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3DCoat Forums

blackant Master

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Everything posted by blackant Master

  1. little update, this piece of work is finished, some materials are really good and some make it totally unreadable... don't understand what they exist...
  2. i have 2 weeks to make something good or awsome if i can.
  3. it should be nice to have more parametric lights, notally spot and point light should be nice instead of directionnal each time i add a new one.
  4. ha oui, tiens c'est marrant, ma version a moi n'autorise que 2go sur 3dc j'ai beau en avoir 4 ca n'a rien changé.
  5. la vraie question est : quelle version de windows as tu ? la familliale bloque les quantité allouées aux softs tandis que la pro delivre la quantité nécessaire.
  6. nice idea to implement illumination map, and why not improve the specular/gloss map by exporting spec on rgb and gloss on A. another thing should be nice is animable map (for illumination map for exemple that could scroll tile maps)
  7. hey ! i just tested it, and it's a very good generator ! i fink i'll se it for some exeptionnal trees design ^^
  8. v35-24 painting on voxel mode make it disappear . tried to pass into rapid sculpt make it totally invisible, but i can work in live clay, it looks to work correctly
  9. hello, i have just discovered some missing informations: when using Help> Check for updates my version is always up to date when i get and older version like v35-23 for exemple, i was not advert that a new update is avalable. another fing i discovered is posting on vimeo and render with post process. never eard about this befor ... where could we fund some of them ?
  10. same opinion for this too, it's same on windows, could not separate layers and brushes to other screen frutrating a little.
  11. i fink they mixed new technology with sculptris
  12. il semblerais que tu utilise la texture sortie de photoshop.. en fait ce n'est pas un bugg, je t'explique: 3dcoat decoupe les couleurs suivant les ilots des UVs de ton maillage, ce que tu vois quand tu exporte vers photoshop. si bien que si tu ajoute des couleurs a l'exterrieur des ilots avec photoshop et que tu sauvegarde par la suite, les ilots sont redécoupés une fois dans 3dc et donc ce qui depasse et supprimé. 3dcoat a une fonction vraiment nikel qui permet de creer un bourlet qui repete les couleurs du dernier pixel autour des ilots, ce qui empeche ce genre d'erreurs, et qui est egallement tres utile pour le mipmapping. pour l'activer tu dois passer par exporter objet, avec couleur normal map et speculaire si besoin, et tout simplement cocher la case "creer un bourelet".
  13. a work made for a customer, modelized in max, unwrap and texture in 3dc :
  14. pour pâque, les lapins n'auront qu'a bien se tenir ! yes it's the last version they give for free. it's a real nice soft. i will add some details on mesh befor retopologize it, i want to push sculptris as max as i can (my computer^^')
  15. I wanted for a long time to model a werewolf but due to the lack of time and of motivation it was impossible. It is then that, yesterday evening I began has to play with sculptris, to see what it has in the flop, and finally I brought out that: turntable here i'll use 3dc to retopologize and texture him.
  16. very nice, want to see more like that.
  17. i was working on a character peinting, then i mechanicly tryed to move a logo that i made on a layer and i seen it's not possible ! don't kno if it 's possible or not but it's could be nice to be able to do that.
  18. i was working on a character peinting, then i mechanicly tryed to move a logo that i made on a layer and i seen it's not possible ! don't kno if it 's possible or not but it's could be nice to be able to do that.
  19. salut. pour utiliser correctement le mode de peinture tu dois savoir plusieurs choses: 1.general. tu peux activer/désactiver la couche sur laquelle tu souhaites peindre (normal, diffuse, specular) en cliquant sur la sphere de couleur qui correspond dans le menu en haut. je te conseilles de travailler les couches une par une au debut, le temps de bien t'habituer, ca evites de faire des bourdes. 2. les normal maps. comme tu la remarqué sa s'appelle profondeur. sur les calques quand tu utilise cette couche, tu peux ajouter/retirer du volume en peignant ou en affectant l'oppacité du calque actif. il faut savoir que peindre plusieur normals sur differents calques sont additives, ce qui peut te permettre de jouer la dessus pour avoir par exemple differents niveaux de detail de bump. Tu peux egalement (et c'est cette technique qui est utilisée pour le calcul automatique de la normal avec les voxels) peindre en utilisant les couleurs de bleus rouges vert et passer la fusion du calque en mode normal map (le dernier de la liste) . Attention cette couche de peinture est considérée comme diffuse et pas comme couche de normal! impossible donc de modifier correctement si la mauvaise couche est activée. 3. Les speculaires. pour gerrer les speculaires, tu as un degré de speculaire a indiquer dans le menu en haut 0% a 100%. il fait egalement office de reflection environnementale lorsque tu affiche dans vue>ombre d'enviironnement. tu peux d'ailleurs changer l'image de reflexion dans les preferences. lors du traitement dans photoshop, les speculaire sont gerré sous le mode de fusion: lighten ou eclairci pour la version fr. pareillement aux couches de normals, les speculaires s'additionnes sur les differents calques. donc si un calque a 5% et qu'un autre calque a 5% et recoupe la couche inferrieur/superrieur au meme endroit la speculaire a cette endroit passera a 10%. je n'ai pas trouvé d'option permettant d'utiliser la couleur vers la profondeur, en revanche en faisant clic droit sur le calque de diffuse tu peux l'envoyer vers la speculaire. 4. Les Differents jeux de textures. oui on peut peindre sur differents Lots d'uv, pour cela il faut que ton objet ais plusieurs ID de materiaux a l'import et surtout il faut que le depliage si il est fait a l'exterrieur de 3dcoat soit compris entre 0 et 1 (le carré de texture traditionnel, sans multiplication d'offset. sinon tu sera obligé de faire un depliage automatique ce qui aura pour effet de tout fusionner sur le meme ID, et sinon le soft plantera. voila, je penses que c'est tout pour commencer, amuses toi bien !
  20. here is head for next gen character player.
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