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Frenchy Pilou

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  1. Allez ici pour l'Original 3DCoat-2024-14 Fri Mar 8 21:57:04 2024 +0200 - Le journal Scripts->Afficher les commandes montre les actions récentes écrites sous forme de séquences ui.cmd(...) avec des commentaires. Cela aide à écrire des scripts. - (Mis à jour) Maintenant chaque action dans l'interface utilisateur (sauf les actions de traits, les transformations de gizmo et) est enregistrée comme un script Python correctement exécutable (y compris les rappels corrects des dialogues modaux). Cela simplifie grandement le développement des scripts ! Bientôt, il se transformera en un enregistreur d'actions complet (dès que toutes les actions seront capturées). - Correction d'un problème dans l'outil de transformation lorsque vous ne pouvez pas désélectionner le volume actuel parmi plusieurs volumes sélectionnés avec CTRL et rectangle. - Amélioration des masques : Calques->Copier les canaux inclut la copie vers le calque de masque ; "Inverser le masque" dans le menu RMB sur le masque. De plus, chaque couche (sans masque) peut être assignée comme masque pour une autre couche. Et le calque de masque peut être séparé comme un calque normal (il arrêtera le masquage pour le calque parent). Toutes ces fonctionnalités sont incluses dans l'API Python. - Correction d'un problème avec "Slide edges" : Les sommets glissants s'enclenchent maintenant correctement lorsqu'ils se déplacent le long d'une boucle d'arête. - Correction d'un problème lorsque le nom du fichier n'apparaissait pas dans l'en-tête après l'opération Fichier->Ouvrir. - La base de données de connaissances en IA est entièrement automatisée, elle est mise à jour dès qu'un texte change ou qu'un nouvel outil apparaît, dès qu'un indice valide est fourni. En outre, toutes les nouvelles fonctions de l'API Python apparaissent automatiquement dans la base de données AI. - Sculpt Room : outil "Objets multiples" - la gigue est améliorée. La position du modèle sur la surface a été améliorée. - Conseils pratiques et agréables lorsque vous créez des scripts avec l'API Python (la syntaxe des fichiers .pyi a été mise à jour). - Si vous commencez à peindre sur l'île dans la fenêtre UV avec un trait régulier, puis que vous vous déplacez hors de l'île vers l'espace vide, le trait continue correctement. - Correction d'un crash dans l'exemple python Autoexport - La fenêtre de prévisualisation des matériaux peut être fermée de façon permanente, si vous voulez la restaurer, allez dans Edition -> Préférences -> Fenêtre de visualisation -> Cacher la vignette du matériau. - Corrections visuelles de l'interface utilisateur : en-tête plus grand et bouton de fermeture pour les panneaux non verrouillés (comme les paramètres d'outils), en-têtes de menu. - La gomme agit en mode Rect/lasso avec la touche CTRL dans les outils de peinture si le canal de profondeur est désactivé, comme dans les outils de peinture classiques. - Amélioration de la vitesse de texturation PPP, particulièrement visible en haute résolution (8-16K), lorsque l'on modifie un calque entier (comme l'opacité) ou une partie essentielle du calque (grosse brosse). 3DCoat-2024-13 Tue Feb 27 21:13:18 2024 +0200 - API Pyton : coat.ui.highlight, enablePenChannel, isEnabledPenChannel - Rapports de crashs corrigés (en fait, il n'y en a pas beaucoup) - Dans les outils de transformation/instance, la sélection rectangle/lasso est autorisée - elle sélectionne les objets dans la zone, les modificateurs CTRL/SHIFT sont autorisés. - Correction du problème de changement de nom de l'ensemble d'UV 3DCoat-2023-12 Mon Feb 26 22:06:00 2024 +0200 - Correction d'un problème de polices dans 3DCoat Textura/Print - La connaissance de tous les éléments de l'interface utilisateur dans 3DCoat a été incluse dans la base de données de l'IA, ce qui la rend beaucoup plus intelligente. Les connaissances sur la façon de déclencher des éléments d'interface utilisateur par programme sont également incluses dans la base de données, ce qui rend l'IA plus intelligente en programmation Python. Il s'agit d'un système automatisé qui découvre l'interface utilisateur et ajoute les connaissances à la base de données. - Sculpt Room : outil "Multiple objects" - crash corrigé pour l'utilisation de Scale graph 3DCoat-2024-11 Sun Feb 25 23:50:31 2024 +0200 - Correction d'un possible décalage/gel de l'outil sculpter lisse lorsque le rayon est presque nul. - Correction de l'option "Appliquer le masque de calque et le mélange" dans tous les modes - ppp/mv/sculpt - Correction du problème du calque Vox : la surface est maintenant créée après l'annulation. - Correction de récents problèmes de script python (portée locale), inclusion de plus d'informations dans la documentation concernant les projets plus importants, le rechargement des modules. - L'icône de duplication sous l'arbre de sculpture duplique les éléments sélectionnés et sélectionne les duplicatas. - Les addons sont inclus dans les extensions habituelles Fichier->Créer. 3DCoat-2024-10 Sat Feb 24 13:44:36 2024 +0200 - Correction d'un problème de police disparue. 3DCoat-2024-09 Fri Feb 23 22:29:16 2024 +0200 - Corrections Python : showPythonConsole() avance la console, chaque script python exécuté obtient un nouveau contexte, corrections dans les exemples. - Correction de problèmes de polices (taille différente pour le lanin et les caractères chinois/japonais), quelques symboles manquants. 3DCoat-2024-08 Thu Feb 22 22:22:52 2024 +0200 - Correction d'un problème où les nouveaux outils (parfois) n'apparaissent pas lorsque vous installez la mise à jour. Bien sûr, si vous avez créé votre propre salle personnalisée, vous devez y ajouter les nouveaux outils manuellement (en regardant le script). - Correction de l'importation de textures avec l'approche MV et plusieurs uv-sets. - Les touches collantes peuvent être désactivées dans Préférences->Général - Sculpt Room : outil "Objets multiples" - ajout de la possibilité de travailler avec un Low Poly Mesh au lieu d'une surface. - API Python mise à jour - opérations sur les couches, bruit de Perlin pour les maillages, découpage avec un plan courbe, plus d'exemples. - Le système Addons a été introduit pour relier les développeurs de scripts et les utilisateurs. Il permet de partager facilement les scripts, de fournir des instructions, des informations de financement (si l'auteur en a besoin). Plusieurs exemples utiles ont été inclus, par exemple, la destruction réaliste avec des fissures aléatoires. - Correction des problèmes de raccourcis de navigation et de rendu incrémental. - Un peu plus de cohérence - il y avait un problème avec les outils de peinture dans la salle de sculpture, les objets de peinture sont visibles et peignables lorsque l'option "Show paint objects in sculpt room" (Afficher les objets de peinture dans la salle de sculpture) est désactivée. - Correction du problème de double sélecteur de couleur dans la salle de peinture. - Mise à jour du module d'affichage des polices, meilleure lisibilité, espacement correct, meilleure échelle initiale. La personnalisation des polices produit également de meilleurs résultats. 3DCoat-2024-07 Sat Feb 17 21:25:45 2024 +0200 - Les scènes auto-sauvegardées sont maintenant stockées en tant que - Sculpt Room : outil "Objets multiples" - Ajout du multithreading - Petites corrections de l'interface utilisateur, notamment la possibilité d'assigner des raccourcis clavier aux boutons de définition des plans, le polycomptage des volumes invisibles, etc... - Sculpt Room : outil "Objets multiples" - ajout du Scaling Jitter - Sculpt Room : outil "Objets multiples" - ajout de l'instabilité du modèle de déplacement - Sculpt Room : outil "Objets multiples" - ajout de la gigue de rotation axiale - Sculpt Room : outil "Objets multiples" - ajout de la possibilité d'utiliser les splines de la scène pour construire la surface - Correction du problème de cuisson des vertex (et autres problèmes connexes). - Correction de l'implémentation des masques et des calques d'écrêtage, le lien avec Photoshop prend en charge les masques et les calques d'écrêtage. - Sculpt Room : outil "Objets multiples" - l'échelle automatique est améliorée. - Salle de sculpture : Amélioration de l'outil "Objets multiples". Ajout de la possibilité de travailler avec plusieurs calques. - Salle de sculpture : Amélioration de l'outil "Objets multiples" et correction d'un bug. - Le masque sur le calque est appliqué correctement, la couleur et la transparence sont correctement utilisées comme si le masque était en niveaux de gris. - Salle de sculpture : Ajout d'un nouvel outil "Objets multiples". 3DCoat-2024-06 Tue Feb 6 17:55:12 2024 +0200 - Masques de calques implémentés, interface très familière pour cela) - Correction des problèmes de Array/Bend Volume - choisir le volume et Update mesh ne fonctionnait pas, un bouton était nécessaire -"Same normals and radius". - "Créer un masque d'écrêtage" dans les propriétés du calque RMB pour masquer le calque par le calque du dessous. - Correction du problème d'annulation de la caméra et du rayon de la brosse. - L'assistant IA (Chat GPT spécialisé de 3DCoat) et la bascule de la palette de couleurs de l'interface utilisateur ont été placés dans le menu de démarrage. - Salle de retopo/modélisation : Cap - Bug corrigé 3DCoat-2024-05 Tue Jan 30 22:00:11 2024 +0200 - La barre d'activité peut être verticale ou horizontale (comme auparavant). - Bouton dans le gizmo d'affichage pour pouvoir annuler la navigation. - Navigation Undo/Redo dans le menu de la caméra. Par défaut, c'est ALT-Z, ALT-Y. Il est désormais facile de revenir à la vue précédente. Par exemple, vous travaillez avec une projection spécialement alignée et vous avez besoin de regarder de l'autre côté, puis de revenir à cette vue. - API Python pour la gestion de la caméra, Top/Left/Front ... vues modifiées pour déplacer la caméra progressivement, et non instantanément. - Salle de retopo/modélisation : L'outil Cap est modifié. Davantage de modèles ont été ajoutés - Le View Gizmo a été introduit. Il peut être désactivé dans les paramètres. - Salle de modélisation : Quelques simplifications de l'outil d'extrusion intelligente - Pour l'outil, une surface de révolution, la possibilité de sélectionner les axes X/Y/Z comme axe de rotation a été ajoutée. 3DCoat-2024-04 Tue Jan 23 17:51:00 2024 +0200 - La fenêtre "Mtl. History" a été dotée d'un menu de taille d'icône. - Correction du problème de chevauchement des contrôles d'activité et d'autres dialogues. - La roulette gauche/droite sur un angle fixe est maintenant dans le panneau de navigation. Vous pouvez assigner un raccourci clavier (comme d'habitude) ou réassigner l'angle de pas via RMB sur le contrôle. - Les éléments de l'arbre Sculpt peuvent afficher la densité ou le polycount, c'est optionnel, il suffit d'appuyer sur RMB->Réglages. - La taille de l'échantillon de couleur dans la salle de peinture a été limitée car elle devenait parfois énorme si le panneau de gauche était large. - Correction du problème du préréglage de la brosse qui ne stocke pas la valeur de l'angle de rotation. - Correction du rendu des objets en mode couleur/relief/brillant dans la salle de rendu. - L'option suivante a été ajoutée : cacher le gadget lorsque CTRL/SHIFT est pressé dans Retopo->Sélectionner&transformer. - Salle de modélisation : Correction d'un bug de l'outil "Edge Flow" - Améliorations de l'apparence visuelle - espacement, alignement correct des bordures de cadre rondes et pointues. - Salle de modélisation : Amélioration de l'outil "Edge Flow". Les arcs sont modifiés si le degré de courbure est modifié. - Salle de modélisation : Correction d'un bug de l'outil "Bridge Tool" - Amélioration de l'interface utilisateur contre l'encombrement des contrôles. - Correction d'un bug dans la définition des raccourcis clavier. - L'outil "Bridge" a été légèrement amélioré. - Salle de Retopo/Modélisation : Pour l'outil "Glisser les bords", restauration de la possibilité de faire glisser par RMB. 3DCoat-2024-03 Thu Jan 18 21:38:25 2024 +0200 - Espacement ajouté à la barre d'activité - Salle de modélisation : Correction d'un bug de l'outil "Bridge" - Dans 3DCoat 2024, l'emplacement par défaut des documents est devenu User/Documents/3DCoat/. Auparavant, si OneDrive était installé, il s'agissait des documents par défaut : User/OneDrive/Documents/3DCoat. Cela a causé de nombreux problèmes et des bogues étranges dus au verrouillage des fichiers, à des tentatives infructueuses de synchronisation avec le nuage. Les fichiers de l'utilisateur et la licence ont été copiés automatiquement vers le nouvel emplacement. Si vous n'utilisez pas OneDrive, rien ne change pour vous. - Correction d'une contradiction entre la barre d'activité verticale et tous les panneaux de droite - il est désormais impossible d'activer des éléments de la barre d'activité lorsque vous déplacez la souris vers les panneaux ancrés à droite. Les fenêtres ne sont activées que lorsque vous passez et arrêtez la souris sur l'élément d'activité. 3DCoat-2024-02 Tue Jan 16 20:40:59 2024 +0200 - Toutes les possibilités de capture (y compris le time-lapse) ont été regroupées dans le menu "Capture". - Correction d'un bug dans l'activation des presets, le dossier alphas n'était (parfois) pas basculé dans le bon dossier. - Les calques obtiennent l'aperçu de la texture sur le calque (similaire à PS et autres). - Correction du problème (rare) lorsque plusieurs modes de sélection (comme les vertices et les faces) sont actifs simultanément. Un seul mode doit être actif. - Plusieurs petits ajustements de l'interface utilisateur pour améliorer l'aspect visuel. - Correction d'un problème de longue date, à savoir la baisse essentielle du nombre de FPS après le calcul de l'occlusion ambiante (sur les scènes lourdes). - La barre d'activité est devenue verticale et placée sous le menu de navigation, elle n'est visible que si le curseur est proche. Cela donne plus d'espace pour les contrôles et rend l'interface utilisateur moins lourde. - La fenêtre "Shapes" a été corrigée - elle dispose maintenant d'un bouton de fermeture pour annuler le mode "shapes" (tout le monde ne sait pas qu'il peut être annulé en utilisant le panneau "E modes"). - Lorsque CTRL/SHIFT est pressé dans Retopo->Select&transform le gizmo devient invisible pour simplifier la sélection additive. - Correction d'un problème de modélisation/Retopo Select&Transform + CTRL D (désélectionner) qui ne fonctionnait pas toujours. - Salle Retopo/Modélisation : Amélioration de l'outil "Select/Transform", ajout de l'init de Axis Gizmo après le démarrage. - Salle de modélisation : Ajout d'un degré de courbure à l'outil "Slide Edges". Correction d'un bug de l'outil "Slide Edges". - Retopo/Modeling Room : correction d'un bug de l'outil "Slide Edges". 3DCoat-2024-01 Mon Jan 8 15:05:07 2024 +0200 - Il s'agit d'une version beta préliminaire du 3DCoat 2024. - Exportation pour l'impression 3D->Exportation et ouverture dans Cura mis à jour pour supporter les dernières versions de Cura. - Correction d'un problème lorsque le passage au dossier contenant un grand nombre de presets prenait beaucoup de temps (sauf la première fois). - Icône de recherche/filtre dans l'arbre SculptTree, les groupes Retopo, les calques, l'arbre des courbes. - Salle de modélisation : Nouvel outil "Edge Flow" - L'icône de recherche/filtre dans n'importe quel conteneur d'éléments (presets, alphas, matériaux, modèles, etc.) pour trouver l'élément rapidement. Plus de nettoyage de l'interface utilisateur - distances, centrage, arrondi des bords, etc. Les formes des éléments de l'interface utilisateur sont maintenant générées par Python (si vous voulez les modifier - voir data/textures/Frames24/buttons.py). - L'interface utilisateur a été mise à jour, les onglets et les boutons sont plus beaux, le style est plus cohérent. - Salle de retopo/modélisation : Amélioration de l'outil Bridge - Retopo/Salle de modelage : Amélioration de l'outil "Slide Edges" (glisser les bords) - Correction d'une instabilité possible dans la retopo/modélisation (parfois dans la sélection/transformation) - Correction de plusieurs bogues de l'interface utilisateur.- Correction des problèmes de retopo/modélisation apparus dans la version 41. - Contournement d'un problème : "Sous le nouveau macOS Sonoma, une boîte de dialogue de chaîne de saisie recouvre la totalité de la fenêtre".
  2. https://3dcoat.com/documentation/fr_FR/ Existe en 30 langues!
  3. Does it possible to save an image of an object on the screen rendered inside 3DCoatPrint ? If yes how ? I have not yet seen a menu about that... Edit Found!!! Sorry for the disturb!
  4. - Nouveau moteur de pinceau - Modélisation à faible nombre de poly - Calques de sculpture - Riche jeu d'outils de courbes - Retopo intelligente - Nouvelle interface graphique - Bibliothèque de matériaux intelligents GRATUITE
  5. Pilgway studio est heureux de présenter 3DCoatPrint - une nouvelle application GRATUITE conçue pour la création rapide de modèles 3D prêts à être imprimés. 3DCoatPrint élargit la gamme de produits basés sur 3DCoat et est proposé gratuitement pour toute utilisation, y compris commerciale, si les modèles 3D que vous créez sont destinés à être imprimés en 3D ou pour la création d'images de rendu. Les autres utilisations ne peuvent être que des activités personnelles à but non lucratif.3DCoatPrint est un studio compact dont l'objectif principal est de vous permettre de créer vos modèles pour l'impression 3D aussi facilement que possible. La technologie Voxel vous permet de faire tout ce qui est réalisable dans le monde réel sans trop vous soucier des aspects techniques.Nous vous souhaitons donc la bienvenue à 3DCoatPrint, une version personnalisée gratuite de 3DCoat. Créez rapidement et facilement vos modèles 3D prêts à être imprimés. Commencez par des primitives simples et allez aussi loin que vous le souhaitez. La seule limitation est que votre modèle exporté est réduit à un maximum de 40 000 triangles et que le maillage est lissé spécifiquement pour l'impression 3D.Les outils intégrés dans 3DCoatPrint permettent aux utilisateurs de :Utiliser toutes les modélisations Voxel et le rendu 3DCoat à l'intérieur.Créer des modèles 3D à partir de primitivesTravailler avec de l'argile numérique comme de la plasticine en utilisant différents pinceauxCouper les parties inutiles pour obtenir rapidement la forme désiréeImportez et visualisez des fichiers DICOM (non destinés à un usage médical). Vous pouvez modifier et enregistrer les modèles aux formats .stl et .wrl.Créez des supports d'impression 3D pour les modèlesTéléchargez et commencez à créer vos modèles 3D prêts à être imprimés, le tout gratuitement! Un cours complet de 12 vidéos est disponible!
