Jump to content
3DCoat Forums

chris_solo

Advanced Member
  • Posts

    491
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by chris_solo

  1. Hello Eric! j'ai le même problème quand je coche le rendu en 32 bit et apparemment le problème vient qu'il faut avoir une Nvidia GeForce 8 ou plus...en conséquence je fais mes rendus sans cocher 32bit!... Perso,J'ai une WinFast PX6600 eh oui ça date! sinon voilà un post d'Andrew avec différentes réponses à des questions que l'on peut se poser sur des problèmes, voici une note concernant le choix d'une carte pour une meilleure utilisation de 3dc : I want to upgrade my video card to speed up 3D-Coat. What should I choose? Use NVidia cards better. In dependence on price you can choose from NV 8800GT (lowest price) to GTX 285. There is no reason to use multiple GPU cards at least for 3D-Coat. The most important factor for CUDA performance is cores count - it should be 120 or more. Video RAM is important too because it determines maximum texture size that can be edit in 3D-Coat. Every pixel takes 8 bytes, so you can easily calculate max size of the texture that can be fit in memory. We recommend you buy cards with 1+ Gb ob RAM. et le lien général du post : http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/13.1_FYI!
  2. bonjour à toutes et tous! je m'appelle Christian je travaille dans le graphisme et la création numérique depuis un peu plus d'une dizaines d'années ayant essayé il y a quelques mois 3dcoat, j'ai trouvé cela très intéressant! connaissant déjà ZB, je trouve que 3dc a "une liberté de mouvement" indéniable et ne peut qu'avec le temps se développer, d'autant plus qu'avec un programmeur fou comme Andrew cela ne peux que s'améliorer. J'espère partager avec vous tous de bons moments et de pouvoir discuter création et réalisation sous 3dc! Pour info je travaille actuellement avec lightwave dans mon pipeline (bientôt avec Blender)c'est aussi pour cela que 3dc est intéressant pour moi car il y a compatibilité avec LW (format d'export, import...) Bon j'arrête là mon monologue et je vous dis donc à bientôt dans cette section française qui démarre avec un grand plaisir pour ma part d'autant plus que c'est boule de poils (Pilou) qui est l'admin! Enjoy!
  3. coucou boule de poils! ben c'est bien cool que tu sois l'administrateur, au moins il n'y aura pas de marmotte ici!
  4. yep, great sculpt start, you have made a good anatomy, proportion and expression, which is a lot I find!
  5. hey! good start man! keep it up
  6. yes that's true but when you speak the language badly it is difficult to collaborate especially since up to now I use 3Dcoat as any user and I do not have more knowledge than the others....so is also why I mest many pictures to show my way of working for others and how I work
  7. great work! I'm a lightwave user too
  8. Thanks Taros but... it's the same!?!... the left the board image shows growth of sculpture and the right the board image results...
  9. Hello folks! I d like to take a short break before continuing my character, so I tried to do some hard surfaces (only for the face) ... this is a test ... I must finish it! I hope you like it!
  10. Hi Crystal noir! it took me about 4, 5 days approximately but I don't work full time on it ... see you later
  11. a little .gif 360°, I wanted to test the animation rendering, but I have not been to the end because of computing time ... you'll see that the buttocks are not finished and that the tail is not yet connected to the body, the feet are also in the following blanks soon ...
  12. Hello folks! here's my progress I change the tail and reworked the back with the Curves tool , which I also used to frame their hands! This tool is really good, can be optimized in its handling ... I find the new brushes are very successful and allow many applications. Several layers are used for hands, legs, body, eyes. My progress is slow but sure, still much work to do and sculpture, retopo and implementation of textures ...all in 3Dcoat !
×
×
  • Create New...