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3DCoat Forums

otsoa

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Everything posted by otsoa

  1. Hi ! Some "speedsculpt" ~1h.
  2. Y'a des outils sympa dans ce plug pour Max, ce serrait sympa d'avoir ça dans 3DC . http://matt-clark.co.uk/wrapit/spe.php?o=177
  3. Bon finalement, j'ai trouvé un assembleur (deviltech) qui propose des potables pas trop chère, du coup j'ai pris une GTX570M, je vous direz ce que ça donne.
  4. J'envisage d'acheter un nouveau portable et je me pose une question sur la quantité de RAM dispo par rapport aux performances sous 3DCoat ou autre soft de sculpt. J'ai le choix entre une Nvidia GTX 560M avec 3GO pour une résolution d'ecran de 1600x900 ou la même carte avec 1.5GO pour une résolution d'ecran de 1920x1080. Donc je me pose la question de l'utilité de 3GO de RAM sur la CG, vu que l'autre PC me plairait plus globlament.
  5. Si quelqu'un peu donner des explications svp, car j'ai pas tout compris ...
  6. had you have an answer ? I think the brush is hardcoded. Happy New Year
  7. Manga style test and other stuff .
  8. Ha ! Bonne nouvelles. C'est clair j'aime beaucoup ce soft, depuis une semaine je reéssais ZB et j'essais de faire un comparatif ZB/3DCoat et même si y'a des trucs que j'aime bien dans ZB (précision des brush, vitesse), je prefere vraiment 3DCoat pour la liberté effectivement (bridé par certains côté déjà évoqué) et l'interface globale. Content de voir que ça change d'esprit car au début j'avais l'impression que les moindres critiques étaient refoulés par un groupe de fanboy du soft .
  9. J'ai vu que BeatKitano et d'autres avait signalés des "features" dans la section "mantis", comment cela se passe il faut voter pour donner une importance à une nouvelle fonction ou Andrew décide seul de ce qui est important ou pas, chaque nouvelle demande doit être faite dans le mantis ou la section sur le forum sert encore à quelque chose !? Parce que là je suis vraiment de plus en plus frustré par le workflow linéaire, certains outils n'existent qu'en voxel mode et d'autres qu'en surface ou LC, sachant que la résolution du LC n'est pas la même si l'on switch du LC au surface et qu'il faut revenir au voxel pour subdiviser puis revenir en surface pour utiliser le freez par exemple , j'espère que ça va changer avec le développement de LC.
  10. +1000 The linear workflow is realy painful .
  11. Yes, I trying the new ZBrush and I have been surprized with the fluidity and fastness off the brushes.
  12. Ok, merci. C'est vrais que ça avance vite quand on vois le chemin parcouru depuis la première version, mais y'a quand même des choix de priorités de développement un peu bizarre, les brosses par exemples quand ont vois que dans le le module sculpt de Blender on peu déjà faire ça et tres bien et j'imagine qu'à terme ils vont rendre le workflow moins linéaire. Vous savez si ils comptent garder le trio voxel/surface/LC ou just voxel/LC !? Enfin vivement que l'on puissent au moins sauvegarder ses réglages.
  13. Salut ! Je ne trouve pas comment créer une brosse perso et la sauvegarder, j'aimerais avoir une brosse "smooth fort" et une brosser "smooth faible". Je sais pas si c'est clair !?
  14. Is it will be possible for future upgrade to have realtime drawing in sketch tool please !? sorry for my poor english.
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