  6. Ce fil de discussion est consacré au processus de développement du 3DCoat. La discussion sur le développement du 3DCoat 2023 s'y poursuit. Un grand merci à tous pour votre participation, votre patience et vos commentaires ! ------------------------------------------------------------------------------------------ La licence temporaire pour tous ceux qui veulent tester, mais qui n'ont pas acheté de licence : https://3dcoat.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=41209&key=482ab92a5875f19370b3c0e927241658 - valable jusqu'au 31 mars 2023 ------------------------------------------------------------------------------------------ Les liens pour télécharger : Les versions de Windows sont compilées et téléchargées quotidiennement de manière entièrement automatique, mais les versions ne seront disponibles pour la communauté que lorsque la version mineure changera. Certaines fonctionnalités/corrections de bogues nécessitent plusieurs jours de travail, nous ne pouvons donc pas garantir qu'il y aura une nouvelle version chaque jour. - Si je pense avoir fait des changements risqués, je marque la version comme [beta]. Il n'est pas recommandé de l'utiliser dans un environnement de production. - Si je pense que la version est essentiellement stable et bonne, je la mets dans les téléchargements de la communauté. Je ne posterai pas toujours la nouvelle version à la fin du fil de discussion, toutes les nouvelles versions apparaîtront automatiquement, vers 0:00 - 1:00 (heure de Kiev, GMT+3). Rafraîchissez cette page pour voir les changements. ------------------------------------------------------------------------------------------ ATTENTION : 3DCoat-2021.51 et 3DCoatTextura-2021.51 sont les dernières versions qui supportent macOS 10.13 et macOS 10.14. À partir de 3DCoat(Textura) 2021.54, le paquet exécutable nécessite macOS 10.15 et plus. Ceci est dû au fait qu'Apple n'a implémenté le support complet de C++17 qu'à partir de macOS 10.15. Xcode donne l'erreur "XXX is unavailable : introduced in macOS 10.15", où "XXX" est une ou plusieurs fonctionnalité(s) de C++17 que nous utilisons sous Windows. ------------------------------------------------------------------------------------------ Les liens vers les dernières versions 2023 pour macOS sont toujours ici : https://pilgway.com/~sergyi/links-macOS.html ------------------------------------------------------------------------------------------ Les liens vers les dernières versions 2023 pour Linux sont toujours ici : https://pilgway.com/~sergyi/links-Linux.html ------------------------------------------------------------------------------------------ Journal des modifications (par rapport à la version 2021.02) : [si la version a été rechargée pour une raison quelconque, des lignes au-dessus du dernier numéro de version apparaîtront. Cela signifie que des changements ont été inclus dans la version rechargée, mais pas dans la version initiale. Si ces changements sont importants pour vous, il suffit de retélécharger et d'installer même avec le même numéro de version]. Voir sur le fil Original pour les différente versions à charger suivant la date et les OS! https://3dcoat.com/forum/index.php?/forum/16-new-releases-bugs-reports-development-discussion/ 3DCoat-2023-41 Fri Dec 15 12:47:30 2023 +0200 - Correction d'un problème essentiel de coupure + nouvelles courbes qui causait des artefacts de bord. Maintenant la coupure avec les courbes est propre. De plus, l'outil Ut off a ajouté la case à cocher [x] Utiliser l'intersection. C'est pour des raisons de commodité, si vous avez besoin d'une intersection au lieu d'une soustraction. C'était possible en utilisant SHIFT, mais c'est maintenant possible via l'interface utilisateur également. - L'outil super important et tant attendu Edit->Scene scale master - Correction des problèmes de Blender AppLink (lorsque vous amenez le modèle Blender -> 3DCoat) - Correction de l'importation des assets Quixel si le zip a des sous-dossiers. - Mise à jour essentielle de l'API Python/Core : retopo/modeling room représenté dans l'API. La modélisation entièrement procédurale lowpoly est maintenant possible. Voir la documentation et les exemples. Quelques problèmes de retopo/modélisation corrigés également. - Correction d'un problème très ancien et rare de sauvegarde de scène (lié à la peinture ptex/microvertex) qui entraînait la corruption du fichier de scène. - Correction d'un (possible) long problème de pics désagréables pour les booléens en direct dans certains cas lorsque les surfaces intersectées ont des intersections planes 3DCoat-2023-40 Tue Nov 28 23:14:43 2023 +0200 - Correction de l'erreur de compilation de la CoreAPI, j'ai aussi fait des tests automatisés supplémentaires pour éviter cette situation (deuxième tentative, j'espère finale). - La licence des mises à jour a été un peu assouplie : cela a permis d'éviter la situation où les mises à jour expirent (à cause des termes de la licence) et où vous ne pouvez pas utiliser les mises à jour bêta parce que vous ne pouvez pas les payer (parce que les bêtas ne sont pas dans les téléchargements). Maintenant, dans ce cas, les bêtas peuvent être utilisées jusqu'à ce que la version stable soit publiée. - Si Blender n'est pas installé dans le dossier par défaut, 3DCoat le trouvera quand même et mettra à jour l'App Link. 3DCoat-2023-39 Mon Nov 27 23:44:30 2023 +0200 - Correction d'un problème lorsque la suppression du volume qui participe aux booléens ne rafraîchit pas correctement la scène des booléens. - Correction de quelques problèmes importants liés à Python, voir la section "Copie vs Référence" dans la documentation. - Correction de Fichier->Importer->Importer plusieurs objets. - La gestion des UV sur Python/C++ a été améliorée, voir la documentation et les exemples. 3DCoat-2023-38 Sat Nov 25 00:33:23 2023 +0200 - Gestion des UV dans l'API Python/Core, voir les exemples et la documentation. Opérations supplémentaires avec le maillage (shell). exemple de dialogue mis à jour. - Extension de la liste des outils qui peuvent fonctionner avec le proxy/multi-résolution : ajuster, re-projeter. Toutes les brosses du constructeur de brosses (y compris Super Relax) sont également accessibles en tant qu'actions Shift/Ctrl+Shift. - Correction de problèmes liés à Fichier->Importer->Importer plusieurs objets (scène cassée, impossibilité d'importer la scène en tant que partie de la liste des fichiers). - Correction de problèmes liés au masquage des voxels : Res+, Resample, etc. ne détruisent pas l'annulation du masquage. Res+ décachette (avec annulation) et applique l'augmentation de la résolution. L'annulation rétablit l'état non masqué ; l'annulation suivante rétablit l'état masqué. De plus, la touche de raccourci pour annuler le masquage n'est pas codée en dur comme auparavant. - Correction de problèmes liés à l'importation de certains fichiers EPS. 3DCoat-2023-37 Sun Nov 19 14:47:26 2023 +0200 - Correction des problèmes liés à l'outil de masquage par triangle (dans les surfaces et les voxels), maintenant compatible avec LB.- Blender AppLink supporte maintenant Blender 3.x et Blender 4.x. Attention, les AppLinks pour les 3ème et 4ème versions de Blender sont différents. En général, tout ce dont vous avez besoin est d'être d'accord avec 3DCoat pour copier les fichiers. Si Blender est installé dans le chemin par défaut, les AppLinks seront mis à jour automatiquement. 3DCoat-2023-36 Sat Nov 18 11:31:55 2023 +0200 - Revue de tous les récents rapports de crash automatisés, correction de tous les codes dangereux possibles. - Correction de "Retopo via decimation" avec Live Booleans. Extension des fonctions volume->maille décimée de l'API Python. - L'outil de pose en mode stylo fonctionne correctement lorsque l'option "A travers tous les volumes" est désactivée. - Correction du problème des trous plats possibles (visuels uniquement) dans LB. 3DCoat-2023-35 Wed Nov 15 21:17:56 2023 +0200 - Correction d'un problème lors de la suppression d'un groupe de calques (habituel). - Petits changements : meilleure qualité de la découpe des cercles dans les voxels, contrôle [x]sur le plan dans les splines 4.9. - Correction des messages dans l'outil de moulage pour l'utilisation commerciale sans licence, prolongée jusqu'en mars 2024. - L'autoretopologie supporte les booléens vivants, vous pouvez faire de l'autoretopologie et de la cuisson sans que les booléens ne s'effondrent. - Correction des problèmes de LB liés au rendu incrémental. - Correction des problèmes d'effondrement / de clonage et d'effondrement de LB lorsque la symétrie est activée. - Correction d'un problème où il était impossible d'assigner un raccourci clavier à RMB->Changer le parent->Root. - Prise en charge des projets Python avec plusieurs modules. Les fichiers PY dans le même dossier que le script principal peuvent être importés. - Meilleure gestion des projets Python - Si vous essayez d'éditer le fichier PY séparé, Coat propose la création d'un projet. L'ouverture du projet entraîne la mise à jour du fichier .pyi. Le fichier .pyi contient le schéma syntaxique de l'API 3DCoat pour le code VS. Le launch.json est créé automatiquement pour pouvoir déboguer les scripts étape par étape. - L'outil VoxExtrude fonctionne aussi nativement dans les voxels, il ouvre un workflow : utiliser VoxHide pour cacher certaines parties, puis utiliser VoxExtrude, puis les démasquer. Auparavant, cette séquence entraînait la destruction du maillage. - Les scripts peuvent maintenant fonctionner si la fenêtre du 3DCoat est minimisée. - Le débogage Python via Visual Studio Code est maintenant possible, voir la documentation Python. 3DCoat-2023-34 Thu Nov 9 21:28:18 2023 +0200 - La police choisie pour le texte/les outils primitifs est conservée entre les sessions de 3dCoat. - Taille correcte des commandes de renommage des calques et de l'arbre de sculpture. - Meilleure visibilité des numéros d'outils de mesure - Correction de la fonction "renommer" incorrecte pour les éléments de l'arbre de sculpture dans l'API python. - Correction des problèmes liés à Python (encombrement de l'environnement 32/64 bit qui empêchait l'installation des paquets). - Exportation correcte pour l'impression 3D avec des booléens vivants. La fusion visible/sous-arbre vers surface/voxels fonctionne aussi correctement. - Toggle ghosted fonctionne un peu plus intelligemment : si un objet est sélectionné, il active le ghosting uniquement pour cet objet, sinon il active le ghosting pour tous les objets sélectionnés. - Un clic sur l'icône LB la désactive (pour voir l'objet tel quel), RMB affiche le menu rapide pour changer le type d'opération booléenne. - Correction de la rupture des vues ombrage plat/relief/brillant/... uniquement pour les objets sculptés. - Les booléens en direct sont activés par défaut. - Optimisation essentielle de la vitesse des booléens en direct. Sur ma scène PC avec 30m + 8m, soustraction, on déplace le gizmo de transformation d'un objet plus petit, le FPS est de 11-12. 3DCoat-2023-33 Mon Nov 6 15:07:54 2023 +0200 - Fusionner visible/Fusionner sous-arbre fonctionne correctement avec les booléens en direct. - Les booléens en direct ont été déplacés dans leur propre section dans le menu RMB. - Les booléens en direct peuvent être correctement liés aux touches de raccourci. - Les scripts de menu/chambres dans UserPrefs/Rooms/ peuvent maintenant être écrits en Python. Les fichiers .py acceptables au lieu de .cpp, vous pouvez utiliser la syntaxe Python et les mêmes noms de fonctions. - Si vous fantômisez le volume qui participe aux booléens en direct, il devient visible (mais coupe toujours le parent). De cette façon, vous pouvez le voir et le sculpter (ce qui permet de choisir et d'agir sur les fantômes). - Restauration des commandes manquantes dans l'outil Sculpt->Coat (remplir la courbe avec un patch) : créer un patch retopo, créer un patch retopo quad, créer un maillage retopo double face. - Correction de problèmes avec l'importation de tiffs entiers 16 bits dans Alphas. Dans le panneau alphas, il y a une nouvelle option - "Positive alpha" qui signifie "Si elle est activée, la valeur du pixel supérieur gauche ne sera pas soustraite de la profondeur alpha". - Correction d'un plantage occasionnel lors d'un double-clic sur la fenêtre de visualisation après le démarrage de "3DCoat". - Correction d'un problème avec les booléens en direct lorsque le masquage d'un volume laisse un trou dans le parent. - Mécanisme d'auto-test supplémentaire pour éviter les situations où l'interface CoreAPI échoue lors de la construction. De plus, n'importe quel script peut être exécuté sous la forme 3DCoat.exe -script "chemin vers le script cpp/python". Le script peut effectuer une action et se terminer en utilisant coat::utils::quit() / coat.utils.quit(). 3DCoat-2023-32 sam oct 28 20:57:55 2023 - Baking supporté pour les booléens en direct. - Accès aux booléens en direct via l'interface python/CoreAPI. - Les booléens en direct fonctionnent maintenant correctement pendant tout changement de sculpture, juste à la volée, ainsi que la réduction à un maillage régulier disponible via RMB->Réduire l'arbre booléen. - Les booléens en direct ont été essentiellement mis à jour : toutes les combinaisons booléennes hiérarchiques complexes sont autorisées, support des unions, fonctionnement correct avec les instances (les instances peuvent ne pas fonctionner avec LB, mais au moins l'instanciation s'arrête si les booléens sont utilisés). Sélection correcte, de sorte que le retopo est possible. Peinture correcte sur les volumes booléens. - Correction de plusieurs problèmes d'interface utilisateur liés à la symétrie. - Amélioration de l'outil Cloth : si vous transformez le volume courant en tissu, vous pouvez masquer le volume pour éviter la collision du mesh avec le volume. - Petite (mais importante) amélioration de l'outil Bas-relief si vous utilisez "Extruder les bords libres" : possibilité d'assouplir les bords ouverts avant l'extrusion. - Annulation pour les booléens en direct, Union comme l'une des opérations booléennes en direct. - Correction du problème de l'outil Blob lorsque les petites boucles n'étaient pas remplies. 3DCoat-2023-31 sam oct 7 17:52:49 2023 - Attention ! Cette version n'est pas signée numériquement en raison d'un retard dans la livraison du dongle pour la signature en Ukraine. Ce n'est pas un problème pour les utilisateurs qui utilisent la mise à jour, mais cela peut sembler suspect pour les nouveaux utilisateurs qui utilisent l'installateur. Si vous voyez cet avertissement dans Windows, ignorez-le et continuez. - Gel/dégel/peinture/effacement comme modificateurs supplémentaires dans les actions SHIFT/CTRL-SHIFT. - Possibilité d'assouplir les bords des trous en mode surface. - Correction d'un problème où les tableaux (formes répétitives/lasso en mode E) ne fonctionnaient pas correctement en mode "On plane" sur des volumes transformés. - Première version des booléens en direct. Elle est en phase de développement ; il s'agit essentiellement d'une version bêta. Activez-la dans Preferences > Beta > Live Booleans ; regardez les conseils d'utilisation qui s'y trouvent. Au stade actuel, elle ne fonctionne qu'avec des volumes de voxels, mais l'intersection est nette. Il n'y a pas de biseau (mais cela sera fait plus tard). Dans la scène, vous verrez un aperçu ; de petits trous étroits sont possibles, mais le maillage exporté est étanche. - Mise à jour des scripts, amélioration de l'algorithme d'exécution des séquences de commandes, maintenant si la commande référencée est absente, le script attend un peu avant d'apparaître. Accès aux paramètres. Correction d'un problème d'impossibilité de modifier certains paramètres d'outils. - Problèmes de gizmo corrigés : couleurs étranges du gizmo dans aces tone-mapping, boutons d'échelle/rotation dans retopo/modélisation. - Correction des artefacts sur le bord de la sélection rect/lasso/forme dans la sculpture de surface avec n'importe quel pinceau de sculpture. 3DCoat-2023-30 Wed Sep 20 21:37:16 2023 - La copie de l'argile fonctionne correctement dans la boîte à outils voxel (elle se transforme automatiquement en surface pour éviter la destruction du maillage). - Meilleure qualité de l'auto-mapping, moins d'îles, forme plus précise de chaque île. - Correction du fonctionnement avec des N-gons complexes pour les outils de peinture/retopo/uv, l'auto-mappping supporte les "mauvais" maillages complexes avec de longs triangles et polygones, il ne s'arrêtera pas sur des géométries très complexes (le temps d'optimisation est limité). - Correction du problème des factures lorsque la couleur des vertex disparaissait même si le calque des factures est invisible. - Correction du mode sculpter/geler/peindre avec la symétrie. - Si vous changez la valeur du curseur lorsque le nombre d'images par seconde est faible, le résultat était presque incontrôlable, ceci est maintenant corrigé. - L'option "Emboss bower" dans les paramètres des calques fonctionne correctement pour PPP. - Les performances globales de 3DCaot ont été grandement améliorées grâce à des optimisations multithreading supplémentaires. Ceci est particulièrement visible pour la peinture par pixel. Le changement de visibilité des calques et la modification de l'opacité globale sont trois fois plus rapides (environ). - Correction d'un problème rare de taches aléatoires sur la surface dans les outils voxels (brossage, primitives). Cette correction a également permis d'accélérer la sculpture de voxels en utilisant le moteur de brossage de voxels. - Salle de modélisation : Alignement des sommets. Amélioration de l'alignement par plan. Vous pouvez modifier le décalage du plan. - Outil Smart Extrude : ajout d'un mode - Multi Extrude 3DCoat-2023-29 Fri Sep 1 21:27:41 2023 - Correction du problème de "Apply UV" dans la salle UV - si vous l'utilisez et que vous allez ensuite dans la salle Paint et que vous appliquez à nouveau des UV - la texture est déréglée. - Correction d'un problème lorsque Sculpt Clone/Cut&Clone produit des mailles avec des trous si le biseau est activé. - Correction du problème de rappel de l'état de gel du calque (le rappel de la sélection de pose du calque fonctionnait correctement, mais pas le rappel du gel). - Dans certains cas, l'outil blob peut fonctionner trop longtemps (gros plan carré, orientation aléatoirement incorrecte, forte densité de volume). Dans ce cas, un avertissement apparaît. Mais même après l'avertissement, l'outil fonctionnait trop longtemps. Maintenant, après l'avertissement, l'opération s'arrête rapidement. - En mode "On plane", la molette (ou la molette CTRL) peut éventuellement être utilisée pour déplacer le plan vers l'avant ou vers l'arrière. - L'option "Importer des tuiles en tant qu'ensembles UV" fonctionne également pour la peinture MV. - Correction d'un blocage dans l'outil de rendu lorsque l'intensité lumineuse d'une source lumineuse est nulle. - Correction d'un problème possible lorsque l'utilisateur règle 16x AA dans la routine de calcul AO/Cavité, mais qu'il est impossible de l'utiliser parce qu'il nécessite trop de mémoire vidéo. Dans ce cas, la valeur AA est réduite. - Correction d'un crash dans "Sweep profile along guide curve" (balayer le profil le long de la courbe de guidage). - Salle de modélisation : Alignement des sommets - L'alignement par le plan orthogonal à la normale est implémenté. L'annulation est améliorée - Salle de modélisation : Alignement des sommets. L'alignement par cylindre est implémenté. - Salle de modélisation : Alignement des sommets. Amélioration de l'alignement par cercle. Vous pouvez modifier le centre du cercle et le rayon. 3DCoat-2023-28 Thu Aug 24 14:51:08 2023 - Correction d'un problème d'instabilité lié à l'ajout de normalmaps aux canaux de matériaux intelligents. - Contrôle de la visibilité, de l'occultation et de la couleur de référence à l'aide de l'API Python. - Correction d'une instabilité possible dans la routine de calcul de l'OA. - Les opérations de moulage et la création de VDM sont incluses dans l'API Python. - Correction du problème de changement de parent de scène dans les scripts Python. - Salle de retopo/modélisation : Amélioration de l'outil Select. Sélection d'îlots de faces avec des normales similaires. Utilisation de Ctrl + sur le pavé numérique. - Le dialogue de création de l'alpha du modèle 3D a été mis à jour - meilleure interface utilisateur, possibilité de créer l'alpha de la VDM à partir d'un modèle 3D arbitraire. Bien sûr, les VDM ont quelques limitations, c'est comme la déformation d'un film mince qui s'enroule autour de l'objet, ce n'est pas toujours possible d'un point de vue topologique. - Retopo/Salle de modelage : Amélioration de Select FreeLasso (arêtes/faces). Différence entre gauche et droite et droite et gauche. - Si vous avez choisi VDM, il peut même être utilisé dans un outil qui ne prend pas en charge VDM (comme les outils de la salle de peinture). Dans ce cas, il sera utilisé comme projection anti-crénelée à partir du haut. Cela simplifie grandement la création d'alphas. Il suffit de prendre n'importe quel détail de la surface "sale" et de l'utiliser quand on en a besoin. - L'outil Pick & Paste pour le prélèvement de VDM-s a été amélioré - le prélèvement de VDM-s est beaucoup plus prévisible et stable, même sur des formes complexes et non propres. - Correction d'un problème d'échec aléatoire de la détection automatique de la symétrie de l'autopo. - Meilleure visibilité des lignes/textes des outils de mesure. - Correction d'un ensemble de problèmes liés au moulage, prise en charge des objets à petite échelle, les formes complexes avec plusieurs pentes verticales sont également autorisées. 3DCoat-2023-27 Fri Aug 11 20:44:25 2023 - MOULAGE déplacé des contre-dépouilles vers l'outil séparé. - Améliorations habituelles, moins d'encombrement avec les plans de mise à l'échelle, meilleur aspect (anti-crénelage). - Meilleure "Sélection lisse" dans l'outil de pose, fonctionne mieux pour les triangulations irrégulières. - Pour l'espace global, pour l'espace uniforme, conserver les paramètres de symétrie. - Correction de plusieurs problèmes liés aux shaders - (1) le partage du shader avec des textures personnalisées fonctionne correctement (via 3dcpack), (2) le remplacement de la carte normale pour le shader (si vous l'éditez en tant que shader permanent) fonctionne correctement. - L'outil Mesure a été légèrement amélioré : dans le cas où "Mesure est relative", les valeurs sont affichées en unités, et non en pourcentages, toute ligne de mesure peut être assignée comme unité (le bouton "Définir comme unité" dans les paramètres de la ligne de mesure). L'affichage de la subdivision permet d'afficher les coches proportionnellement aux unités. - La zone d'influence est stockée correctement dans les préréglages et les paramètres des outils. - Correction de l'erreur "Les boîtes de dialogue des outils ne se ferment pas sous macOS". 