Jump to content
3DCoat Forums

Daniel

Moderator
  • Posts

    503
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Daniel

  1. He looks like... "normalmapped"
  2. Здравтсуйте. Так окошко с заполненным ключем? Программа работает в Демо режиме или нормальном?
  3. Wow! Cool!!! :clapping:
  4. 99,9% - YES (otherwise there would be some restrictions)
  5. I would retopo this manually! that way you have all the control! But I would rather model that particular model in my 3D app with polys than doing it with voxels and then manually retopo (the geometry is not complex - do it in your 3D app)
  6. немазашо Творческих успехов Вам!
  7. Это опять-таки из-за того что плоский полигон не может лежать на округлой поверхности. просто такое визуальное явление. Сделайте ровную сетку и будет приятнее для глаза На ютубе есть много полезного по программе: http://www.youtube.com/user/PILGWAY3DCoat/videos?flow=grid&view=1
  8. Из-за того, что поверхность округрая, а полигон плоский, он визуально проваливается в поверхность (это логично). з-биас пытается исправить проблему визуального восприятия этого явления. То есть, он отрисовывает полигон полностью на поверхности поверхности Попробуйте создать более плотную сетку (и з-биас на максимум)
  9. Вот несколько рекомендаций: 1. Поставьте Z-Bias на максимум (10,00), чтобы визуально полигоны меньше проваливались в поверхность. 2. Попробуйте на разных участках капсули, действительно ли вершины не прилипают к поверхности модели? 3. Выложите меш с капсулой сюдя для теста 4. Скачайте последнюю бету с этого форума удачи!
  10. i'm not sure I understand you correctly... Do you need to make another AUTOPO but with different resulting polycount? If that's so, simply do everything that you did for the first time, but change the desired polycount from 3000 to 1000, for example. You'll just have another retopo layer in Retopo room Take care!
  11. Hi, try to search the forum. The issue was discussed several times
  12. Hi, Edit->Preferences->Brushing->Hide Brush With CapsLock
  13. I would prefer vox layer - you simply paint the area of your future armor, set the offset and thickness - very handy! Then sculpt it as usual: Grow or Airbrush or Extrude. Scrape, Smooth... etc
  14. Hello Malo, 1. Sculpt it from sketches or "from your imagination" with Voxels in Voxel room 2. Use AUTOPO (auto-retopology) or go to Retopo room and make a manual Retopo of your armor (considering your poly budget) 3. Make seams and unwrap for the UV-set 4. Bake fine details to normal map via Retopo->Merge with NM (per-pixel). It'll bring you to Paint room (choose low-poly, set desired texture size for the UV-set) 5. Make textures (color, specular, normal map) 6. Export low-poly OBJ + textures (those that you need) Have Fun!
  15. Maybe try to uninstall the license again, and then reinstall 3D-Coat. That window should appear.
  16. Hi Brenda, After un-installing the license did the popup window appear when you launch 3D-Coat? It offers to Try Buy or Register. It has a field where to type your serial number. That should do the trick. "A Serial Number is bound to a single user. Nobody else can use the Software on your computers. If you are a private individual, you may install and use the Software maximum on three computers — on one office computer and on two your personal home computers, provided that you do not use the Software simultaneously on more than one computer."
  17. several screenshots please! what mode: voxels? surface?
  18. Привет, можно попробовать выключить воксельные слои в Воксельной комнате (нажать на иконку глаза) либо пойди в View->Show voxels in paint room (снять галочку). Отпишитесь о результате плиз
  19. It's always better to see once than to hear seven times ©
  20. Try Powerful Smoothing. It is activated by default if you press CTRL+SHIFT (it's actions drop-down list on the top of the screen). Must help
×
×
  • Create New...