter with coat::mat4 as well. Interesting why are you not getting this... If you are using the debugger, drop the 3dcoat.natvis into the project folder and debug watch will be friendly for all internal coat data types.
-
Я под Киевом, в селе. Тут довольно-таки безопасно. Электричество, интернет, вода, еда. Просто наш поселок далеко от всех "объектов". Но у нас тут в подвале ночуют большинство. Я - нет, надоело это. В доме со мной теперь живет 19 человек. Вдалеке взрывы, в Киеве падают ракеты. В городе, где я родился, в Мариуполе, вообще капец, а там брат и сестра, выехать нельзя, обстреляли даже вагон с беженцами. Но такого единодушия я еще не видел никогда. Просто все как один. Организовываемся, как можем. Дежурим по ночам, чтобы предупредить всех, если что. Хуже то, что большинство (но не все, конечно) русских верят, что тут нацисты, а потому массовых протестов в России нет. Огромное уважение тем, кто все же решается на это, несмотря на риск. Я всегда говорил по-русски, и с этим никогда не было проблем, и даже сейчас нет. Война, которая от начала и до конца построена на абсолютной лжи. 1984 просто. Но поддержка со всех сторон чувствуется просто невероятная. Весь мир за нас. Огромнейшая благодарность за это. Мы сделали рассылку о ситуации, что тут у нас сейчас, и только один возмутился, что вы там мне спам рассылаете со ссылкой на донаты на армию. При этом я работаю, это помогает. И помогаю своими талантами, когда это возможно.
-
As I stated in Twitter, I can work 8-10 hours (it is a bit less than before), sleep 6 hours and the rest time spent to solve all different war-related questions around. So, we develop, place is safe, we are very thankful to community that helps to Ukraine and helps us personally buying the licenses.
-
I looked at the file, seems Eat details have problem on edges because it is Projection-based tool. It projects all the local geometry on the pen as picture, relaxes the image pixels color, then restores back. So, it achieves valence-independent relaxation in the pen. But on tight places this algo may not work well because upper regions of geometry projected on pen in pen's normal direction. The solution in your case is to set Pick normal method to View direction. Please test it, maybe it is worth to set View direction as default in this brush?
-
Seems there is some web caching problem and 2022.05 changes not shown, so posting it there 3DCoat-2022-05 - Fixed FBX importer channels usage recognition (correct textures assignment). - Fixed problem related to "Unfreeze all" in Sculpt room - Fixed problem of presets compatibility between 2021 & 2022. - Fixed windows-style window that arrears sometimes as warning (for example fill warning).
-
Wireframe color for paint room. In sculpt the current shader color used for the wireframe.
-
And, in 2022.03 some lost-pixel-related problems fixed, please check.
-
If there are PPP lost pixels problems, please send me scenes, I will gladly fix.
-
Smart material issue
Andrew Shpagin replied to geo_n's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
Please send me the scene