3DCoat-2023-26 Mon Aug 7 13:01:03 2023 - Correction d'un problème lorsque le bas-relief peut donner lieu à un objet étrange et non uniforme. - L'outil de mesure a reçu l'option "Mesure relative à l'unité" pour pouvoir mesurer les proportions, par exemple les proportions d'un visage ou d'un corps en pourcentages par rapport à une certaine unité. - Toutes les brosses de surface basées sur BrushEngine ont un nouveau paramètre - la personnalisation de la zone d'influence. Il est important de limiter l'influence de la brosse dans les zones étroites. - Correction d'un problème de coupure de noms de dossiers dans différentes listes d'éléments comme les shaders, les alphas... - Prévisualisations lumineuses pour les alphas VDM - Amélioration majeure de l'outil de moulage. J'ai développé une nouvelle sorte d'opérations booléennes qui sont toujours stables et rapides comme l'éclair, et je l'ai appliquée à cet outil en premier. Maintenant, vous pouvez créer des moules pour des maillages allant jusqu'à 70-100M, ce qui est inaccessible dans l'industrie. Le résultat est subdivisé de manière adaptative, de sorte que le maillage à la sortie ne sera pas trop lourd. C'est beaucoup, beaucoup plus rapide ; sur mon PC, le moulage d'une maille de 50M prend 6 minutes. Le principe des booléens rapides pourrait bientôt être utilisé pour d'autres tâches importantes - des booléens en temps réel, même pour des maillages lourds. Le développement de cet algorithme a pris du temps, mais le résultat aura une influence sur l'ensemble du 3DCoat, et pas seulement sur le moulage. Cette amélioration peut vraiment changer la donne, car les moulages industriels d'objets très détaillés peuvent être réalisés via un maillage dans 3DCoat alors que l'utilisation de NURBS est tout simplement impossible. - Problème corrigé : lorsque vous ouvrez une vieille scène de sculpture, le shader peut devenir gris au lieu de son aspect habituel. - Outil "Slide edges" : bug corrigé pour Slide ring loop - Sauvegarde des modes de rotation - rotation autour de l'axe vertical ou rotation libre - Petites améliorations dans la nouvelle salle "Mesh to NURBS". 3DCoat-2023-25 Wed Jul 19 13:03:02 2023 - La fonctionnalité de la couleur de référence (Arbre de sculpture->Couleur de référence) a été restaurée. - Correction d'une instabilité critique dans la salle de rendu. 3DCoat-2023-24 Mar Juil 18 15:24:51 2023 - Le shell de retopo/modélisation agit à l'intérieur des groupes de faces/ensembles d'UV sélectionnés pour éviter d'enlever toute la zone de connexion. - Correction des artefacts de peinture dans la peinture par pixel [du moins, après la correction, nous ne pouvons plus les reproduire]. Ils apparaissaient parfois après DEL ou Undo. - Meilleure détection de la symétrie pour le déballage ABF. Maintenant, si l'île est symétrique, le déballage devrait être symétrique. - Solution pour "2023.23 crash au démarrage sur macOS" - Le shader pour les primitives a été modifié, le rendu des primitives est maintenant beaucoup plus agréable. - L'extrusion de voxels supporte correctement l'option "Ignorer les faces arrières", elle peut maintenant être utilisée sur des surfaces fines. La case à cocher Surface-like permet d'utiliser correctement les alphas avec une extrusion mixte positive-négative. - Correction de tous les crashs trouvés dans les rapports de bug automatisés que vous nous avez envoyés. Correction d'un problème d'importation de modèles de surface/voxel depuis le menu de démarrage (des modèles très volumineux faisaient planter la scène dans certains cas). - Amélioration du rendu des splines dans retopo/stroke, et correction de plusieurs problèmes liés à cet outil. - "Générer des courbes de moulage" demande la densité des points de la courbe. La qualité de la courbe générée s'est considérablement améliorée. - Dans l'ensemble d'outils de moulage, les formes supérieures et inférieures ont une subdivision adaptative, les polygones étant denses près du plan de joint et plus rares au-delà. Ainsi, le nombre de polygones de la forme finale est essentiellement réduit. - Les courbes avec des points réguliers (sans tangentes définies par l'utilisateur ou points B-spline) ont une forme bien meilleure et prévisible. Un problème se pose lorsque la distance entre les points de la spline varie trop. Dans ce cas, il y avait des loosers ou des zig-zags près du point entre les morceaux longs et courts. Le fonctionnement est maintenant plus intuitif et permet d'opérer sur des courbes avec des points libres de manière beaucoup plus précise. - Correction du problème de courbe non fermée dans l'outil de retopo si le lasso, le cercle ou l'ellipse sont utilisés. 3DCoat-2023-23 Fri Jun 23 20:59:00 2023 - Si vous activez la commande toolset par hotkey (ou via le script, ou via le panneau espace) le bouton de commande sera centré dans le panneau de gauche. - La couleur des voxels fonctionne correctement lorsque vous sauvegardez/chargez partiellement la scène en utilisant RMB->Save Volume/Import 3B file. - Presque tous les modes de dessin (sauf le mode de dessin normal) supportent la multiplication des formes. Si vous peignez une forme (rectangle, lasso, forme, trait) et que vous appuyez sur une combinaison numérique, la forme sera multipliée, ce qui vous permet de dessiner plusieurs formes à la fois. - Un nouveau mode de dessin important a été introduit (dans le panneau E) : les formes. Vous pouvez y ajouter n'importe quel fichier EPS (ou faire glisser une courbe depuis l'arbre des courbes) et dessiner avec cette forme. Les courbes non fermées sont également autorisées. Ce nouveau mode fonctionne de manière transparente pour tous les outils similaires au lasso avec la forme prédéfinie. Les touches 'R' pour arrondir, 'Alt' pour tourner, 'Space' pour déplacer, 'Q' (ou autre modificateur) pour uniformiser sont prises en charge. Dans le cas de courbes non fermées, la largeur de la bordure est utilisée pour définir la largeur de la ligne. - Correction d'un possible (dans certains cas) plantage lorsque vous changez la langue courante. - Correction de la destruction du maillage lorsque vous utilisez des outils de changement de topologie (comme le serpent) et que vous ajoutez ensuite des niveaux de multirésolution. - Correction des problèmes liés à la coexistence de l'API Python et de l'API de base, certains projets de l'API de base ne fonctionnaient plus à cause de l'API Python, le problème est maintenant résolu. 3DCoat-2023-22 Tue Jun 13 10:59:13 2023 - Il y a une nouvelle option sur la façon dont 3D Coat obtient la sélection des vertex - > arêtes : avec ou sans expansion. - Certains échantillons python (mesh+primitives) fermaient 3DCoat, corrigé. 3DCoat-2023-21 Mon Jun 12 21:57:57 2023 - Les éléments personnalisés insérés par script dans le menu/outil peuvent être supprimés par RMB->Supprimer... - Correction d'un problème : lorsque vous ajoutez un maillage à la palette, il n'apparaît pas dans la liste jusqu'au redémarrage. - Correction du problème : si la commutation des outils est lente, l'activation des outils par les touches de raccourci peut devenir problématique. - Amélioration de l'API Python, extension de la classe Mesh, exemples d'utilisation non triviaux (rupture de l'objet). - API Python mise à jour, polie, meilleure documentation, plus d'exemples, particulièrement important est GeneratorExample.py, il contient l'exemple du générateur non-destructif le plus simple. 3DCoat-2023-20 Fri Jun 2 21:05:43 2023 - Plusieurs petites corrections de bugs - Objet voxel->RMB->Symétrie axiale corrigé - L'API Core a été restaurée, elle fonctionne maintenant correctement (elle était cassée pour les builds 2023). - Le support des scripts Python dans la version préliminaire de 3DCoat. Elle est encore en phase de développement et de test, mais la version de base est déjà disponible, y compris la documentation de base. Nous ajouterons plus de fonctionnalités, d'exemples et d'améliorations dans les prochaines versions. L'API Python est très proche de l'API Core, mêmes classes, mêmes fonctions, même logique, mais applicable à Python. Actuellement, Python 3.8 embarqué est utilisé (c'est le dernier qui supporte Windows 7). Aucune installation supplémentaire n'est nécessaire, tout est inclus. - 3DCoat > Edit > Preferences > General > Store Window State - Correction d'un problème de correction de texte (texte non appliqué localement). - Correction de plusieurs problèmes avec l'outil d'extrusion de voxels. - Correction du moteur de brosse timbre + voxel avec la couleur. - Correction d'un problème mineur, mais important, concernant les raccourcis clavier : si vous assignez un raccourci clavier à l'outil actuellement présent dans l'interface utilisateur, puis que vous passez (par exemple aux voxels) et que vous essayez d'activer cette action, elle sera déclenchée de toute façon si elle est applicable de manière générale. - Le nouveau mécanisme d'extension de 3DCoat a été mis en place - certaines ressources (plus lourdes) comme les alphas VDM peuvent être téléchargées directement depuis le panneau alphas (si vous accédez au dossier VDM). En général, ce mécanisme sera étendu à d'autres ressources. - Enregistrement de l'utilisation de la variable d'environnement "COAT_LICENSE". - Outil "To NURBS Surface" - Correction d'un bogue pour l'unification automatique. - Correction d'un bug pour le mode Lofte avec Undo dans l'outil Smart Retopo. - Outil "To NURBS Surface" - Ajout du bouton Auto Unify. "Unifier les surfaces à l'intérieur des régions rectangulaires formées par la sélection des bords. 3DCoat-2023-19 sam mai 6 12:33:53 2023 - Correction du problème de "plan de coupe plat" dans CTRL+Voxel Extrude. - Correction des saccades dans les traits (pendant la peinture) dans Retopo/Strokes - Plusieurs améliorations pour Autopo : compatibilité avec "Z-up", suppression automatique des saletés volantes dans le maillage source pour éviter une dégradation de la qualité du maillage final, correction de certains problèmes qui causaient de l'instabilité, meilleur accrochage le long du plan de symétrie. - "Courbes->Enregistrer le trait" enregistre maintenant des courbes correctes et équidistantes. 3DCoat-2023-18 sam avr 29 21:10:53 2023 - Amélioration de la vitesse de l'interface utilisateur (passage d'une pièce à l'autre et d'un outil à l'autre, fps global) - Amélioration de l'outil Hide - possibilité de stocker l'état caché dans le calque et de le récupérer, expansion de l'état caché. - Correction du problème le plus ancien : L'outil Remplir dans la salle de peinture remplit maintenant correctement même dans les zones où la densité de polygones est supérieure à la densité de pixels. - Correction d'un problème de peinture avec espacement + ignorer les faces arrière dans l'outil Peinture/Courbes. - Correction d'une fonction incorrecte (en cas de sélection nette) de l'outil Gel->Gel lisse. - Correction d'un bug récurrent - blocage dans l'aérographe voxels/legacy avec CTRL. - Si un utilisateur ajoute une image incorrecte (trop grande ou cassée), cela peut conduire à un échec permanent de 3DCoat pendant le chargement. J'ai créé un système spécial pour diagnostiquer, corriger et prévenir ce problème. 3DCoat-2023-17 Sun Apr 23 11:06:39 2023 - Mise à jour essentielle de 3DConnexion : maintenant les commandes d'activation des menus/outils sont accessibles directement depuis l'appareil et peuvent être assignées dans le panneau de contrôle de Space Mouse. Cela fait également partie du processus de certification de la 3DConnexion. - Correction du baking des shaders personnalisés en ppp (de toute façon, pour le baking, il devrait être basé sur les shaders PBR). - Correction du problème de clonage des objets avec des shaders personnalisés. - Correction d'un problème d'interface utilisateur présent dans certaines boîtes de dialogue où la case à cocher ne modifie pas la structure de la boîte de dialogue comme prévu (par exemple, les boîtes de dialogue de shaders). - Correction d'un problème de direction de mouvement du gizmo à l'aide de la ligne d'axe. 3DCoat-2023-16 Sat Apr 15 21:41:57 2023 - Correction d'un problème avec les primitives voxels - parfois "Appliquer" n'avait aucun effet, le mode trace fonctionnait avec un espacement irrégulier étrange. - Correction urgente : plusieurs outils de retopo/modélisation étaient cassés à cause d'une correction de crash incorrecte liée à la soudure. 3DCoat-2023-15 Fri Apr 14 11:44:17 2023 - Correction de l'instabilité la plus courante dans le système d'interface utilisateur. - Correction du problème d'invisibilité de certaines factures pendant la peinture. - Routine plus précise pour éviter le blocage de l'outil blob. 3DCoat-2023-14 Mon Apr 10 21:42:31 2023 - Correction des crashs qui ont été signalés par le système de rapport de bug automatique. Il est maintenant très utile, alors n'hésitez pas à envoyer un rapport si un plantage se produit ; je regarderai chacun d'entre eux. - Correction d'un crash dans Retopo->Mesh->Appliquer la symétrie à tous les calques - Amélioration de la qualité de la sélection Alpha des VDM avec une meilleure tolérance aux pics à forte pente. - Possibilité de sauvegarder les VD à partir du panneau Alphas, inverser les composantes X/Y si nécessaire. - Ajout de plusieurs alphas à l'aide d'un dialogue de sélection multiple de fichiers. - Correction des blocages possibles dans l'outil Blob lorsque les positions de la caméra et du plan donnent lieu à des objets distants et énormes. Un autre cas de blocage est lorsque le plan est activé mais non défini. - Correction du problème de peinture lasso/rectangle avec les matériaux intelligents. - Tous les outils basés sur le moteur de brosse Voxel qui ont l'option "Act as Vox Hide" fonctionnent comme un outil Voxel Hide en mode Lasso/Rectangle. 3DCoat-2023-13 Tue Apr 4 21:30:04 2023 - "Retopo/Sélectionner toutes les faces du groupe" passe à l'outil de sélection une fois que les faces sont sélectionnées. - Correction d'un problème rare d'importation de fichiers OBJ avec répétition des vertices sur une même face. - Prolongation de la période de gratuité du moulage. - Beaucoup de petites améliorations liées à VDM : travail correct avec CTRL, meilleure adaptation de la géométrie en forme de corne haute, meilleur placement du rond de capture près de la caractéristique. - Salle de modélisation : Outil Smart Retopo - La soudure des sommets sur la symétrie de l'axe a été améliorée. 3DCoat-2023-12 Sun Apr 2 20:18:12 2023 - La boîte de dialogue d'exportation a été corrigée ; il y avait un problème où l'interface utilisateur ne se rafraîchissait pas en fonction des cases à cocher Export Geometry/Textures. - J'ai examiné tous les rapports de bogues automatisés et je les ai presque tous corrigés. Chaque rapport de bogue est précieux et contribue à rendre 3DCoat plus stable. - L'outil Pick & Paste Surface Sculpt, situé près de l'outil Extrude, vous permet de saisir une caractéristique à partir d'une surface brute, de créer une carte de déplacement vectoriel (VDM) et de l'utiliser avec Extrude pour dupliquer la caractéristique. Il n'est pas nécessaire d'avoir une surface plane ou agréable pour saisir l'élément ; il déballe et aplatit automatiquement le bord. Vous pouvez également exporter les VDM sous forme de fichiers EXR pour les utiliser dans d'autres applications. En outre, vous pouvez ajouter des alphas VDM externes (3 canaux, 32 bits, EXR/TIFF) dans le panneau Alphas et les utiliser dans l'extrusion de surface. - Correction de l'inversion de l'aperçu alpha dans la barre d'activité. - Correction d'un petit bug d'interface utilisateur - cliquer sur des éléments d'activité avec le bouton droit de la souris déclenche les propriétés, mais celles-ci se ferment si vous sortez de la zone d'activité. - Correction du popup "App link update required" à chaque exécution et qui ne fonctionne pas lorsque l'utilisateur renomme manuellement "Documents" en "Документы" - Correction de l'impossibilité de lancer "3DCoat" pour les utilisateurs ayant renommé manuellement "Documents" en "Документы". 3DCoat-2023-11 Thu Mar 30 00:07:59 2023 - Correction du problème où, après avoir effectué certaines opérations dans le dialogue (avec le rendu incrémental activé), le maillage peut disparaître, mais réapparaître dès que la caméra est déplacée. - Correction du problème lorsque l'outil de déplacement détruit (rend les trous visibles) le maillage non-uniforme. - Plus grande résolution de l'aperçu des alphas (si vous ajoutez de nouveaux alphas). - Prise en charge préliminaire des alphas VDM dans l'outil Surface/Extrudeuse. Les EXR-s 32 bits à 3 canaux sont traités comme des VDM-s. Plus tard, cela sera étendu (sélection de VDM-s à partir de n'importe quelle surface brute, couleur, création de VDM à partir de n'importe quel modèle, prise en charge des VDM-s dans les voxels et dans toutes les brosses). Tout ceci est en cours de développement progressif, en exposant juste ce petit morceau. - Correction du problème d'installation d'une licence via le texte du presse-papier. - Correction de problèmes liés à la fenêtre de l'éditeur de courbes : résolution de la contradiction entre les propriétés rmb, le mode de point de courbe rmb click et rmb & drag pour changer le rayon du stylo. - Correction d'un problème majeur de la 10e version : le dossier de travail était déplacé vers user/3DCoat si le dossier Documents se trouvait dans le dossier OneDrive. Si vous utilisez 3DCoat dans cette configuration, 3DCoat le détectera et proposera de déplacer les fichiers à l'emplacement habituel - Documents/3DCoat. - Correction d'un bug important du noyau de Coat qui provoquait parfois des plantages aléatoires. - Correction de la largeur des dialogues de saisie de texte/nombre afin qu'elle ne soit pas trop large même si l'échelle de Windows est supérieure à 100%. - Correction de divers problèmes liés à la case à cocher "Ne plus afficher". - Salle de modélisation : Outil "Tubage" : Algorithme amélioré pour diviser un maillage le long d'une ligne directrice. 3DCoat-2023-10 Mon Mar 27 21:35:34 2023 - Correction du problème de remplissage ou d'effacement incomplet lors de l'utilisation de la sélection rectangulaire/lasso avec l'option "Ignorer les faces arrière" activée dans les outils de peinture. - Suppression de "IncompleteWarning3B" sous macOS - Meilleure stabilité des booléens sur des maillages très lourds. - Correction de l'aperçu de l'image dans l'outil Peinture/Transformation après le chargement d'une image externe - Correction du problème de destruction potentielle du maillage si vous passez des voxels à la surface dans l'un des outils de peinture. - RMB sur le calque -> Geler la peinture/Geler la transparence fonctionne correctement avec la sélection de pose. - La gestion de la sélection de pose/gel a été améliorée : stockage sur le calque, rappel à partir du calque, rappel par clic sur le calque. Une partie de cette fonctionnalité était déjà présente auparavant, mais la façon de l'utiliser n'était pas claire. - Optimisation de la vitesse des scènes de sculpture lourdes. - Salle de modélisation : Outil de déplacement libre : L'accrochage du groupe est modifié. - Salle de modélisation : Outil Treillis : Correction d'un bug - macOS Insérer = Fn + Entrée - Salle de modélisation : Un gestionnaire de touche Esc a été ajouté à de nombreux outils. Cette touche met fin à l'outil en cours et active l'outil de sélection. - macOS - se débarrasser de la souris collante dans les boîtes de dialogue de fichiers 3DCoat-2023-09 Tue Mar 21 21:47:02 2023 +0200 - Le système de signalement automatique des bogues est devenu plus utile et plus stable. - La précision de la courbe de séparation a été améliorée dans l'outil de moulage. - Il semble que la mise à jour obligatoire de Windows KB5023706 cause des problèmes importants, non seulement pour 3DCoat mais aussi pour la plupart des applications qui dépendent fortement du multithreading. Par conséquent, nous allons vérifier si la mise à jour a été installée et fournir des instructions sur la façon de la désinstaller. - Amélioration des performances pour les opérations liées au découpage sur des maillages lourds, avec des vitesses de 3 à 10 fois plus rapides. - Salle de retopage/modélisation : Ajout de la possibilité de lancer Gizmo dans l'outil de sélection en cliquant avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée. 3DCoat-2023-08 Sun Mar 19 21:35:37 2023 +0200 - L'outil Freeze (et ses dérivés) prend correctement en charge l'option "Ignorer les faces arrière". - Le temps de chargement des grandes scènes de sculpture a été considérablement réduit. - Le problème qui provoquait des plantages occasionnels (rares) lors du chargement de la scène a été corrigé. - Amélioration de la qualité de la fonction "Générer des courbes de moulage" pour les objets complexes comportant plusieurs pièces. - Le mode Bas-relief, Extrude free edges fonctionne correctement (il était cassé). - Correction des problèmes de multirésolution (destruction de maillage) pouvant survenir si le maillage multirésolution ne couvre pas la totalité du maillage parent. 3DCoat-2023-07 Fri Mar 17 00:16:24 2023 +0200 - La plupart des opérations de voxel sur les maillages lourds, y compris l'annulation, la voxelisation, le light baking et l'application de la couleur du voxel, ont été accélérées d'environ 70%. - Outil Courbes : Amélioration du dessin à main levée des courbes - Outil Courbes : Ajout du point de départ de la courbe dans l'affichage - Salle de retopage/modélisation : ajout d'une normale à la courbe de la section coupée - La méthode de licence a été mise à jour pour simplifier l'ensemble du processus. Pour installer la licence, suivez les étapes suivantes : Cliquez sur "Login" dans 3DCoat sans entrer d'informations, puis le site web s'ouvrira. Connectez-vous et c'est terminé. Bien sûr, les anciennes méthodes (via le fichier de licence) fonctionnent également. - Correction de nombreux problèmes liés à la barre d'activité. Elle est maintenant beaucoup plus pratique. En détail : (1) changer de dossier rafraîchit le contenu immédiatement, (2) icône correcte dans l'onglet Alphas, (3) affichage/masquage correct du panneau des éléments, il y avait un problème qui cachait le panneau de façon inattendue si la largeur du panneau droit était un peu plus grande que la valeur par défaut. - Retopo/Modeling Room : L'outil d'intersection du maillage low-poly traverse maintenant tout le maillage visible. - Nous avons finalement résolu tous les problèmes liés à la conversion carte normale->déplacement dans l'éditeur de matériaux intelligents. Le format de la carte normale est détecté automatiquement, l'orientation du déplacement correspond à la carte de couleur. - Si le "Surface-like mode" est activé dans la brosse basée sur le Voxel Brush Engine, les valeurs négatives dans les alphas sont également prises en charge. A titre d'exemple, la brosse "Voxel Skin" a été introduite. - Les changements importants pour les ALPHAS : maintenant les alphas importées à partir d'images (y compris exr) peuvent être mélangées en positif et négatif, ce qui permet de créer des détails de peau plus réalistes. Les alphas négatifs fonctionnent pour les brosses de type dessin/extrusion dans la salle de sculpture. Option supplémentaire - Les alphas peuvent être importées sous forme de ronds avec un falloff précis, ce qui simplifie grandement la création d'alphas à partir des textures brutes. Cette option est disponible dans la palette alphas ou en utilisant le drag&drop. - Le problème du sélecteur de couleurs a été principalement résolu. 3DCoat-2023-06 Fri Mar 10 23:59:56 2023 +0200 - L'énorme fichier supprimé de l'installateur qui était responsable des rapports de bogues automatisés. J'ai trouvé un moyen d'envoyer des rapports de bugs informatifs (comme avant) mais sans cette base de données. Cela permet également de mieux protéger 3dcoat contre le piratage et la rétro-ingénierie. - Surface Patch Petite amélioration Contrôle de la Qté USpans. Ajout d'un contrôle par la molette de la souris - Retopo/Salle de modelage : Ajout de l'intersection du maillage low-poly avec un plan. - Amélioration de la triangulation pour la multirésolution afin d'éviter les vilaines étoiles dans le maillage subdivisé. - Meilleure forme du moule si l'option "Border width" est activée, dans ce cas il y aura une chute de précision supplémentaire autour de la bordure. - Si vous importez une normamap dans le canal de profondeur des matériaux intelligents, elle sera convertie en tif 16 bits pour éviter l'effet "échelle". - Sélection d'outil/Transformation : Amélioration de l'accrochage du Gizmo aux faces. 3DCoat-2023-05 Tue Mar 7 09:42:49 2023 +0200 - Outil FreeMoving : Ajout de la possibilité de déplacer le maillage en l'accrochant à l'aide du bouton droit de la souris. - Correction d'un problème critique de multires apparu dans la version précédente en raison de l'optimisation. 3DCoat-2023-04 Sun Mar 5 17:32:14 2023 +0200 - Pour le moteur de brosse, la dépendance de la profondeur à la pression fait partie de la mécanique de la brosse, donc le contrôle global de la profondeur à la courbe de pression sur la ligne supérieure n'a pas de sens dans ce cas et ne fait que distraire l'utilisateur. Il est donc caché dans les outils dérivés du moteur de brossage. - Correction d'un problème de mult-irésolution lorsque du bruit sale pouvait apparaître sur des zones non couvertes par le maillage multi-résolution. - Outil Smart Retopo : Ajout d'un mode : Points vers Polygones, Quads, Add/Split, Brush, Cap - La case à cocher "Inverser la carte normale" dans la boîte de dialogue qui aide à convertir la carte normale->déplacement dans le panneau d'édition des matériaux intelligents. - Processus de préparation beaucoup plus rapide pour la multi-résolution, en particulier dans le cas de la multi-résolution utilisant le maillage retopo. - GridTool : Bug corrigé - Améliorations de l'interface utilisateur dans le dialogue de multi-résolution - Correction du problème des faces non remplies dans Remplissage->Matériau/Surface 3DCoat-2023-03 Wed Mar 1 16:53:42 2023 +0200 - Possibilité de choisir un thème froid/chaud/gris pour les icônes des outils dans les Préférences. - Nouvelle fonction "Créer des pièces à soustraire" dans l'outil de moulage, ce qui est important pour le contrôle fin des scènes de moulage lourdes. - Outil Smart Retopo : Correction d'un bug lors de la soudure des sommets et des arêtes avec le bouton droit de la souris. - Retopo/Salle de modelage : Amélioration de l'accrochage du Gizmo aux sommets, arêtes et faces. - Le moulage est maintenant plus performant pour les objets de grande taille (10-30 millions de triangles). Avant la soustraction de la forme de moulage, le maillage peut être auto-décimé, ce qui rend cette soustraction possible. - Suppression de tous les bords durs pour AUTOPO->Mailles instantanées - Salle de Retopo/Modelage : Ajout de l'accrochage du Gizmo au Sommet/Bords 3DCoat-2023-02 Thu Feb 23 20:16:16 2023 +0200 - Longtemps, longtemps attendu : la peinture sur le modèle et sur la fenêtre UV utilise le même rayon et la même profondeur, maintenant vous pouvez peindre "sans couture" sur l'UV, puis sur le modèle et vice versa. - Le tableau de copies - symétrique est implémenté. - Correction de l'interaction entre la fenêtre UV et la sélection rect/lasso dans la salle de retopo. - Outil Smart Retopo : Correction d'un bug concernant la soudure sur l'axe de symétrie. - Tool Smart Retopo : L'option "Show Open Edge" a été améliorée. - Tool Smart Retopo : Correction d'un bug lors de la soudure des sommets et des arêtes avec le bouton droit de la souris. - Outil BevelTool : La symétrie est implémentée. - L'invite concernant la définition de la touche de raccourci est désactivée dans les cas où elle ne fonctionne pas. - Correction d'un problème très ancien de retopo/traits - la création de la face arrière était parfois la source de problèmes. Cela se produisait si le périmètre du groupe de polygones créé était inférieur à 12, donc principalement pour les petites îles. - Outil Smart Retopo : Bug corrigé pour l'édition des sommets/côtés par le bouton droit de la souris. - Tool Smart Retopo : Correction d'un bug de soudure. Le bug se produisait si la symétrie était activée. - Tool Smart Retopo : Correction d'un bug de soudage. Bug survenant si les unités de mesure ne sont pas des millimètres. - Tool Smart Retopo : Le soudage est amélioré 3DCoat-2023-01 Fri Feb 17 17:52:22 2023 +0200 - Amélioration de la vitesse des booléens et pour les gros maillages, amélioration du moulage pour les gros maillages (au moins pour pouvoir produire un résultat utile). - RetopoTool : SelectByFreeLasso (faces) Bug corrigé - Le lasso composé de lignes peut également être arrondi de la même manière qu'un rectangle (en utilisant la touche de raccourci R ou les paramètres du panneau E). - Le maintien de la touche de raccourci R permet de modifier le rayon de la bordure à la volée. - Les rectangles et carrés en mode E ont les bords arrondis (optionnellement). - Blender AppLink a été mis à jour pour pouvoir échanger des données avec 3DCoat dès l'installation. Il suffit donc d'installer 3DCoat, Blender, de suivre les instructions de 3DCoat (faciles à suivre) et vous pourrez ensuite facilement déposer des fichiers dans Blender, y compris des Factures. Compatibilité avec Blender 3.4 améliorée. - Outil Smart Retopo : L'accrochage est amélioré. - Tool Smart Retopo : Le soudage (après déplacement avec le bouton droit de la souris) est amélioré. - Correction des problèmes de pics liés à la multirésolution via la décimation. - Vous pouvez choisir le style de sélection des pièces 4.xx dans les préférences : Préférences->Thème->Utiliser les onglets au lieu de la liste déroulante pour changer de pièce. - Outil "Surface par deux vues" : Un "Paramètre" a été changé pour l'outil "Surface par deux vues". - Outil Smart Retopo : Correction d'un bug avec la soudure de sommet après le déplacement du bouton droit de la souris. - L'angle d'amincissement dans l'outil Bas-relief peut être négatif pour permettre la modélisation des formes coniques. - Outil "Surface par deux vues". Ajout de la possibilité de prévisualiser la surface - Outil Smart Retopo : Ajout de la possibilité de supprimer une arête en appuyant sur la touche Delete. - Outil "Surface par deux vues". Ajout d'un graphique des paramètres. - Outil Smart Retopo : Le mode Strip est modifié. Ajout de la possibilité de définir les sommets de la spline de guidage à affiner par le bouton droit de la souris. 3DCoat-2022-60 Tue Feb 7 21:47:24 2023 +0200 - Textures->Importer UV ne retourne pas l'UV - Correction du problème du mode tampon et de la symétrie dans l'espace de travail de la peinture. - Correction de divers problèmes liés à l'interface utilisateur Edit->Customize - Position plus logique pour le gizmo si vous utilisez la sélection douce - Correction de la sélection de l'anneau pour la sélection douce de retopo/modelage - Correction d'un problème critique concernant les booléens voxels (apparu lorsque l'aérographe a été corrigé) - Outil Smart Retopo : Petite amélioration pour l'édition des bords par le bouton droit de la souris. 3DCoat-2022-59 Sat Feb 4 22:00:53 2023 +0200 - Tool Smart Retopo : Petite amélioration dans le pré-calcul de l'étendue des Qté US. - Outil Smart Retopo : Ajout du bouton "Afficher les bords ouverts" - Tool Smart Retopo : Ajout de la possibilité d'éditer les bords par le bouton droit de la souris. Si vous maintenez Ctrl enfoncé, vous activez la fonction "Glisser le bord". Si vous maintenez Ctrl+Shift, vous activez Splite Rings. - L'outil Générateur d'arbres a été doté de la possibilité de générer des feuilles. Vous pouvez ajouter vos propres types de feuilles, sculpter la forme de l'arbre si nécessaire, et exporter le tout au format FBX. Dans CoreAPI, vous avez la possibilité d'ajouter des objets texturés dans la scène de sculpture (voir l'exemple du générateur d'arbres). Il s'agit encore d'une fonctionnalité bêta. - MakeSpliteEdge Symmetric est implémenté. - Outil Smart Retopo : Correspondance de la Qté USpans/VSpans avec la Qté de la face. Ajout d'un bouton de contrôle "Sélection alternative" - Outil Smart Retopo : L'algorithme d'accrochage est amélioré. - Outil Smart Retopo : La symétrie est implémentée. - Correction du problème de peinture avec le lasso/le stylo sur les zones cachées en mode surface - maintenant les zones cachées ne sont pas peintes. - Correction d'un problème lorsque le double-clic dans l'outil de déplacement entraîne un déplacement inattendu de la surface. - 3DCoat 2022.58" fonctionne sous le nouveau Linux "22.10". - Correction d'un ancien problème avec les fichiers de préférences qui faisait planter 3DCoat au démarrage. - Ajout d'un outil d'enregistrement timelapse qui prend une capture d'écran de votre travail à un intervalle spécifié en déplaçant doucement la caméra et en la convertissant ensuite en vidéo. Cela vous permet d'enregistrer le processus de sculpture en accélérant cent fois et en déplaçant doucement la caméra, ce qui est agréable à regarder. Pour activer l'enregistrement timelapse, allez dans l'onglet "Outils" des préférences - Outil Retopo intelligent : La bande de mode est modifiée. La mise à jour des normales de surface est améliorée. Ajout de la possibilité d'éditer le maillage avec le bouton droit de la souris. - Tool Smart Retopo : La soudure est améliorée 3DCoat-2022-58 Thu Jan 26 22:06:47 2023 +0200 - Nouveaux éléments de menu : Courbes->Cacher les courbes sélectionnées, Arrêter l'édition et cacher les courbes sélectionnées - Correction de plusieurs problèmes liés à la multirésolution via le retopo ou la décimation, c'est beaucoup plus stable, robuste et utilisable maintenant. - Outil Smart Retopo : L'algorithme de construction du maillage est amélioré. Uniquement pour les patchs rectangulaires. - Outil Smart Extrude : opération symétrique possible pour les visages. - macOS > automatique "Mise à l'échelle de l'interface en HiDPI pour agrandir le texte". - Tool Smart Retopo : Le découpage des splines est modifié pour la construction des lignes de démarcation. - macOS > 3DCoat > Edit > Preferences > Theme > Upscale interface on HiDPI to make text larger - Correction du gel de 3DC dans l'outil voxels/airbrush (ancien). - Outil Smart Retopo : L'algorithme de pré-calcul des USpans de Qté a été encore amélioré. Cela accélère considérablement le travail du concepteur. - La décimation de l'objet sculpté conserve les couleurs des calques. - Correction de plusieurs problèmes liés à la sélection des poses : placement du gizmo, sélection inversée. - Correction du problème Blender AppLink lié à l'exportation FBX. Les factures peuvent maintenant être à nouveau exportées vers Blender. - Retopo Room : Select By FreeLasso modifié. Ajout de la possibilité de sélectionner par les bords - Outil Smart Retopo : Mode Strip est modifié. Champ de largeur ajouté. - La case à cocher "Utiliser la sélection douce" dans retopo/sélection améliore la compatibilité avec l'approche précédente pour la sélection. - Tool Smart Retopo : Valeurs par défaut modifiées : WeldTolerance = 1 ; Snaping To Sculpt = false ; - Les raccourcis clavier assignés à la ligne de paramètres globaux de l'outil ne chevaucheront pas le texte. - Correction du problème de l'outil Peinture/Transformation lorsque l'activation de l'outil n'active pas le mode de sélection rectangle par défaut. - Correction d'un problème d'annulation de longue date dans la salle de peinture (particulièrement visible dans l'outil copier/coller). - Limitation de l'échelle HiDPI de macOS à "2.0" - Correction des artefacts de peinture de couleur après avoir sculpté la surface. - Outil Smart Retopo : Ajout du pré-calcul des Qté USpans. Ajout du rendu des Qté USpans. - Tool Smart Retopo est un peu amélioré - Les paramètres des outils (comme pour l'outil de remplissage) ne disparaissent pas lorsque l'éditeur de matériaux est ouvert. - Edition > Préférences > Brossage > Ignorer les doubles clics du stylo permet de commencer les traits avec un double clic du stylo. 3DCoat-2022-57 Wed Jan 11 21:17:51 2023 +0200 - Les propriétés/commandes RMB dans retopo/modeling/uv peuvent être désactivées dans les préférences si vous ne les aimez pas. - Correction de l'aperçu de la cavité sur la boule de matériau dans Textura - Correction de divers problèmes liés à la sélection douce, extension de la sélection douce à la sélection rec/lasso (via le bouton relax). - Correction d'une boucle infinie lorsque vous réglez accidentellement le rayon de la courbe à zéro et que vous l'appliquez. - Outil "To NURBS Surface" - Ajout d'une option qui vous permet d'accélérer et de simplifier le travail. - Correction du problème des mouvements non précis de l'outil Déplacer dans l'espace de l'écran, ce problème pouvant entraîner la rupture de zones exactement plates. - Fin de la protection optionnelle de 3dcpack-s. 3DCoat-2022-56 Wed Jan 4 23:44:39 2023 +0200 - Améliorations de l'interface utilisateur : la roue ne fonctionne que pour les listes déroulantes et les curseurs focalisés, couleur plus foncée pour les onglets inactifs, taille plus grande pour les curseurs de sélection de couleur, mode optionnel à une colonne pour la liste d'outils, pas de dialogues qui clignotent lorsque vous changez des valeurs. - ( !!!) Sélection/transformation douce pour les vertices pris en charge dans les salles de retopo/modélisation. - Possibilité de protéger ses propres extensions 3DCoat (3dcpacks) contre l'utilisation dans d'autres paquets sans la permission de l'auteur. Il s'agit d'une demande de longue date de Flavio Rygaard. - Outil "To NURBS Surface" - Correction d'un bug pour la face du triangle - L'outil "To NURBS surface" est activé dans la salle de modélisation. Attention, l'exportation IGES nécessitera une licence spéciale après la période de test car il s'agit d'une fonctionnalité essentiellement industrielle. - Correction de l'option "Supprimer l'étirement" - L'outil Smart Retopo est poli 3DCoat-2022-55 Mon Dec 19 23:06:54 2022 +0200 - Correction de la contradiction de l'interface utilisateur dans le panneau Espace (affectation correcte des touches de raccourci pour les sous-sections, auparavant la même touche était affectée, par exemple, à [C] Courbes et [C] Commandes. Désormais, c'est [C] Courbes et [M] Commandes). - Case à cocher "Inverser l'action de l'outil" pour les outils basés sur le moteur de brossage de surface/voxel. - Correction de certains pinceaux voxels qui ne dépendaient (presque) pas de la pression du stylo. - Correction de plusieurs problèmes d'interface utilisateur : sélection d'outils dans des sous-groupes, outils dupliqués. - Prendre le niveau de multi-résolution le plus bas de la retopo est devenu très utile. Maintenant il crée plusieurs niveaux de multi-résolution si le niveau des détails est trop différent. La transition se fait en douceur et même les changements importants au niveau le plus bas se traduisent par un résultat lisse au niveau le plus haut. - L'outil Sélectionner/Transformer a été ajouté pour restaurer le mode de sélection du stylo. - Nouvel outil Convertir le maillage en surface NURBS. Ajout de la possibilité de fusionner des surfaces. - Correction des problèmes liés à la gomme et aux pochoirs (dans tous les modes). - L'outil Lisser tout dans la pose lisse la sélection de tous les volumes si l'option "à travers tous les volumes" est sélectionnée. Il y a aussi les boutons 5x et 10x près de la commande Lisser pour lisser plus rapidement. - Correction d'un problème de scintillement des panneaux (particulièrement visible dans l'outil de pose) - (mineur) Correction d'une contradiction entre le mode sculpture/transformation et le mode création de courbes. 3DCoat-2022-54 Wed Dec 7 23:31:51 2022 +0200 - L'outil d'importation prend également en charge les modes de tampons en mode surface. Mais attention à la résolution, elle peut être lourde dans certains cas. - L'outil de moulage a été nettoyé, prévisualisation correcte de la boîte, forme très précise près du plan de joint, moulage correct des surfaces bruyantes et fines, bas-relief/sous-dépouilles parfaits. - Édition->Préférences->Outils->Afficher les infos mémoire : libre + nombre de pointeurs - Le bouton "Gestionnaire de mises à jour" ouvre des liens vers les dernières versions pour macOS et Linux. - Normalisation des couleurs des aperçus d'alphas pour éviter les aperçus trop sombres (particulièrement important pour le récent pack Rygaard) - Prévention des contradictions entre les objets proxy ou procéduraux en multi-résolution. Mode cache/proxy désactivé par défaut, mais vous pouvez l'activer via le menu Edit->Prefs->Tools->... 3DCoat-2022-53 Wed Nov 30 15:13:35 2022 +0200 - Trouvé un appel qui empêche l'exécutable de démarrer sous Windows 7 - Correction de divers problèmes liés à la multi-résolution. Le fonctionnement devrait être beaucoup plus stable. - Correction de problèmes liés à la pose/cercle/ellipse etc. - Correction d'une contradiction entre le lasso, ALT et la navigation. - Édition->Préférences->Outils->Afficher le tour complet du gadget de rotation de l'espace de l'écran. - Les algorithmes de bas-relief et de contre-dépouilles ont été complètement réécrits, maintenant le résultat est toujours propre quelle que soit la complexité du maillage. Cela permet d'obtenir des formes de moulage propres sans "petits morceaux sales volants". L'outil de moulage a également reçu l'option d'aplatir le moule à l'extérieur du modèle lorsque cela est possible. - Amélioration de l'exportation du maillage en tant que NURBS vers IGES. Ajout de Smooth. 3DCoat-2022-52 Tue Nov 22 12:09:31 2022 +0200 - Algorithme beaucoup plus stable pour le calcul des poids multi-résolution si la décimation/retopo est utilisée comme niveau inférieur de multi-résolution. 3DCoat-2022-51 Sun Nov 20 22:32:14 2022 +0200 - Prise en charge des modes de lissage SHIFT, CTRL+SHIFT dans les modes multi-résolution/proxy. - Correction de problèmes liés à la sélection lasso/rect dans la fenêtre UV. - Le spline-stroke (dans les modes E) supporte la rotation ALT. - Correction des problèmes liés à l'utilisation du maillage retopo pour la multi-résolution. - Pas de double clic lors de l'utilisation de l'interface de la tablette "WindowsInk". 3DCoat-2022-50 Thu Nov 17 01:05:11 2022 +0200 - Correction des problèmes liés aux noms unicode des fichiers. - Correction du problème des surfaces minces pour l'outil de moulage, la période de gratuité de l'outil de moulage est prolongée jusqu'à la fin de l'année 2022. - Manque les traits de la tablette qui commencent par un double-tap sous Windows - Angle de contrainte pour la rotation des formes en mode E avec ALT+CTRL placé dans les préférences->Outils - Alt peut faire pivoter les formes en mode E : ellipse, rectangle, lasso. CTRL+ALT peut être utilisé pour contraindre la rotation. Space déplace la forme dans l'espace de l'écran. - Correction d'un problème lié aux primitives voxels (l'ajout de primitives n'avait parfois aucun effet). - Le maillage retopo peut être utilisé comme niveau de multi-résolution le plus bas. - L'ajout du niveau multi-résolution le plus bas a été complètement réécrit pour assurer une bonne qualité de la transition des détails depuis le niveau le plus bas et vers l'arrière. Les problèmes d'annulation ont été corrigés. 3DCoat-2022-49 Thu Oct 27 00:03:08 2022 - Correction du problème du correcteur de texte lorsque la page ouverte est vide. - Correction d'un problème de primitives dans les voxels lorsque la soustraction peut échouer (pas d'effet dans certains cas). - Correction d'un bogue de longue date de l'interface utilisateur lorsque les fenêtres ancrées peuvent commencer à se rétrécir et à se déplacer. - La sculpture multi-résolution supporte l'ajout du niveau inférieur de la multi-résolution via la décimation. - Linux expérimental : lié à la bibliothèque "python3.8.so". - L'interface utilisateur a été modifiée pour être moins "encombrante" et plus agréable à regarder. - Introduction de la sculpture multi-résolution. Elle fonctionne avec les calques, le déplacement et le PBR. Appuyez sur Espace et regardez la ligne inférieure ou utilisez Windows->Popups->Multi-résolution. - Correction de l'erreur "Les indices dans USDA(Z) sont groupés par une virgule" - Subdivision très rapide (5x au moins) (res+) pour le mode surface. Il est possible de subdiviser jusqu'à 100-200M (mais il vaut mieux l'éviter). - Correction de l'ancien outil Airbrush cassé, les deux anciens outils - Airbrush et Clay supportent la couleur voxel. - Possibilité d'épingler certains scripts dans le menu des scripts pour qu'ils restent en haut de la liste. - Correction du problème des points aléatoires lorsque vous peignez sur une surface courbe en utilisant les outils de peinture habituels (c'est particulièrement visible pour la peinture volumétrique et la peinture de vertex). - L'outil Treillis a été modifié. La possibilité de travailler avec des arêtes et des faces a été ajoutée. Le déplacement horizontal du curseur modifie la largeur. Vertical - Profondeur. - Dans le cadre du processus de certification, le support de la souris de 3DConnexion space a été amélioré, maintenant Fit, Quick Zoom, visualisation optionnelle du centre de rotation (peut être désactivé dans les préfs), crédits corrects. 3DCoat-2022-48 sam oct 1 14:17:35 2022 - Possibilité d'utiliser des croquis plus grands (512*51*512), annulation corrigée. - La saisie numérique (via ESPACE) fonctionne correctement pour l'outil Esquisse. - Correction d'un problème de gel dans voxels + couche vox + undo. - Outil d'esquisse, nouvelles fonctions : Cacher le gizmo, réinitialiser la rotation du gizmo. - L'outil d'esquisse (mode hardsurface) est devenu beaucoup plus rapide car il n'est plus basé sur des booléens. Il devient également plus stable. De plus, les courbes sur les bords peuvent être créées automatiquement pour être utilisées pour un post-traitement supplémentaire (biseau, tubes, brosse, etc.). - Une deuxième valeur a été ajoutée à l'outil - Lattice : la profondeur. 3DCoat-2022-47 Mon Sep 19 21:58:42 2022 - Les (petits) problèmes d'interface du dialogue d'auto-exportation ont été résolus. Il faut vérifier si les autres problèmes signalés sont également résolus. - Correction du petit problème de peinture/clonage lorsque la surface plate et brillante devient un peu bruyante après le clonage. - Correction du problème lorsque l'état alt+clic du fantôme n'est pas sauvegardé dans le fichier 3B. - Nouvel outil Lattice ajouté à la salle de modélisation - Retopo relax (à utiliser avec Conform Retopo Mesh) inclus comme une des actions Shift/Ctrl+Shift dans la salle Sculpt. - Sauvegarder/Charger pour les paramètres de l'esquisse, y compris les images. - L'outil de biseau fonctionne avec les faces sélectionnées. - Amélioration essentielle de l'outil d'esquisse - il peut désormais produire des objets de haute qualité en mode surface (avec des arêtes vives). Il améliore essentiellement la sculpture sur surface dure dans 3DCoat. - Les outils de biseau sont modifiés. De nouvelles faces sont ajoutées au groupe actuel. - Résolution de plusieurs problèmes critiques liés à l'outil Esquisse : chargement, détails manquants après l'application, peinture interrompue dans certains cas. - Amélioration du mappage automatique, correction du problème d'apparition de trous intérieurs dus au retournement des faces. Amélioration du déroulement de la GU pour minimiser la probabilité de faces retournées. 3DCoat-2022-46 Fri Sep 9 13:12:04 2022 - L'espace global et l'espace uniforme prennent en charge la couleur volumétrique. - Correction du problème de réinitialisation des unités de mesure en mm. - Correction de petits problèmes d'accrochage des courbes. - Correction de l'accrochage des angles dans l'outil de mesure (pour les scènes mises à l'échelle). - Implémentation de l'exportation des maillages en tant que NURBS vers IGES. - Correction du rendu incorrect des axes (pas toujours, mais dans certains cas). - La visibilité des mesures, l'accrochage, l'accrochage des courbes sont maintenant dans le menu Affichage, ainsi que d'autres paramètres d'accrochage. - Correction de l'accrochage au centre de la courbe. 3DCoat-2022-45 sam sep 3 23:14:32 2022 - L'ajout de courbes et le problème du rendu incrémental sont résolus. - Tous les outils de moulage sont désormais disponibles sans licence supplémentaire jusqu'au 1er novembre 2022. - L'aperçu de la boîte de délimitation de la forme de moulage s'affiche dans la boîte de dialogue de moulage. 3DCoat-2022-44 Fri Sep 2 22:02:39 2022 - Résolution des problèmes de rendu des guides en mode incrémental (courbes, axes, guides de mesure, gizmos) - Outil de mesure nettoyé, marques mieux visibles, texte tourné qui ne coupe pas la ligne de mesure, possibilité de désactiver les marques de subdivision. - Les vecteurs tangents tirés sont également accrochés aux courbes (si l'option est activée) lorsque la courbe n'est pas sélectionnée. Vous pouvez donc contrôler l'accrochage. - Correction d'un problème lié au lasso+geler+faire. - Correction du problème de la taille des primitives. - L'outil Join Clusters peut éliminer la couture même s'il s'agit d'une couture complètement interne à l'intérieur d'un îlot. - Correction d'un problème d'insertion incorrecte d'un point au milieu de la spline (ne se produisait pas souvent) - Progrès du déballage automatique : meilleure forme des limites lors de la division de gros morceaux en plus petits, meilleure densité d'empaquetage, fixation de la forme par vissage. Il reste encore beaucoup de choses à améliorer, mais c'est le processus graduel. 3DCoat-2022-43 Thu Aug 25 23:02:23 2022 - Meilleur rendu des courbes en mode incrémental - Petite amélioration de l'outil Smart Retopo. Lors de la suppression ou de l'insertion d'un point de la ligne de démarcation, les points sont régulièrement espacés avec un pas égal. - Le lissage fort fonctionne correctement sur la courbe. - Correction d'un problème de symétrie radiale + certaines primitives (comme la boîte). 3DCoat-2022-42 Wed Aug 24 20:43:39 2022 - L'export automatique (en lot également) peut fonctionner en arrière-plan, en général tous les scripts peuvent maintenant fonctionner en arrière-plan. - Correction d'un problème lorsque vous "perdez la caméra" en mode peinture 2D avec le navigateur spatial. - Correction du problème de cuisson avec Ptex (il y avait un doublement de la taille). - La prévisualisation des UV des îlots est activée même pour les grands maillages/îlots. - L'accrochage 3D fonctionne correctement pour les outils de retopo room. - Correction de l'accrochage de la grille 3D pour l'impression 3D également. - Correction du problème d'annulation pour les courbes avec des modificateurs de géométrie attachés, l'annulation était trop longue s'il y avait des modificateurs lourds (même si la courbe avec le modificateur n'était pas touchée). - L'accrochage n'est plus seulement un accrochage en projection, mais un véritable accrochage en 3D. Si vous ajoutez un point à une courbe ou si vous faites glisser un point et que l'accrochage est activé, le point sera lié à la courbe ou au point où vous l'avez accroché. L'accrochage à la grille 3D est désormais également un accrochage 3D. De nombreux problèmes ont été résolus dans les outils de courbes, comme la découpe correcte de la courbe par un point. - Support HiDPI (Retina) dans l'interface utilisateur de "3DCoat" sous macOS - Dans l'outil Smart Extrude, le travail avec les arêtes a été amélioré. Ajout de la possibilité de créer des arêtes décalées. 3DCoat-2022-41 Mon Aug 15 01:25:06 2022 - Les profils (boîte, cylindre) dans l'outil sphère - Correction d'un crash dans Autopo 3DCoat-2022-40 sam août 13 22:35:27 2022 - Si vous activez l'accrochage au point de courbe ou à la courbe et que vous faites glisser le point de courbe, l'accrochage se fait dans l'espace, et non plus seulement en projection comme auparavant. - Correction du problème de duplication des courbes contenant des points liés. - Correction d'un problème d'interface utilisateur lors de l'ouverture du menu sur l'écran haute résolution. - Correction d'un problème (qui ne se produit pas immédiatement, mais qui provoque plutôt un crash ultérieur) lorsque vous supprimez une couche de couleur volumétrique. - Correction du problème du "piège" de l'outil Blob lorsque le plan est presque orthogonal à la fenêtre de visualisation et que 3dcoat peut se bloquer pendant des minutes et produire d'énormes morceaux de géométrie. - L'option d'alignement par ligne a été ajoutée à l'outil d'alignement des sommets. Le plan passe par la ligne perpendiculaire à l'écran. - Dans l'outil Extrusion intelligente, ajout d'un cercle de détection (N) pour passer en mode normal. - Correction des problèmes d'annulation de l'outil de gel - Correction du problème de peinture de masques avec la symétrie radiale dans le moteur de brossage - Correction des problèmes liés à l'importation/exportation de voxels bruts - Prise en charge de la couleur des voxels dans l'outil courbes. - Correction du problème des trous visuels (non réels) pouvant apparaître après l'ouverture de la scène suite à l'utilisation de certains outils mixtes voxel - surface. - Pour l'outil d'alignement des sommets, la possibilité de travailler avec des arêtes a été ajoutée, ainsi que l'alignement par cercle. - La mise à jour majeure de la cartographie UV/Auto-UV. Outil Join clusters important, plus rapide et de meilleure qualité. - Outil Cap modifié. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, le sommet central est positionné au point central. - Amélioration de la cartographie automatique - chaque objet topologiquement connexe est débrouillé séparément dans son propre espace local, le mieux adapté. Cela permet un déballage plus précis des objets à surface dure assemblés. 3DCoat-2022-39 Thu Jul 28 01:26:25 2022 - Correction d'un crash dans l'auto-mapper, la routine d'auto-intersection a été complètement réécrite pour pouvoir travailler avec des maillages denses. 3DCoat-2022-38 Wed Jul 27 00:30:30 2022 - L'espacement peinture/courbes/utilisation fonctionne correctement dans toutes les approches de peinture. - Correction de l'outil de peinture/remplissage en mode voxel - Correction du chevauchement possible des listes déroulantes dans la ligne supérieure avec la barre d'activité (particulièrement visible dans la salle de sculpture, les outils de peinture). - Résolution de la contradiction entre la sauvegarde et la peinture en tranches. - Correction des problèmes d'interface utilisateur dus aux couleurs des voxels et à la présence des outils de peinture dans la salle de sculpture. - Correction d'un rare crash de décimation (généralement possible lorsqu'il y a beaucoup de petits vides). - Les ensembles d'outils Retopo/UV ont obtenu la fonction "Intersection" dans le panneau d'outils pour vérifier et corriger les auto-intersections d'îlots. - La qualité de l'auto-cartographie s'est améliorée de manière significative, avec un nombre d'îlots beaucoup moins important, une longueur de jointure beaucoup plus faible et une meilleure adaptation à la texture. - Correction d'un problème de décimation de longue date - triangles inversés. 3DCoat-2022-37 Sat Jul 16 23:38:44 2022 - Correction d'un crash rare lorsque l'on sélectionne un calque dans une scène mixte. - Correction d'un ensemble de problèmes d'exportation, y compris des plantages lors de l'exportation automatique, un nombre incorrect de polycodes d'exportation, un temps d'exportation trop long. - Correction de l'algorithme de baking des volumes intersectés dans la texture, les volumes proches sont bakés correctement, l'opération de mélange est réglée correctement. - Correction d'un crash lorsque vous supprimez et ajoutez une brosse personnalisée avec le même nom. - La routine de sauvegarde des préférences a été améliorée pour être plus sûre (seuls les changements sont sauvegardés). - Le moteur de raccourcis a été essentiellement amélioré - maintenant tous les éléments, même dans les dossiers non courants, sont accessibles via les raccourcis (préréglages, masques, matériaux, alphas, modèles, etc.), les actions rmb des courbes fonctionnent également avec les raccourcis (il faut passer la souris au-dessus de la courbe). - Lorsque vous déplacez un pochoir dans un autre dossier, la configuration json est également copiée. - Version d'impression améliorée : AutoPick dans l'interface utilisateur, le dialogue d'épaisseur de calque apparaît même si vous fermez le menu démarrer, correction de bugs généraux. - Correction d'un problème (apparu récemment à cause de la coloration des voxels) de symétrie dans les primitives. - L'outil Pose en mode Stylo supporte également les conditions. De nombreux problèmes liés au mode pose/stylo ont également été corrigés. - L'outil Freeze dans la salle de sculpture respecte la liste déroulante des conditions. Les conditions étant activées dans le gel, les calculs de cavité/occlusion/lumière ont été déplacés du menu textures au menu édition pour être également accessibles dans la salle de sculpture. - Correction d'un crash dans la boîte de dialogue "Créer un alpha à partir du modèle 3D", elle est optimisée pour les écrans haute résolution. - Suppression du décalage dans les outils de peinture sur les voxels à haute densité. Maintenant, tout se passe instantanément, mais un certain délai est possible lorsque vous passez à un autre outil après avoir terminé la peinture massive avec l'outil actuel. Appuyer sur SHIFT pour se détendre peut aussi conduire à un certain délai si l'on a beaucoup peint. - Les contrôles de couleur/spécularité sont activés si la sculpture et la peinture simultanées sont activées. 3DCoat-2022-36 Thu Jul 7 21:38:46 2022 - Un lissage des couleurs surpuissant, indépendant de la valence/densité et basé sur l'écran, est apparu dans la salle Paint. Des outils de peinture sont apparus dans la salle Sculpt pour simplifier la peinture sur la surface/les voxels. - Correction d'un bug rare dans la routine d'ouverture de la scène. - Détection de fonctions sélectionnées dans l'API de base - La copie Geometry->Symm fonctionne correctement avec la couleur. - Correction des problèmes d'autoretopo en mode apprentissage - Le panneau Rapide (~) a été mis à jour, la rugosité, le métal, la profondeur de peinture des voxels y sont disponibles. 3DCoat-2022-35 Sun Jul 3 00:53:41 2022 - Correction de problèmes dans le dialogue de décimation. - L'API de base supporte également les voxels colorés. - Amélioration de la mécanique des raccourcis clavier, maintenant si la touche est assignée à une action dans l'outil, alors l'action du même nom dans l'autre outil réagira à la touche de raccourci. C'est important si vous voulez assigner une touche à une opération commune comme "Act as vox hide" ou une autre option commune. - La couleur du voxel s'applique à une large gamme d'outils - Blob, spike, snake, muscle, primitives, etc. - Vous pouvez maintenant sculpter et peindre simultanément avec toutes les brosses basées sur le Voxel Brush Engine. - Le projecteur peut être appliqué en utilisant l'élimination des faces arrière et l'estompage (optionnel). 3DCoat-2022-34 Tue Jun 28 01:05:03 2022 - Cell hide Undo fonctionne correctement. - Volume de pliage corrigé pour le cas Z-up - Correction du problème lorsque certaines commandes du menu RMB de VoxTree (comme Fill Voids) cassent le maillage si les voxels sont modifiés par les outils de surface. - Aperçu plus agréable du trou dans l'outil Retopo/Cap avec SHIFT - Correction d'un problème rare de décalage du curseur lorsque l'ACES est activé. - Correction de problèmes liés à "Set default shader". 3DCoat-2022-33 sam 25 juin 20:21:27 2022 - Correction de l'outil Logo - il passe en transformation à la fin (au lieu d'Importer) - Correction d'un grand nombre de problèmes liés à l'édition 3d-print. - Détection de symétrie autopo corrigée pour les cas où le modèle a des trous. - Correction d'un crash rare dans autoretopo - Les booléens entre les volumes gardent la couleur volumétrique. - Vous pouvez définir la profondeur de la pénétration de la couleur pendant la peinture du voxel. Lisez l'astuce pour une meilleure compréhension. En outre, la couleur pénètre avec le gradient d'opacité, de sorte que la poursuite de la sculpture estompe la couleur plus précisément. - Correction d'une instabilité dans la subdivision de l'espace écran. - La gigue de variation de profondeur fonctionne correctement pour le moteur de brosse Voxel. - Correction des problèmes de snapping 3D. - Correction d'un problème lorsque la gomme n'efface pas complètement. - Mise à jour de l'API de base - API d'accès à la symétrie, API de primitives mises à jour. - Correction de la sélection des objets après les opérations de type Clone. - Correction du crash qui se produit après l'utilisation de l'outil de remplissage sur les voxels. - Si vous avez modifié le volume du voxel à l'aide des outils de surface et que vous passez ensuite en surface, la structure des couches sera conservée. - Amélioration de la gestion des primitives de la CoreAPI, beaucoup plus pratique pour créer des scènes procédurales, des échantillons supplémentaires sont inclus. 3DCoat-2022-32 Mon Jun 20 00:10:35 2022 - Si la facture n'est pas carrelée (pour être utilisée comme splash uniquement) et que vous essayez de peindre comme d'habitude, l'avertissement spécial affiché pour éviter la confusion. - Primitives dans Core API, il permet d'effectuer une modélisation non-destructive programmatique CSG, beaucoup de nouveaux exemples, une bien meilleure documentation avec beaucoup d'images ! - Rendu des tourniquets amélioré essentiellement - meilleure qualité, ensemble d'options pratiques, possibilité de rendre les tourniquets avec une haute résolution même si la résolution de l'écran est inférieure. - Correction du crash pendant l'exportation usd lorsque le nom du volume contient le symbole "-". - Le mapping des tons ACES a été corrigé pour être plus proche des standards. - Correction d'un crash dans le générateur d'arbres (lorsque vous faites Nouvelle scène). - Les opérations Paint room->Color fonctionnent correctement (sauf sharp/smooth pour les objets sculptés) - L'outil de peinture/remplissage fonctionne correctement pour les voxels. - RMB sur le script dans le menu Script permet de créer le 3dcpack pour distribuer votre script. - Le processus de compilation du Core API a été amélioré, il utilise maintenant des en-têtes précompilés, ce qui accélère beaucoup la compilation (sauf la première fois). 3DCoat-2022-31 Sam Juin 11 23:27:16 2022 - Correction du problème de sélection de la couleur de l'image (sélection incorrecte de la couleur) - CoreAPI a été mis à jour pour être plus convivial pour les utilisateurs - conseils de linter corrects dans Visual Studio, meilleure documentation. - Introduction de la cartographie des tons ACES (encore expérimental, besoin de quelques retours de la part des utilisateurs), regardez Edition->Préférences->Visualisation->Utiliser ACES - Maintenant les presets d'exportation contiennent aussi les standards de normal-mapping. J'ai défini les standards de normal-mapping pour la plupart des presets, mais je ne sais pas quel est le meilleur standard de normal-mapping pour certains d'entre eux, donc j'ai besoin de votre aide pour définir le standard correct pour les presets où vous voyez "Inconnu" dans le champ preset normal-mapping. - La couleur volumétrique est complètement supportée partout, où la peinture de surface fonctionne, même la cuisson de la lumière est supportée et conditionnée. Certains outils de peinture de surface/volume ont été corrigés, maintenant les courbes/textes fonctionnent correctement avec le PBR. 3DCoat-2022-30 Sam Juin 4 23:17:30 2022 - Correction du problème où l'ordre des pièces devient incorrect après avoir réinitialisé la disposition des pièces. - Correction du problème où Coat se plante parfois au démarrage. - Le gros morceau de travail terminé, la peinture volumétrique complètement supportée : transition correcte voxels <-> surface qui garde la couleur/gloss/metal, couleur relaxante, fonctionnement correct des brosses de surface en mode voxel avec la couleur volumétrique. Tout ceci est plutôt non-trivial, et maintenant c'est fait ! - importation USD/USDA/USDC/USDZ et exportation USD/USDC sous macOS (l'exportation USDA/USDZ est WIP) 3DCoat-2022-29 Dim 29 Mai 00:14:43 2022 - La possibilité de créer ses propres thèmes de couleurs UI (dans Préférences->Thème) et de les rappeler depuis Fenêtre->Schéma de couleurs UI->... Les thèmes par défaut et gris y sont inclus. - Meilleur équilibre entre la densité des points et la précision dans la courbe de séparation pour le moulage. - Correction du retournement de la texture dans l'outil Image sur la fenêtre UV. - Correction de la contradiction entre les schémas de navigation personnalisés et les modes de sélection rect/lasso/.... - Correction de plusieurs crashs provenant de rapports de bogues - Exportation automatique optimisée pour UE5 (encore expérimental). 3DCoat-2022-28 Mer 25 Mai 23:37:17 2022 - Meilleure précision de la ligne de partitionnement dans l'outil de moulage. - L'auto-enregistrement ne se fera pas pendant la course - Le sélecteur de couleur a été amélioré : (1) multi-sélection lorsque vous ajoutez des images, (2) chaîne de couleur hexadécimale (#RRGGBB), possibilité d'éditer la couleur sous forme hexadécimale ou juste entrer le nom de la couleur. - Snake/Spikes/Tooth paste/Muscle a obtenu la fonctionnalité "Act as vox hide" + petit raffinement de l'interface utilisateur. - Exportation FBX améliorée, possibilité d'exporter des textures intégrées (pour UE), préférences d'apparence In/Out, affectation correcte des textures dans FBX (mais FB{ est encore limité pour le PBR). - L'auto-exportation a été essentiellement améliorée - (1) possibilité d'exporter des actifs directement vers Blender avec le PBR, (2) centrage des actifs si nécessaire, (3) exportation de plusieurs actifs, (4) possibilité optionnelle d'exporter chaque actif dans son propre dossier, (5) meilleure compatibilité avec UE5 (mais pas encore parfaite car FBX ne supporte pas le PBR complet), (6) possibilité de définir une profondeur de scan personnalisée. En conséquence, l'auto-exportation devient un outil de création d'actifs vraiment bon et pratique. - L'API Core fonctionne correctement pour les utilisateurs dont le nom d'utilisateur n'est pas anglais, tout le processus d'installation est maintenant super facile et direct. - Le processus de compilation deL'API Core a essentiellement changé. Désormais, seul Visual Studio est utilisé, pas besoin de clang-cl. Cela simplifie l'utilisation car vous ne devez installer qu'un seul logiciel supplémentaire, et non plus deux comme auparavant. Le processus de téléchargement et d'installation est entièrement automatisé. - Correction du problème lorsque le menu Démarrer s'affiche là où il ne devrait pas - dans les primitives, les générateurs avant l'objet réel créé. 3DCoat-2022-27 Thu May 19 21:44:19 2022 - Correction du problème de disparition des modes de lissage dans les brosses de surface en mode voxel. - Correction d'un problème critique lorsque certains éléments du panneau d'outils (comme Res+) se déclenchaient deux fois. - Meilleur shader par défaut pour le générateur d'arbre - Core API - manipulations de shaders. - Le générateur d'arbres conserve le shader attribué lorsque vous mettez à jour les paramètres. - Correction d'un problème lorsque le générateur d'arbres activait un autre outil après avoir créé un nouvel arbre. 3DCoat-2022-26 Wed May 18 21:18:22 2022 - Correction de problèmes de performance dans l'outil de moulage, il est maintenant possible de définir la taille de la boîte de moulage manuellement si nécessaire. - Correction de différents problèmes dans le mode automatique des matériaux et des pochoirs. - Correction de la cuisson des cartes d'occlusion, de courbure et autres lors de l'utilisation de différentes valeurs de "Scene Scale". - Correction d'un crash provenant des rapports de bugs automatiques (Appliquer UV dans certains cas). - Le générateur d'arbres ! Il s'agit d'un outil non destructif et procédural. Encore plus important que le bon mécanisme créé dans 3DCoat pour faire des outils procéduraux et non-destructifs. Différents outils procéduraux, non destructifs sont attendus - arrays, fur, etc... - Grosse mise à jour de l'API de base. Beaucoup de fonctionnalités exposées, en particulier la possibilité de créer ses propres outils, pas seulement des dialogues et des fonctions. Documentation mise à jour. Plusieurs exemples inclus. - Correction du problème de duplication du groupe Retopo. - Correction du problème où le maillage - tube généré par le guide de courbe peut être détruit si la résolution du maillage est relativement faible. - Correction du problème du gizmo de transformation 2D du matériau/stencil - cliquer sur le gizmo laissait des traces sur le modèle. - Les textures peuvent être utilisées sans tuiles pour peindre une seule éclaboussure. Il y a une case à cocher "Don't tile the image", c'est important pour placer l'éclaboussure. Elle est également transmise correctement à Blender. - Les outils de Factures fonctionnent correctement avec le tampon. - Factures->RMB->Normaliser la texture de couleur génère une texture très uniforme et bien adaptée, minimisant la tuile visible. Le générateur de Normalmap a également été amélioré. En général, le générateur de textures a été remanié et sera bientôt disponible en tant qu'outil séparé pratique. 3DCoat-2022-25 mer 4 mai 00:04:52 2022 - Dans la courbe->RMB->Faire le biseau le biseau s'applique en temps réel dès que vous changez les paramètres ! (si l'option temps réel est activée) - Courbe->RMB->Faire le biseau sur la courbe permet de faire le biseau instantanément. - Correction du problème de l'absence de certains contrôles dans l'interface utilisateur de l'outil Joints (et probablement de plusieurs autres outils) - RMB sur la courbe -> Diviser permet d'ajouter le biseau le long de la courbe de coupe à la volée - - Meilleure qualité du biseau, surtout lorsqu'il est visible lorsque la densité du maillage n'est pas suffisante pour les déformations. Maintenant il ajoute la géométrie pour le biseau. - Correction du problème lorsque l'outil de biseau avec un petit rayon détruit le maillage. - L'autodétection de la symétrie autoretopo a été complètement réécrite, maintenant elle détecte très bien la symétrie/l'absence de symétrie. 3DCoat-2022-24 Fri Apr 29 23:24:06 2022 - Correction du problème d'impossibilité d'utiliser les touches de raccourci dans les outils de courbes. - Le problème de la disparition des icônes d'outils personnalisés a finalement été résolu. Cela se produisait après l'activation d'un preset où l'icône était absente car le preset avait été créé avant que l'icône ne soit assignée. 3DCoat-2022-23 Jeu Avr 28 00:55:29 2022 - Correction de divers problèmes de l'applink de Blender, notamment en ce qui concerne les scènes complexes avec plusieurs objets et plusieurs couches de facture. - Tentative de correction (car difficile à reproduire) du problème de perte des icônes personnalisées sur les brosses personnalisées. - Correction d'un problème d'échelle dans la routine d'exportation des factures, parfois l'objet et l'objet "couverture" étaient mal placés dans Blender. - Correction d'un problème lorsqu'il était trop difficile de redimensionner les fenêtres ancrées à 4K (ou tout autre écran haute résolution). - Correction d'un problème lorsque la fenêtre ancrée pouvait progressivement se redimensionner et se réduire même si l'utilisateur ne faisait rien (cela arrivait souvent dans la salle des faits). 3DCoat-2022-22 Sun Apr 24 23:31:54 2022 - Correction du problème de Clean Clay - il ne fonctionnait pas sur les volumes transformés. - Correction du problème de l'outil Sketch lorsque les contrôles disparaissent après l'application ou l'annulation. - Correction d'un problème lorsque l'exportation d'outils personnalisés à l'aide de la fonction "Créer une extension" entraîne la perte de l'icône de l'outil attribuée par l'utilisateur. - API Core mis à jour, beaucoup de fonctions incluses, doc mise à jour. - L'outil Split and joints peut également utiliser des courbes comme surfaces de coupe - - Nouvelle possibilité importante de diviser les objets par courbe (RMB sur la courbe -> Diviser l'objet par courbe), voir - Mise à jour du contrôle du sélecteur de courbe (il est utilisé dans la plupart des outils basés sur les courbes) - Mise à jour des librairies usd pour python38 3DCoat-2022-21 Sun Apr 17 21:42:11 2022 - L'exportation directe vers Blender (et d'autres apps) fonctionne correctement dans les salles Retopo/Modeling via Fichier -> Exporter Retopo/poly mesh->... - Correction de multiples problèmes liés à la distorsion des pochoirs/matériaux (aka Liquify) et à la peinture 2D sur le pochoir/matériau. Auto-visibilité (A dans l'icône de l'œil) améliorée - maintenant la texture ne disparaît pas pendant les transformations de la navigation/gizmo. - Texture->Ajustement->... ne s'estompera jamais en BG (parce que cela n'a pas de sens) même si le fondu est activé. 3DCoat-2022-20 jeu avr 14 21:58:18 2022 - C'est le premier build avec le support de l'export/import de USD ! - Correction du problème (rare) où certaines zones deviennent transparentes (sans raison) après la fusion haut/bas. - Correction du problème de rendu des factures dans la salle de rendu. 3DCoat-2022-19 Wed Apr 13 21:48:46 2022 - Geler/poser la sélection correctement visible sur les factures. - Suppression des éléments inutiles dans la salle des factures / polissage général - Correction de multiples problèmes liés aux factures et aux objets transformés : outil route, éclaboussure, calcul de réflexion incorrect. IncRes fonctionne correctement pour les factures aussi maintenant. 3DCoat-2022-18 Mon Apr 11 21:50:52 2022 - Possibilité de générer automatiquement une carte normale à partir de la carte des couleurs pour les factures (heuristique), plus de factures, meilleures vignettes. - Les outils Bevel et InSet sont améliorés. Union des outils Bevel Edge et Bevel Vertex. - La sculpture au pinceau sur un espace vide a été corrigée (la peinture dans un espace libre était désactivée dans les versions précédentes). Maintenant, cela fonctionne si vous partez d'un objet et continuez sur l'espace libre, la trajectoire est lisse (par rapport à la 4.9). - Correction de l'outil de cuisson de la courbure et d'autres cartes en mode pTex avec des UV multiples. - Corrige plusieurs facteurs - prise de shaders via RMB, normalisation des textures de couleur, meilleur aperçu. - Correction d'un problème de placement incorrect de l'indice (parfois il était trop loin de l'origine) - Correction d'un problème lorsque dans la commande de choix de texture Ouvrir/Dossier ne fonctionne pas (pour les chemins locaux) - Correction d'un crash lié à la copie/proxy des symmes. - Mise à jour de l'applink de Blender essentiellement : (1) Il est maintenant conservé du côté de 3DCoat, dès que je le mets à jour, 3DCoat me propose de le copier dans le setup de Blender. (2) Les objets sculptés couverts par Factures peuvent maintenant être transférés vers le Blender via AppLink. C'est l'ÉNORME étape ! (3) Le transfert direct 3DCoat->Blender fonctionne en utilisant le File->Open ... in->Blender, il crée des nœuds fpr ppp /sculpt/factures. La seule fonctionnalité qui manque encore - les shaders sont transférés de coat à Blender, mais cela sera fait aussi (au moins sous une forme simplifiée). 3DCoat-2022-17 Mon Apr 4 18:29:48 2022 - Nouveaux alphas inclus dans le distributif (relativement léger). Meilleure routine d'importation d'alphas, elle détecte si l'alpha rgb est en fait une échelle de gris et la traite comme une échelle de gris (cela conduit à de meilleures couleurs). - Utilisation de la variable d'environnement "COAT_USER_PATH" pour se débarrasser des dossiers supplémentaires dans votre "HOME/Documents". - Auto-exportation améliorée : vous pouvez exporter les textures dans un dossier séparé, les factures sont cuites et exportées correctement avec l'auto-exportateur. 3DCoat-2022-15 Sam Mar 26 00:58:13 2022 +0200 - Correction du problème de l'outil SpineTool - Correction d'un problème (rare) lorsque le maillage exporté par ppp low-poly est désordonné. - Correction du problème de l'outil Spine (ne fonctionnait que la première fois) - Sculpt room, nouvel item rmb : Retopo via décimation, objets visibles - L'auto-exportation (décimation, bake export) a été améliorée - maintenant vous pouvez exporter tous les objets à la fois, fournir le % de décimation ou le nombre de poly requis. L'exemple correspondant dans Core API a également été mis à jour. - Amélioration de la fonctionnalité de la boîte de dialogue d'exportation d'objets décimés : vous pouvez désormais indiquer le % de décimation ou le nombre de poly requis. - Forme de division parfaite pour l'outil de moulage. 3DCoat-2022-14 Mon Mar 21 02:55:59 2022 +0200 - Correction du problème de la gomme + Calque0 (des carrés apparaissaient après plusieurs utilisations de la gomme) - Correction du problème des "fils noirs" apparu dans la dernière version. - Meilleure forme de la surface de division dans l'outil de moulage (dans les outils de contre-dépouille/bas-relief) 3DCoat-2022-13 Sun Mar 20 00:54:23 2022 +0200 - Correction de l'échelle du gizmo de transformation dans les contrôles de plan - impossibilité de choisir le contrôle dans certains cas. - Correction d'une contradiction entre les options "Peindre avec des touches" et "Utiliser l'espacement". La sélection d'une option désélectionne l'autre. - Le lasso/rectangle dans l'outil Sphère (et les outils similaires qui choisissent le premier point) fonctionne correctement - dessine le plan/tache à partir du premier point choisi. 3DCoat-2022-12 Tue Mar 15 02:02:39 2022 +0200 - Correction du bug visuel - trous près du plan de symétrie lors de l'utilisation de l'outil de déplacement. - Correction du problème de l'outil de déplacement avec "Through all volumes" dans les voxels. - Correction du problème d'annulation lorsque vous avez plusieurs volumes, que vous sculptez à travers des volumes, que vous peignez avec des voxels natifs, que vous utilisez le moteur de brosse, que vous annulez... Cet important workflow était instable, maintenant il fonctionne correctement. - Les Factures (ou VerTextures) peuvent être intégrées aux textures régulières. Les Factures permettent à la peinture d'être beaucoup plus dense que la densité des vertex. Cela ouvre la possibilité de sculpter et de peindre sans UV à un niveau de détail très élevé et ensuite, à la fin, de cuire tout cela à la texture régulière. Il peut être utilisé avec File->Export->Decimate, auto-map, export pour exporter le sculpt mesh. - 3DCoat 2022" active automatiquement la tablette Wacom dans le nouveau Linux 21.10. Sinon utilisez les variables d'environnement "COAT_PEN/COAT_ERASER/COAT_MOUSE". - L'outil Déplacement libre a été amélioré. Après avoir cliqué sur un polygone, Gizmo hérite automatiquement de la direction normale de ce polygone. 3DCoat-2022-11 Sun Mar 6 18:14:11 2022 +0200 - Impossible de cliquer sur les boutons et les menus de l'interface avec Wacom sous macOS - Si l'image est en niveaux de gris et qu'elle est enregistrée en PNG, elle sera enregistrée en 8 bits, et non en 32/24 comme auparavant. Cela permet de gagner un peu d'espace et de se charger plus rapidement dans d'autres logiciels. 3DCoat-2022-10 Fri Mar 4 21:20:32 2022 +0200 - Auto-sculpt-export mis à jour, maintenant il est également disponible en tant qu'échantillon de la Core API pour pouvoir le comprendre et le personnaliser. - Correction du problème de l'outil clone + mode secteur (ne fonctionnait pas du tout). - La transformation libre des outils est améliorée - Mise à jour de la Core API, en particulier de la classe volume, nouvel échantillon (metaballs) qui démontre l'accès aux voxels de bas niveau. 3DCoat-2022-09 Mon Feb 28 23:37:53 2022 +0200 - Probablement corrigé le problème très rare où CTLR dans l'outil Clone peut ne pas agir comme le sélecteur de source. - Correction d'un problème lorsque les boutons d'état des outils n'étaient pas mis en évidence (comme dans l'outil de correction des couleurs). - Maintenant, la transformation manuelle du gizmo dans l'outil de pose et la transformation de l'entrée numérique fonctionnent de la même manière - comme si vous faisiez tourner le gizmo lentement. - Correction du problème de Pose/FFD lorsque les points de contrôle étaient sur des positions incorrectes. 3DCoat-2022-08 Fri Feb 25 21:04:29 2022 +0200 - Mise à jour essentielle de l'API de base, regardez la documentation. Couverture plus large des fonctionnalités, support de l'auto-complétion dans Visual Studio, plus d'échantillons. 3DCoat-2022-07 Lun Feb 21 22:03:00 2022 +0200 - Correction du problème lorsque le degré de lissage ne dépend pas de la pression du stylo même si cette dépendance est activée dans l'interface utilisateur. - Correction d'un problème où Paint 2D ne peignait pas la première touche si la rotation et "Draw by chunks" étaient activés. Maintenant, il dessine si l'alpha est radialement symétrique même si "Rotation le long de l'axe" est activé. - Introduction de l'API de base. Regardez le menu scripts. Elle est destinée à étendre les fonctionnalités de 3DCoat. C'est bien plus que du scripting, cela permet d'opérer sur le bas niveau de 3DCoat (et le haut niveau aussi) à la vitesse native de c++. Il ne nécessite pas de configuration complexe, il est facile de s'y plonger. C'est la première version publique qui inclut cette API. Il y a donc beaucoup de choses à faire. Mais à la fin vous aurez 3DCoat comme constructeur semi-open-source pour faire vos outils personnalisés et tout ce que vous pouvez imaginer. - Correction d'un problème lorsque "Sur le plan" pour les courbes ne fonctionne pas dans la salle de modélisation (dans certains cas). 3DCoat-2022-06 Wed Feb 16 23:31:19 2022 +0200 - Correction d'un ensemble de problèmes importants de l'outil de moulage dans l'outil Bas-relief/Sous-découpage. - La sélection de pose + les nouvelles courbes agiront comme un lasso dans tous les modes sauf le mode "Pen" car il n'y avait aucune action de toute façon. C'est proche de ce que nous avions dans la 4.9. En mode "Stylo", il dessinera le long de la courbe comme avant, car c'est la façon de sélectionner le long de la trajectoire. Tout ceci semble plus intuitif et cohérent. - Correction de la destruction du maillage lorsque vous exportez le maillage avec l'option "Sharpen mesh" (option dans le dialogue d'exportation). JFYI : L'option "Sharpen mesh" permet d'exporter le maillage de telle sorte qu'après la subdivision, les sommets du maillage seront placés sur les positions des sommets du maillage original. C'est utile pour la peinture de microvertex. - Correction du problème lorsque les méthodes de script "changeParent" et "forEach" n'étaient pas appelées dans la classe "Vox". Changelog (par rapport à 2021.03) : 14.07.21 2021.05 [stable] - Outil Splines/Fenêtre Splines fonctionne correctement. - L'éditeur de joints a été corrigé/poli. 14.07.21 2021.04 [stable] - L'outil d'importation avec "Sur la brosse" a obtenu de bien meilleures performances, un trait plus précis, un meilleur aperçu, pas de décalage pendant la sauvegarde de la scène (parce que trop d'éléments étaient stockés dans l'historique des primitives). - Modes d'ombrage restaurés (flat, depth only, etc...) - Correction du problème de "décalage du stylo" dans l'interface "TabletPC" en utilisant le mode "High DPI". - Correction de la peinture en PPP sur le plan carrelé (à partir du menu Démarrer). - Correction d'un bug avec la sélection d'une face par le pinceau (si on maintient Ctrl) - Rétablissement du dépôt de n'importe quel modèle dans l'arbre des éléments (retopo, sculpt) sur la palette de n'importe quel modèle. En outre, la vignette sera générée en utilisant la direction de la vue actuelle. C'était un problème pour toutes les builds précédentes depuis l'origine car les aperçus n'étaient parfois pas du tout informatifs. - Correction du problème de la disparition de la barre d'activité lorsque l'utilisateur tente de cliquer sur l'élément du sous-menu RMB en dehors de la zone d'activité. - L'icône Cache/Décache est restaurée dans les éléments de SculptTree. - Suppression des messages gênants de l'interface utilisateur.
  7. CHANGEMENT DE L'INTERFACE UTILISATEUR 1. L'interface utilisateur a été considérablement remaniée Personnalisation complète de l'interface utilisateur via des scripts ou ajouts manuels, création de vos propres salles et espaces de travail personnalisés, possibilité de travailler en mode simplifié ou en mode complet. 2. Coloration de tous les calques Dans la fenêtre de l'arbre des objets, vous pouvez attribuer des couleurs à l'objet ou au groupe d'objets. Cette fonctionnalité vous permettra de retrouver rapidement leur emplacement, notamment parmi un grand nombre d'objets : 3. Regroupement de tous les calques Regroupez les objets sélectionnés à l'aide d'un seul bouton : 4. Transformations sans gizmo Pour la transformation rapide d'objets sans gizmo : déplacement, mise à l'échelle et rotation : 5. Mise à jour du panneau de navigation Nouveau comportement. Nouveaux modes d'accrochage de la caméra : 6. Possibilité de créer votre propre Salle ajoutée NOUVELLES SALLES AJOUTEES Ajout d'une nouvelle salle de modélisation avec des outils de modélisation low-poly classiques. La nouvelle salle Kitbash, qui contient des SPlines et des joints, a été ajoutée. Nouvelle salle des Factures pour la sculpture d'objets CHANGEMENT DANS LA SCULPTURE 1. Nouveau moteur de brosses impressionnant Beaucoup de modificateurs pour les pinceaux, personnalisation complète des pinceaux : 2. Des contre-dépouilles et des outils de moulage beaucoup plus performants (dans le module supplémentaire spécial). 3. Extraire la carte des bosses de la photo 4. Créer des shaders procéduraux pour les objets Sculpt par l'éditeur Nodal 5. Réaliser des déformations de maillage procédurales et des matériaux à partir de l'éditeur de nœuds. 6. Subdiviser en fonction de la taille de l'écran 7. Montrer les objets Retopo dans la salle de Sculpture. Utile lorsque vous avez besoin d'une référence. Utilisez le maillage retopo pour l'outil Paint2D, Sphère ou Serpent dans la salle Sculpt. Ajout d'un bouton montrant le maillage polygonal dans la salle Sculpt. C'est pratique pour l'utiliser comme référence : 8. Accélération du GPU pour ajuster les pochoirs et les modèles de texture (sculpture, texturage) 9. Outil de Simulation de Tissu amélioré CHANGEMENTS DE LA RETOPOLOGIE 1. Fonctionnalité Smart-Retopo, basée sur l'utilisation de l'ensemble d'outils Courbes Rend la retopologie beaucoup plus rapide : 2. Modes d'affichage supplémentaires dans la salle Retopo Possibilité de choisir des styles d'affichage, tels que : Fil de fer, coutures UV, bords nets, îlots UV colorés et aspect lissé. 3. Nouvelles primitives 2D Ajout d'un nouvel outil pour créer des primitives 2D pour les salles de modélisation et de retopo : CHANGEMENTS DANS LE RENDU 1. Réflexions dans l'espace écran et illumination globale dans la Salle de Rendu 2. Environnements procéduraux à partir du SYstème Nodal 3. Rendu post-processus par le SYStème Nodal CHANGEMENTS DU TEXTURAGE 1. Changement des Calques de peinture deux fois plus rapide (toujours basé sur le CPU, version GPU bientôt disponible), brossage plus rapide sur le modèle. 3-4 secondes sur un modèle 8K contre 7-8 secondes dans 4.9.xx : 2. Trajectoire précise de la peinture/sculpture même si le FPS diminue. La trajectoire suit exactement la souris/le stylet. Cela fonctionne pour les deux Salles - Sculpture et Peinture. 3. L'accélération du GPU ajuste les pochoirs et les motifs de texture (sculpture, texturation) : NOUVELLE SALLE DE KITBASH Joints - un nouvel outil ajouté. Il s'agit d'un ensemble de pièces diverses qui peuvent être attachées et reliées les unes aux autres, comme des "lego" : Une nouvelle bibliothèque de Splines a été ajoutée. Les splines sont un ensemble d'objets flexibles qui peuvent être étirés avec l'outil Courbes ou Serpent : NOUVELLE SALLE DE MODELAGE Nouveau paradigme introduit : Commencez par la modélisation rapide Low-poly pour la forme de base, puis réalisez un Sculpt Mesh avec Subdivision et ajoutez les détails dans la salle Sculpt : Créez une maillage sculpté avec subdivision à partir d'un maillage poly : 1. L'Outil Spline Le fil peut être construit en faisant tourner les faces autour de l'axe ou être extrudé le long de la Spline : 2. Extrusion intelligente. Extrudez des faces dans l'espace avec rotation et mise à l'échelle sans Gizmo : 3. Déplacement, Rotation, Échelle sans gizmo. Transformations affines (Déplacement, Rotation, Echelle) sans gizmo. 4. Surface Tubées. Modélisation de surface avec le profil et le guide : 5. Surface de rotation. Faites pivoter un profil autour de l'axe pour obtenir une surface. Vous pouvez également utiliser un axe courbe. 6. Polyèdre. Surface de rotation à facettes : 7. Profil. Modélisation de plusieurs types de profils le long de la ligne directrice : 8. Tubage 2. Créer une surface avec un profil et 2 ou 3 guides : 9. Surface Tendue. Créez une surface avec N Splines : 10. Tubage par N génératrices. Créez une surface avec N profils et 2 guides : 11. Patch de surface. Créez une surface avec des splines servant de limites à cette surface : 12. Surface par 2 vues. Modélisation de la surface par des vues latérales et supérieures : 13. Biseaux en N Segments 14. Découpage d'Arêtes 15. Souder les sommets 16. Aligner les sommets 17. Mode Insertion de Facette 18. Facettes Poke 19. Sommets en biseau 20. Pont 21. Couteau - Découpe polygonale : 22. Nouvelles primitives 2D. Ajout d'un nouvel outil pour la création de primitives 2D pour la Modélisation et la Salle de Retopo : NOUVELLE BOÎTE à OUTILS POUR LES COURBES Outil riche en courbes 3D. Accès facile aux courbes par le raccourci clavier 'Q' : CHANGEMENT DANS LE SCRIPTING 1. Enregistrement des scripts de l'outil Primitives. Ajout d'un générateur de commandes de script dans l'outil Primitives, les salles Sculpt et Retopo. Vous pouvez enregistrer vos actions dans un fichier script, modifier les paramètres de vos primitives dans le script et l'exécuter à nouveau : 2. Nouvelles classes de script pour les primitives de modélisation/rétopologie. Ajout du support des primitives Modeling/Retopo via des scripts. Vous pouvez créer des primitives de Modélisation/Retopo en utilisant l'interface script, contrôler les paramètres des primitives, ajouter et supprimer les primitives de la scène Retopo : Vos commentaires et rapports de bogues sur 3DCoat 2021 Beta sont les bienvenus sur notre forum. Important ! Veuillez noter que la version bêta actuelle n'est pas encore au stade de la sortie et qu'elle est fournie à des fins de test uniquement. Veuillez utiliser la version bêta en mode d'essai uniquement (vos clés de série V4 ne s'appliquent pas). Par conséquent, les mises à jour des licences vers 3DCoat 2021 (ainsi que les nouvelles clés de série) seront disponibles simultanément avec la sortie de 3DCoat 2021. Veuillez garder un œil sur les prochaines annonces concernant la date de sortie. Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour qu'elle ait lieu très bientôt.
  8. Pilgway studio est heureux d'annoncer que le très attendu 3DCoat 2021 sortira officiellement le 12 juillet 2021, avec un lancement en douceur, incluant le nouveau site web et les services prévus à partir du 5 juillet 2021 ! Cette version "nouvelle génération" de 3DCoat comporte un grand nombre d'améliorations et de nouveaux outils, qui font de 3DCoat un programme professionnel polyvalent pour la création d'art 3D. Poursuivez votre lecture pour découvrir en détail les nouveautés de la famille des produits 3DCoat. Notre version "Nouvelle Génération" de 3DCoat est dotée d'un grand nombre de fonctionnalités et d'outils innovants, destinés à rendre votre processus de production plus rapide et plus fluide. Un tout nouveau Moteur de Brosses, un riche ensemble d'Outils de Courbes, une modélisation Low Polys, une Retopo Intelligente, une nouvelle interface graphique et des Calques de sculpture ne sont que quelques exemples. Découvrez les fonctionnalités de 3DCoat 2021 et regardez les démonstrations vidéo présentées sur notre site Web. Un changement important dans la politique de licence est que 3DCoat 2021 deviendra pratiquement GRATUIT pour apprendre et pratiquer aussi longtemps que vous le souhaitez ! Une fois que la version d'essai de 30 jours aura expiré, vous pourrez continuer à utiliser le programme en "mode apprentissage", où vous pourrez enregistrer vos créations au format interne .3b, et même exporter vos modèles dans des formats externes, avec limitations, gratuitement. Cela devrait lever les barrières pour les artistes qui découvrent 3DCoat et souhaitent passer plus de temps à apprendre les capacités du programme avant de prendre une décision sur la licence. En ce qui concerne les politiques de licence de 3DCoat 2021, nous les avons mises à jour et nous allons introduire davantage d'options de licence pour les clients individuels et les entreprises, ainsi que des licences pour les universités et les étudiants. En ce qui concerne les options d'achat, nous avons tout prévu, de la bonne vieille licence permanente achetée en une seule fois aux différents plans de location, et même quelque chose d'unique comme l'option Rent-to-Own, où nous proposons aux clients d'acheter leur licence permanente en la louant et en la payant par versements. C'est un excellent moyen d'obtenir une licence permanente sans avoir à payer une somme importante en une seule fois ! Ceux qui possèdent déjà une version précédente de 3DCoat (V2-V4) pourront passer à 3DCoat 2021, à partir du 5 juillet, dès que la version 2021 sera disponible. Le coût de la mise à niveau varie en fonction du type de licence et du moment de l'achat, mais il s'agit généralement d'une fraction du coût total de la licence (ou même gratuit si vous avez acheté une licence professionnelle 3DCoat V4 entre le 1er août 2020 et le 5 juillet 2021 et que vous obtenez une mise à niveau vers la licence individuelle 3DCoat 2021). Avec la mise à niveau, vous recevrez 12 mois de mises à jour gratuites du programme. En plus de 3DCoat 2021, nous allons également introduire une bibliothèque entièrement gratuite de scans PBR de haute qualité, d'échantillons, de masques et de reliefs (d'environ 2500 fichiers au total), téléchargeable par portions chaque mois. Chaque mois, les utilisateurs recevront 120 unités, qu'ils pourront dépenser en Smart Materials, échantillons, masques etc. de leur choix et les télécharger gratuitement. Enfin, mais pas des moindres, nous introduisons un tout nouveau produit dans la famille 3DCoat ! 3DCoatTextura est une version adaptée de 3DCoat 2021 qui possède tous ses outils professionnels de peinture/texturation et de rendu 3D à un prix plus abordable. En termes simples, 3DCoatTextura est une version spéciale de 3DCoat qui possède toutes ses capacités de peinture/traitement et de rendu. Elle est conçue spécialement pour les personnes qui créent des modèles 3D dans d'autres logiciels et qui ont besoin d'un outil professionnel pour la peinture/le texturage à un prix très doux, ainsi qu'avec l'option de location-vente. Et une courte liste de certaines des nouvelles fonctionnalités attendues dans le cadre de la 2021 : UI : Nouvelle interface utilisateur, personnalisation complète de l'interface utilisateur via des scripts ou manuellement, création de vos propres pièces et espaces de travail personnalisés, possibilité de travailler en fonctionnalité simplifiée ou complète. Sculpture : Nouveau moteur de pinceaux - rapide et flexible, accélération de la sculpture, couches de sculpture, outil de symétrie translationnelle, enregistrement de scripts pour l'outil de primitives. Modélisation low-poly : Nouvelle salle de modélisation avec les outils classiques de modélisation Low-Poly, nouveau paradigme de modélisation avec la modélisation des courbes pour toutes les formes, enregistrement du script de l'outil Primitives Low-Poly. Retopo : Nouvelle retopo intelligente avec courbes, accélération de la retopo, patch quadruple de la retopo, nouvel ensemble d'outils de courbes. Rendu : Nouvelles possibilités de rendu avec les environnements procéduraux du GPU, les effets postaux, l'illumination de l'espace écran et les réflexions, Et de multiples autres améliorations... Voir les démonstrations vidéo sur le site!
  9. Nous sommes donc un peu plus près de la sortie de la très attendue 3DCoat 2021. Aujourd'hui, nous sommes heureux d'annoncer le début du test bêta ouvert pour la 3DCoat 2021 ! Cela signifie que nous disposons d'une version suffisamment stable du 3DCoat next-gen et nous vous encourageons à l'essayer et à nous faire part de vos commentaires à son sujet. En fonction des résultats du test bêta et de vos commentaires, nous serons en mesure de décider de la meilleure date de sortie pour la 3DCoat 2021, mais évidemment, l'intention est de la lancer dès que possible. Au nom de toute l'équipe de Pilgway, nous sommes profondément reconnaissants pour votre compréhension et votre soutien à 3DCoat. Votre aide nous permet de rendre 3DCoat meilleur, plus rapide et plus efficace pour répondre à vos besoins artistiques. (voir le fil original pour des versions plus récentes possibles) Windows https://pilgway.com/files/3dcoat/V4.9/3d-Coat-V2021-B55-64.exe macOS https://pilgway.com/~sergyi/3DCoat-2021/3DCoat-2021.B54.dmg Linux Ubuntu 20.04 (2021.B55 - fixed crash in UV workspace) https://pilgway.com/~sergyi/3DCoat-2021/3DCoat-2021.B55.tar.bz2 Important ! Veuillez noter que la version bêta actuelle n'est pas encore au stade de la sortie et qu'elle est fournie à des fins de test uniquement. Veuillez utiliser la version bêta en mode d'essai uniquement (vos clés de série V4 ne s'appliquent pas). Par conséquent, les mises à niveau de licence vers 3DCoat 2021 (ainsi que les nouvelles clés de série) seront disponibles simultanément avec la sortie de 3DCoat 2021. Veuillez garder un œil sur les prochaines annonces concernant la date de sortie. Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour qu'elle ait lieu très bientôt. Le fichier de licence avec l'outil Iges support & Formes de Moulages (valable jusqu'au 10.07.2021) Modifications après B39 : 13.07.21 3DCoat-2021.03 - Problèmes de symétrie corrigés (Chiesel, etc). - Rotation autour de l'origine de la caméra améliorée - pas de z - flickering, suivi de la caméra beaucoup plus rapide avec MMB. - L'outil de construction en voxels est restauré. - L'outil d'importation dessine dans l'espace vide au-delà du modèle (comme dans 4.9). - L'action d'aplatissement et d'inversion est terminée. - Le projecteur met à jour les changements de paramètres correctement en mode de rendu incrémental. - Copier&Soustraire fonctionne correctement via le menu. - L'échelle et la position des primitives sont correctes dans les scènes de retopo/modélisation. 13.07.21 3DCoat-2021.02 - La visibilité de la sélection d'arrêt sur image peut être modifiée dans les outils d'arrêt sur image. La sélection n'est plus complètement noire par défaut. La sélection de pose peut également être masquée dans le menu d'arrêt sur image. Quoi qu'il en soit, la sélection de gel/pose redevient visible (avec une opacité définie par l'utilisateur) si vous activez à nouveau les outils de gel/pose. - Correction d'un crash si la chambre UV est activée sans le modèle réel dans la scène. - Correction d'un crash dans le calcul de l'occlusion sur les objets sculptés (problème critique). 12.07.21 3DCoat-2021.01 - Réaffectation des shaders corrigée. - "View->Show separate axis" fonctionne correctement. - Si la scène a des noeuds attachés, le dialogue de cuisson rappellera de cuire les noeuds en premier. - "Bake->Bake w/ Per Pixel Painting w/ Displacement" cuit la couleur des couches et du shader correctement. - La cuisson des nœuds dans la scène est correcte. - Beaucoup de petites retouches, beaucoup d'icônes mises à jour. 11.07.21 RC3 - Correction du problème de l'alpha inversé lorsque le trait commence. - Correction des images rouges avec CTRL SHIFT. - Correction de l'assignation des shaders avec les noeuds. - Polissage. L'aperçu du maillage a obtenu une couleur. Correction de l'apparition de messages gênants. - Salle d'impression 3d. Le menu et les fonctionnalités de l'impression 3d ont été améliorés. 10.07.21 RC2 - Meilleur aspect en 4K. Contrôles mis à l'échelle correctement. Si vous voulez une interface utilisateur encore plus grande, vous pouvez changer le fort, maintenant cela fonctionne mieux aussi. Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance interligne et le décalage vertical des lettres (dans Préférences->Thème). Si vous trouvez des contrôles mal mis à l'échelle, veuillez le signaler. - Correction de la construction des shaders. - Correction de l'échelle de la profondeur du matériau intelligent dans les scènes mises à l'échelle. - Barre de progression (en tant que message d'en-tête) pour la copie de fichiers longs pendant la migration. - Certains éléments manquants de l'interface utilisateur ont été récupérés (propriétés des pièces). - Pour SpineTool, possibilité d'ajouter (en maintenant Cntrl enfoncé) le mode Point By Click pour le mode Spline. Possibilité également de faire pivoter les nœuds de la Spline. 9.07.21 RC1 - Structure des dossiers entièrement nouvelle. Vraiment simplifiée et logique comme il a été proposé dans ce fil de discussion. Presque tout est maintenant réparti entre deux dossiers - data et UserPrefs. Comme il est logique, UserPrefs est le contenu créé par l'utilisateur. Data est une sorte de contenu temporaire. Le dossier dans les documents a changé, maintenant c'est Docs/3DCoat-2021/. Même si la structure des dossiers a changé, elle est compatible avec la précédente. Dès que 3DCoat détecte des fichiers copiés dans le nouvel emplacement de Documents depuis l'ancien, il les convertit dans la nouvelle structure. De même, si vous installez 3dcpack, il sera installé correctement (sauf les presets qui utilisent d'anciens outils qui ne sont pas présents dans le jeu d'outils). Donc, pour migrer à partir d'une bêta antérieure, vous pouvez copier les dossiers de l'ancienne bêta vers Docs/3DCoat-2021 ou créer 3dcpack dans l'ancienne bêta et l'installer en utilisant l'interface utilisateur RC1. - Une énorme quantité de bugs corrigés : certains d'entre eux sont listés ci-dessous, mais ce n'est pas la liste complète. - Correction du problème de duplication des nœuds lorsque vous appuyez sur Annuler dans l'éditeur de shaders. - Correction d'un problème lorsque, après la symétrisation, le manteau passe à la couche 1. - La salle des Factures (VerTextures) est maintenant fonctionnelle, tous les outils fonctionnent comme prévu. Le rendu des VerTextures fonctionne également. L'exportation est généralement possible, mais toujours très délicate. Exportation plus facile - plus tard, parce que c'est plutôt une question d'intégration. - Crash corrigé pendant la sélection par rectangle (ClusteredMesh::IntersectFaceByRect()) - Amélioration de la création des préréglages, noms corrects pour les préréglages, les noms étranges causaient probablement différents problèmes de préréglages. - Le moteur de la brosse prévient l'utilisateur s'il change d'alpha, mais l'alpha n'est en fait pas utilisé par la brosse, juste pour éviter la confusion. - Le maître de migration a été amélioré, il devrait être plus utile maintenant. Attention, il s'agit d'une migration à partir de 4.9, migration à partir de BETAS décrite dans le premier point. - Correction d'un problème de création de boucle d'arête de modélisation, la priorité supérieure de la boucle d'arête sur le bord lorsque l'arête est double-cliquée. - Correction du problème lorsque le dessin de la bande le long de la courbe n'était pas précis (il y avait la différence lorsque la bande était peinte manuellement et via la courbe). En général, cette correction a augmenté la précision de la peinture de la bande dans tous les cas - peinture manuelle et via la courbe. - Les touches adhésives fonctionnent correctement dans toutes les pièces. Lisez l'aide->Touches de raccourci&clés adhésives. - La peinture avec un pinceau tourné a été corrigée, maintenant il n'y a plus de première tache avec une direction incorrecte. - La construction est plus légère même si elle contient plus de matériaux par défaut. 29.06.21 B55 Outil de jointure poli et mis à jour pour être vraiment utile. Maintenant, c'est un outil de construction vraiment puissant, pas seulement un jouet. Changements : - Blocs polis, certains blocs supprimés si impossible à polir. Échelle, positions des joints corrigées. - SHIFT permet de plier les objets en tuiles ou de les faire tourner avec précision. - Riches possibilités et options de pliage - accrochage aux joints existants, étapes pour la longueur et l'angle de pliage. - La suppression avec CTRL a été améliorée et corrigée. Regardez la vidéo : - Outil de retopo/modélisation/sélection simplifié, regardez la vidéo - Les modes de sélection pour la sélection/transformation sont rectangulaires par défaut, mais si l'utilisateur le change, la nouvelle méthode sera conservée. De plus, la sélection rectangulaire est toujours additive, un clic sur un espace vide efface la sélection. "AutoSnap" conservé par choix de l'utilisateur dans les salles de retopo/modelage. - Meilleur aspect des courbes, rendu et fonctionnement beaucoup plus rapides. - Retopo/Courbes/Créer à partir d'arêtes sélectionnées Créer à partir d'arêtes ouvertes sont auto-séparés. "Séparer les parties déconnectées" inclus dans les opérations de courbes. - Correction d'un problème de pipeline : Sculpter, cuire AO & cavité -> Retopo->Cuire (AO & cavité aussi) -> Peindre avec Smart Materials. Maintenant l'AO est accepté comme couleur+alpha (et pas seulement couleur comme avant), donc ce pipeline fonctionne correctement. - Correction de la transformation gizmoless dans l'outil d'importation. - Le menu RMB dans la salle Retopo est maintenant plus compact et plus pratique. - L'infoline (dans Retopo) montre des informations étendues et importantes sur les éléments sélectionnés - distance, longueur, carré, angle (si applicable). - Correction de l'outil UV/edgeloops. - Ajout de l'outil "Afficher le bord ouvert". - Amélioration de Smart Extrude. Ajout d'une possibilité de sélection. - Super relax/pinch et autres outils personnalisés du menu SHIFT/CTRL-SHIFT fonctionnent correctement (il y avait destruction du maillage dans certains cas). - Le cadre (SHIFT A) fonctionne correctement, même avec des objets de nature différente. - Correction du script d'enregistrement pour les primitives retopo. - Changement de l'emplacement du bouton "Record Script". - RMB dans la salle Retopo corrigé, RMB sur le VoxTree montre le menu correct. - Édition->Réinitialiser les paramètres supprime correctement les paramètres. - Correction d'une incohérence dans les transformations de gizmoless, lorsque les actions ne correspondaient pas à la description textuelle. - Petit correctif pour les scripts - suppression d'un avertissement inutile, correction des informations RMB+MMB. 12.06.21 B54 - La saisie du texte dans l'outil texte (et similaire) est maintenant correcte pour toutes les langues, les langues peuvent être mélangées si nécessaire. - Options Gizmo pour l'outil de simulation Cloth. - Correction du problème de la version précédente lorsque l'importation PPP échoue. L'outil "Clusters" dans l'ensemble d'outils UV/Retopo a reçu plusieurs corrections/améliorations : - L'outil Clusters fonctionne aussi dans la salle Retopo, maintenant vous pouvez sélectionner seulement les faces dans ce mode pour éviter un clic incorrect sur le bord. - La sphère est maintenant visible (elle était parfois cachée sous la surface). - Case à cocher "Coutures automatiques pour les clusters" pour créer des coutures sur les clusters en forme d'anneau. - Aperçu des coutures visibles sur le bord des clusters. Scripting mis à jour. Changements : - RMB+MMB donne des informations complètes sur l'élément, y compris plusieurs méthodes d'utilisation. - Vous pouvez définir dans les préférences quelles informations seront fournies par RMB+MMB. - Toutes les commandes de VoxTree RMB fonctionnent correctement via le script. - Tous les outils accessibles à activer dans n'importe quelle pièce, la pièce correspondante sera activée. - RMB+MMB sur les éléments de voxtree donne des informations utiles pour le scripting (interface Vox) + interface cmd/ui. 4.06.21 B52 - Correction des problèmes d'échantillonnage des normales dans le moteur de brossage, notamment sur les surfaces fines. - Correction de la vue rapprochée de la caméra. Il y avait un problème avec la précision de la vue (lutte contre les z, scintillement) et un manque de précision lorsque l'on déplace quelque chose dans l'espace écran. Si vous appuyez sur 'F', vous pouvez être très proche du point de pivot. - Les transformations avec 'N' sont correctement appliquées à la pose et aux autres outils. Ce problème est principalement lié aux transformations de la souris/du stylet et à l'ancienne approche de la connexion 3D. - Possibilité d'inverser les transformations sur l'ancienne approche 3DConnexion. - Option "Only in transform mode" dans les schémas de navigation pour appliquer l'action uniquement dans le mode transformation des objets. - Correction de la transformation dans le plan pour les transformations gizmo, par exemple, X+Y ou double Z active le mouvement dans le plan XY. Idem pour les autres plans. - Correction de "Directional Fit" dans la transformation de pose de forme libre pour les volumes transformés. - ENTER ne désactivera pas le mode transformation d'objets, donc vous ne pouvez pas appliquer quelque chose en étant en mode transformation d'objets. - Moulage un peu modifié, maintenant le modèle sera soustrait des pièces en prenant en compte l'angle d'effilement. - Ajout d'un générateur de commandes de script dans les salles de l'outil primitif, de Sculpt et de Retopo. Vous pouvez enregistrer vos actions dans un fichier script, modifier les paramètres de vos primitives dans le script et le relancer. - Ajouté le support des primitives Modeling et Retopo via des Scripts. Vous pouvez utiliser les classes retopo pour créer les primitives dans les salles Retopo et Modeling via des scripts. - Ajout de nouveaux outils pour la création de primitives 2D pour les salles Modeling et Retopo. Vous pouvez créer les primitives 2D (cercle, boîte, plan, ellipse, N-gon, disque, triangle). - Ajout du bouton Enregistrer le script dans le menu supérieur. Le bouton change de couleur en fonction de l'état de l'enregistrement. Si le bouton est rouge, le script est en cours d'enregistrement, le bouton bleu indique que l'enregistrement est arrêté. - Ajout des opérations booléennes pour les primitives retopo dans la salle Retopo et Modeling. Vous pouvez créer des primitives en utilisant les opérations booléennes ajouter, soustraire, intersecter, diviser. 30.05.21 B50 - Nouveau style de l'outil de transformation (plus compact). - L'outil de transformation est maintenant proche de l'outil de sélection dans les salles de retopo/modelage. Il est similaire à l'outil de sélection mais destiné à la transformation immédiate après la sélection. - L'outil courbes a été amélioré - les points rouges sont cachés par défaut, n'apparaissant que lorsque le curseur est proche. Vous pouvez activer la visibilité comme avant si nécessaire (case à cocher). Les courbes peuvent être transformées sans aide (contrôles 3dconnexion et gizmoless). - Les scripts fonctionnent correctement avec le menu RMB de VoxTree. - VoxClay restauré (peut-être temporaire), correction de l'étrange couche supplémentaire sur la surface, moteur de brosse Voxel poli. - Réduction essentielle des fichiers MCLP (alphas des stylos). Mais les versions précédentes de 3D-Coat ne seront pas en mesure de lire les MCLP-s nouvellement créés. - Les deux approches - ancienne et nouvelle - de 3DConnexion sont supportées. Avec les deux approches, vous pouvez transformer les objets. Mais l'ancienne approche peut entraîner une baisse du nombre d'images par seconde et des retards si vous utilisez des périphériques sans fil (souris, clavier, stylo). Cela ne se produit pas toujours, mais c'est le problème du pilote, et on ne peut donc pas l'éviter. Une nouvelle approche peut ne pas être utilisée sur les anciens appareils. Utilisez donc ce qui fonctionne le mieux pour vous. - Correction de l'instabilité du pinceau en mode timbre. - Le mode transformation (généralement déclenché par 'N') peut être utilisé non seulement avec le dispositif 3D-Connexion mais aussi avec la navigation normale. Appuyez sur 'N' puis naviguez et regardez comment l'objet se transforme. Cette fonction est facultative et peut être désactivée. L'utilisation des icônes/de la zone de navigation conduit à la navigation dans tous les cas. - Les courbes sont très polies. 21.05.21 B49 - Le support de 3DConnexion a été réécrit pour fonctionner exactement comme dans les autres applications qui supportent la souris spatiale. Maintenant, presque tous les paramètres sont contrôlés par le panneau de contrôle du dispositif, la navigation est précise et exacte. - Le dispositif 3D-Connexion peut être utilisé pour transformer/placer des objets, voir l'option Édition->Transformation->Transformation avec 3d-Connexion. - Il est maintenant possible d'utiliser 3D-Mouse avec les outils de transformation, les primitives, la fusion de modèles, les transformations de sélection de pose. - Plus encore - les primitives en mode voxel ont un "mode Trace" pour peindre directement dans l'espace 3D avec 3d-mouse ou gizmo. Petite vidéo (juste pour info, elle sera refaite) - - Correction de l'outil de reprojection (ne fonctionnait pas avec le dessin au stylo). - Correction d'un crash dû à un manque de mémoire lors de la commande de décimation de grandes scènes. - Correction d'une instabilité essentielle dans la sculpture avec le moteur de brosse. - Correction d'un problème étrange lorsque l'outil ptex est activé dans les nouvelles pièces basées sur la sculpture personnalisée. - Le moulage a été réglé pour fonctionner plus rapidement, au moins en temps limité pour les cas complexes. Regardez la vidéo, la qualité est faible (elle sera refaite) mais décrit les points essentiels - - Correction de la section "Primitives" de Quick start (Tutorial missіons). 14.05.21 B48 - Correction de la licence des plugins, la clé devrait maintenant fonctionner. - L'outil Strokes a été étendu, il peut maintenant être utilisé avec le jeu d'outils Curves. Celui-ci est séparé dans le nouvel outil. - Beaucoup de polissage dans les courbes, beaucoup de problèmes liés au snapping résolus. En général, la plupart du temps a été consacré au polissage des courbes. - Correction de bugs, polissage général. 1.05.21 B47 - Correction de petits trous dans le moteur de brosses voxel. - Possibilité de changer le style de mapping/thumbnails dans smart material via RMB pour tout le dossier. - Il est possible que certains changements annoncés dans la version précédente n'étaient pas présents dans ce dossier, mais maintenant tout y est inclus. - Le style de coloration des calques/arborescences a été modifié. 28.04.21 B45 - Les outils UV ont été mis à jour, la précision des ABF/LSCM/GU a été améliorée, ils respectent mieux la symétrie. - Un clic sur la fenêtre UV active l'outil Coutures si vous n'êtes pas dans les outils UV. De cette façon, cliquer sur la fenêtre UV a un sens. - Le RMB sur les îles dans la fenêtre UV fonctionne correctement. - Le système de correction des langues a été mis à jour, la page s'ouvre dans le navigateur, vous pouvez utiliser les outils de correction orthographique du navigateur (comme Grammarly). - La sélection de pose fonctionne correctement avec les volumes transformés et les pochoirs. - Correction des outils UV dans la salle de modélisation. - Mise à jour de la transformation sans gizmo, voir la description dans Edit->Transform without gizmo. 17.04.21 B44 : - Si vous fournissez une carte normale pour le Smart Material, le 3D-Coat vous proposera de la convertir en carte de bosse, car les matériaux nécessitent une bosse. Il s'agit d'une opération non triviale, la conversion peut donc prendre un certain temps pour les grandes cartes. - Dessiner avec des lignes, le morceau de spline, le segment de courbe, le pinceau le long des courbes fonctionnent correctement. - Correction de la génération de moules pour les objets transformés - Correction du problème lorsque l'utilisateur active le programme par un clic et qu'il déclenche le déplacement aléatoire. - Le style de la référence de couleur sur le calque a été modifié pour être plus pratique (rectangle au lieu d'une barre transparente) - Ajout de l'option Quadro au Couteau. 9.04.21 B42 : - Mise à jour des brosses voxel, introduction du moteur de brosse voxel, similaire au moteur de brosse de surface. Attention, VoxelEngine est sujet à des changements, donc nous ne pouvons pas garantir que vos presets liés au moteur voxel seront préservés. Quoi qu'il en soit, il est plus rapide, plus flexible. Et très bon point, il offre de vrais pinceaux en argile pour les voxels. - Beaucoup, beaucoup de corrections de bugs, y compris des corrections de stabilité, retopo/modeling... - Correction du gel de RenderMan au début du rendu. - Correction du snapping, qui ne fonctionnait pas du tout. - Correction de la peinture/sculpture le long de la courbe. 2.04.21, B40 : - Correction d'un problème courant pour lequel de nombreux utilisateurs ne pouvaient pas exécuter Coat. - Correction des décalages dans les brosses voxel. - Si vous cliquez et glissez sur n'importe quel élément de la transformation de forme libre (dans la pose ou les primitives) le gizmo ennuyeux n'apparaîtra pas. Le gizmo n'apparaît que si l'élément est cliqué sans glisser. - Correction du problème des pics/serpents/muscles - Correction d'un crash dans le gradient et le remplissage
  10. Quoi de neuf dans 3DCoat 4.9.34 Nous vous présentons la nouvelle mise à jour de 3DCoat 4.9.34 qui ajoute de nombreux outils et améliorations utiles, le tout pour rendre votre travail artistique en 3D plus rapide, plus facile et meilleur. AMÉLIORATIONS : - 3DCoat a maintenant une prise en charge native de Blender via l'AppLink intégré ! Voir les vidéos sur l'installation et les options d'exportation - Vidéo 2 et Vidéo 3. - Compatibilité totale avec les Megascans de Quixel ajoutée ! Si vous téléchargez un matériel Quixel dans "Téléchargements", 3DCoat vous informera automatiquement qu'un nouveau matériau a été téléchargé et vous proposera de l'installer en tant que matériau ou shader. - Il en va de même si vous téléchargez un pack de matériaux intelligents à partir ddes scanners 3DCoat PBR. - La simulation de tissu en temps réel dans 3DCoat a atteint un nouveau niveau de qualité et de vitesse ! - Un nouvel outil de courbure a été ajouté à l'atelier de sculpture. - Possibilité de contourner les dialogues dans le menu Autopo. - Mécanisme de création d'Alphas entièrement nouveau. - 3DCoat importe les cartes externes pendant l'importation des PPP d'une manière beaucoup plus intelligente maintenant. Il reconnaît les cartes de brillance/rugosité/métal et les place dans les couches correspondantes. - Le chemin complet vers la texture est indiqué dans l'indice du Smart Material. - Si plusieurs ensembles d'UV utilisent le même nom, l'utilisateur sera invité à le renommer, ce qui permettra d'éviter toute confusion. - Le réglage de la position du sommet avec le RMB met à jour correctement les normales du maillage maintenant. - Le texte correct via F9 a été déplacé dans le menu Aide. - Correction du support de la symétrie pour toutes les commandes retopo/select. Le fractionnement des bords sélectionnés supporte l'accrochage SHIFT. - Les contraintes "sur le plan" sont rendues accessibles dans la salle Retopo. - Ajout de la prise en charge correcte des fichiers TIFF (4.1.0), y compris la compression Zip. - Suppression des anciens gadgets des outils Curve/Text. - Cuisson des objets qui se croisent sans "flou" entre les couches maintenant. - Res+ fonctionne correctement pour les très grands maillages (peut subdiviser jusqu'à 160m avec 32 Go de RAM). NOUVEAU DANS LES OUTILS BÊTA : - Ajout de l'outil "Bend volume" pour plier les objets dans la scène le long de la courbe. - L'outil "Bend Volume" est un outil qui courbe. Cet outil peut maintenant être utilisé comme un tableau d'objets courbés. Par exemple, pour les écailles ou les pics sur la peau. - BaseBrush comme nouveau mécanisme universel pour créer des brosses personnalisées. - Smart pinch brush comme exemple d'un nouveau système de brosse. Elle détecte automatiquement le point de pliage. - La touche de raccourci "H" fonctionne également dans l'éditeur de courbes. - La touche ENTRÉE dans l'éditeur de courbes permet de remplir une zone en utilisant l'outil actuel pour les courbes fermées et de brosser le long de la courbe pour les courbes ouvertes. C'est exactement comme pour les courbes à l'ancienne. Si vous avez besoin de brosser le long d'une courbe fermée - utilisez le menu RMB pour les courbes. - Outil Gomme/Slice dans les nouvelles courbes. - Correction du travail des bandes dans les dérivés de BaseBrush. Brosse "Stitches" comme exemple. - La fenêtre de l'éditeur de courbes a été légèrement modifiée - meilleur contrôle sur les points, accrochage avec SHIFT. BUGS FIXES : - Retopo -> Connect pour les sommets, maintenant chaque paire de sommet divise la face une seule fois par opération, cela permet de créer des boucles d'arêtes en séquence Arêtes->Coupe->Connecter. - Retard dans la navigation d'une souris 3D fixé. - Trous fixés dans la couverture des commandes "Remplir toute le calque", "Remplir le calque". - Correction de l'importation/exportation Retopo - auparavant, tous les bords étaient marquées comme nets lors de l'importation, parfois un crash était possible lors de l'exportation. - Correction de la peinture avec matériaul intelligent en utilisant l'outil aérographe. - Correction de Res+ pour les calques si l'opacité des calques est partielle (taches légèrement plus sombres sur le bord). - L'outil Peinture->Transformation fonctionne correctement avec le gel. - Correction de la peinture avec un rectangle sur la fenêtre UV. - Correction du problème des faces invisibles en mode "plat". - Correction du problème de choix d'un nouveau matériau attaché par simple clic. - Correction du problème des FBX et des ensembles d'UV multiples. - Correction d'un crash dans l'outil d'agrandissement. - Correction de l'interface utilisateur des primitives de forme libre dans la salle de retopo. - AUTOPO dans le menu principal corrigé. - CopyClay restauré. - Restauration des éléments du menu d'épinglage. - Correction de la brosse courante le long de la courbe (pas d'interstices). - Prévention de la voxélisation inattendue du maillage lors de l'enregistrement automatique. - Problème de trous dans l'outil de dentifrice corrigé. - Outil de remplissage des trous restauré. - Correction de la corruption de la surface en mode voxel lorsque l'utilisateur passe de la déformation de la surface à l'outil de déplacement. - Correction d'un problème de degré de gomme à zéro avec la touche de raccourci. - Sauvegarde correcte des volumes mis en cache en cas de scènes énormes. - Correction du sélecteur de mode de disparition dans l'outil Pose. - Correction du problème de voxélisation avec trous à fermeture automatique (destruction du maillage dans certains cas). - Correction d'un problème de double annulation après "Supprimer l'étirement". - Clonage et dégradation sous VoxTree restaurés. - Correction du problème de RFill et de coutures. - Correction de l'estampillage dans la salle de sculpture.
  11. Allez ici pour les chargements des versions bétas et tests La liste des nouveautés de la 4.9 en français est accessible sur la page d'accueil du site "Officiel" 1.09.20 4.9.59 (stable) - Option pivot - tourner autour de l'origine de la caméra. - Correction d'un problème d'image fantôme et d'enregistrement automatique. - Correction du problème de l'outil sphère "à partir du point de départ - Symétrie & dessin au lasso avec une symétrie fonctionnant correctement. - Principalement un nouveau mécanisme de construction pour le BrushEngine. Maintenant, les brosses à accumulation et à non-accumulation agissent exactement de la même manière, la différence commence lorsque vous frappez le même endroit plusieurs fois. Le non-buildup atteint une certaine limite de hauteur, le buildup croît infiniment (mais lentement) si le modificateur le permet. 26.08.20 4.9.58 (stable) - Correction du problème de PAUSE de l'outil en tissu. - Correction des paramètres de dépendance qui disparaissent. - Bruit anisotrope corrigé (dans l'outil bruit) Beaucoup d'améliorations dans le moteur de la brosse - Nouveaux modificateurs - Détendez-vous, affinez, mangez des détails. - Nouveaux pinceaux - Aiguiser, Super lisse. Les brosses sont indépendantes de la valence, basées sur la reprojection sur la grille régulière. Sharpen effectue un pincement local vers les détails convexes/concaves de la surface. - Pincement du toit pour préserver les détails pendant le pincement. - Correction des problèmes de décalage du plan. - Introduction de l'échantillonnage de position. - Les normales de prélèvement et les méthodes de position sont séparées dans l'IU. 19.08.20 4.9.57 (stable) - Mise à jour essentielle du rendu ! Reflets et lumières de l'espace de l'écran ! Rendu beaucoup plus réaliste. Fonctionne si les outils Beta sont activés et les cases à cocher correspondantes activées dans la salle de rendu. Vidéos : https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_08/172195068_Screenspace_1597734813.mp4.55d6a14e7217138ba0797b421421504d.mp4 https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_08/0-04-0a-e473ec53efaf83393500a3b671bdd010f87ab0a7e590eb1150ea962229731601_b0e203de.mp4.3b38a54aaea88776157bd135c35d207b.mp4 https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_08/0-04-05-c5040ad6ea8ae2012b05523540097e83cc7e4ebdb753bc49d73555cf9a3806d9_9935ee06.mp4.87febfbc2bdb638ac11426f7b767cb02.mp4 - Pochoirs supportés dans le moteur de brosses. - Pincement angulaire modifié pour changer le pincement et l'aplatissement indépendamment. Introduction de la brosse de pincement de toit. - Translation un peu ralentie avec le mode Espace pour un meilleur contrôle, surtout en mode ortho. - La partie verte du gizmo de l'image de référence fonctionne correctement. - Curseur d'opacité pour la couleur du calque de matériau intelligent. Il résout l'ancien problème de position lorsque les calques de couleur blanche deviennent transparents. - Correction du problème de la primitive N-Gon dans les voxels lorsque le rayon intérieur est nul. 29.07.20 4.9.56 - Il semble que le support de la connexion 3D causait des retards lors de l'utilisation de la souris sans fil. Le support de 3D-Connexion a donc été complètement réécrit à partir de zéro. Les sensations sont donc un peu différentes, mais le FPG est plus grand maintenant. - Correction d'un problème de "motif gris" lors de la mise en cache. - L'outil Axial fonctionne correctement dans les voxels, instance off. - Cut&Clone supporte la symétrie et les booléens doux. - Ajout important de symétrie - "Symétrie de translation". Il est activé si les outils bêta sont activés. Il permet de peindre/créer des structures périodiques dans l'espace. - La dégradation du maillage voxel revient en mode voxel si vous modifiez le proxy. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20.07.20 4.9.55 (stable) - Travail correct de l'outil Croquis, interaction correcte du croquis avec les nouvelles courbes. - Correction du déplacement pour le déplacement dans le voxel quand il n'y a pas de voxélisation immédiate. - Support correct des volumes sélectionnés pendant les booléens de Sculpt. 3D-Coat essaie de garder la sélection inchangée dans la mesure du possible. - J'espère que l'activité est enfin corrigée 7.07.20 4.9.54 (stable) - La barre d'activité disparaissant est fixée (j'espère cette fois-ci enfin) - Possibilité de désactiver les barres de translation axiale. - gel fixé avec STL vide. 6.07.20 4.9.53 (stable) - correction du problème de contrôle des couleurs. - Correction de la disparition de la barre d'activité 1.07.20 4.9.52 (stable) - Les primitives dans les Voxels ont été considérablement améliorées - bonne qualité des bords même en basse résolution. Les arêtes sont un peu lissées au lieu de la pixellisation. - La coupure avec de nouvelles courbes a été améliorée, la coupure est plus précise. 24.06.20 4.9.51 (stable) - L'outil de contre-dépouille a la possibilité de faire des moules d'injection/ C'est une fonction bêta, présente dans la version 4.9 temporaire juste pour les tests et la prévisualisation. https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_06/0-04-05-e30ebdabb250053b711f1a9121a406fb17556e274370e7e70eab87a96fa7c463_8d3d3534.mp4.b6e037e6c95b1322a926bc7fd52d9956.mp4 - Outil de projection, voir le panneau de navigation, icône de la lumière. La description : "Vous pouvez projeter n'importe quelle texture à travers la scène entière comme le projecteur. C'est juste pour la référence, cela n'influence aucune couleur ni aucune propriété du matériau". - La barre d'activité en haut à droite bien présente. Elle indique l'état actuel du masque/matériau/shader/vertexture, etc. Il s'agit d'une fonction de prévisualisation/beta, activez la fonction Prévisualisation/beta si nécessaire. - Correction d'un problème lié à la fusion vers le bas (calque vide). - Correction des problèmes liés à la 3D-lasso + cache. - Correction d'un plantage dans les scènes qui contiennent des références - Triangulation des faces complexes fixée dans la salle de peinture et de retopo. - "Smooth All" dans les voxels a obtenu un degré qui peut être > 1. Vous pouvez donc répéter le lissage plusieurs fois. - Lorsque l'outil de courbe est actif, le Gizmo de transformation est désactivé. - Afficher->Afficher les voxels dans la salle de peinture stockés dans les paramètres sera conservé entre les sessions. - Corriger le redimensionnement des icônes de primitives. - Correction d'un problème lorsque l'utilisateur attribue un dossier en lecture seule comme chemin de données. Le calque vérifie maintenant si le dossier est inscriptible. Et au cas où 3D-Coat ne se charge pas, il propose ce qu'il faut faire. 10.06.20 4.9.49 (stable) - Unhide avec CTRL+lasso : problème corrigé. - Possibilité de désactiver l'attribution de clés codées en dur au Gizmo (QWER). Voir les Préférences->Outils. - Gamma inversé dans Textures->Ajuster->Gamma pour la similarité avec d'autres applications. - Paramètres utilisateur de Baking Cavity/AO stockés pour réutilisation ultérieure (en XML-s) - Correction d'un problème d'importation de STL basé sur le texte. - Le dialogue d'occlusion a obtenu le contrôle de la correction gamma. 7.06.20 4.9.48 (stable) - Correction du problème du gel + trous. - L'outil de remplissage a obtenu une option importante : limiter l'expansion par l'angle entre les faces. - Nouvelles options dans les préférences pour les calques AO/Curvature - calculer les valeurs par défaut/ demander avec le dialogue/sauter le calcul. 4.06.20 4.9.47 (stable) - Les Gizmos ont une "épaisseur invisible" pour faciliter la capture. 29.05.20 4.9.46 (bêta, presque stable) - Correction du décalage après la navigation lors du rendu incrémental utilisé dans la salle de sculpture. Il en résultait une meilleure performance de sculpture sur les maillages high-poly (50M+). - Correction de la prévisualisation des déformations, courbures et torsions. Il fonctionne maintenant uniquement sur les éléments sélectionnés. - Moduler/Moduler 2X gère correctement le masquage par calque. - Le gizmo de transformation a la possibilité de séparer (si nécessaire) l'échelle, de tourner, de translater en utilisant les touches (QWER) ou la liste déroulante. 25.05.20 4.9.45 (bêta, presque stable) - Différents modes d'affichage pour le maillage retopo - options distinctes pour le fil de fer, les coutures, les bords tranchants, l'aperçu des îles colorées, l'affichage du maillage lisse. - Correction d'une sélection incorrecte dans la fenêtre UV (tondre lentement le gadget, faire pousser le polycompte...) - Les préréglages de la surface d'activation ne déclencheront pas de voxels à la surface si ce mode de surface est supporté dans les voxels. - Tri des éléments dans le menu Fenêtres->Popups. - Correction d'un problème d'édition des shaders. 17.05.20 4.9.44 (beta, proche de la stabilité) - Réorganisation des préférences. Onglet Exporter. Unités pour l'export FBX, important pour la bonne échelle de la scène ! - Dialogue d'exportation essentiellement simplifié. 12.05.20 4.9.43 (bêta, proche de la stabilité) - "Factures" renommé "VerTextures" car c'est exactement ce que sont les factures - Vertex Texturing - Après le Baking, on finit au calque 1 et non au calque 0. - Possibilité d'importer des matériaux Quixel en tant que VerTextures. - Amélioration de la courbure de cuisson, meilleure qualité de la partie lissée de la courbure. - Rafraîchissement correct de la fenêtre des échantillons de couleur. 6.05.20 4.9.42 (bêta, proche de la stabilité) - Option Z-up restaurée. - Bien meilleure qualité de "Expand/tie off" pour les patchs et les tubes pour les modificateurs de courbes. - Rendu des facteurs corrigé. 27.04.20 4.9.41 (bêta, proche de la stabilité) - Impression 3D en mode convivial dans la vignette de démarrage. - Subdivision Catmull-Clark dans la salle de retopo. Deux commandes différentes - "Subdiviser sélectionné" et "Subdiviser tout le groupe". Activer dans les préférences, outils Beta. - Édition->Préférences réorganisées, section Beta déplacée dans son propre onglet. - Salle optionnelle "Factures" - peut être activée dans Édition->Préférences->Bêta - Possibilité de définir un dossier spécial uniquement pour les textures dans le dialogue d'exportation. - Les options de lissage Lisse, MAJ, CTRL+MJ sont supportées en mode Voxel dans la section surface. - Cliquer sur "Downgrade/Restore" ne mettra pas en cache/décharge immédiatement pour éviter toute action non intentionnelle. - Les mécanismes SHIFT et CTRL+SHIFT ont été modifiés dans la salle Sculpt pour éviter une action CTRL+SHIFT incorrecte. - Correction de "Geometry->Weld vertices". Non, cela ne corrompt pas les maillages même si la structure du maillage est incorrecte. Il permet d'utiliser cette commande en tant que "mesh healer" si le maillage devient corrompu. - Accélération du décalage "Remove strenching" en fin de course. - Brossage fixe en mode surface sur les volumes transformés. - Correction de la peinture de déplacement (en salle de peinture) pour les volumes transformés. - Résolution des problèmes de prévisualisation (et autres problèmes visuels) de l'outil "Tapering". - Pas de contrôle du stylet dans les outils Primitive/Transformation/Bas-relief/Undercuts (était distrayant et inutile) - Résolution des problèmes de l'outil de construction de l'IU (icônes trop grandes). 11.04.20 4.9.39 (stable) - Résolution du problème de la ligne déchiquetée avec la peinture à la Spline. - Correction du problème des indices (sur les éléments de la liste déroulante) 09.04.20 4.9.38 (stable) - Restauration de "Align to view" dans le Gizmo de transformation. - Correction d'une situation où la scène devient invisible pendant AUTOPO. - Correction du travail de l'outil "Spikes" avec les profils de modèles. "Un segment" et "Embed ends" pour l'outil "Spikes". - Correction du problème de fusion vers le bas pour les calques remplis de matériaux avec de la saleté semi-transparente. De plus, le calque AO n'écrase pas l'opacité des calques inférieurs. - Correction du problème des ombres (en mode voxels). 03.04.20 4.9.37 (stable) - Accélération de l'outil 5-8x, outil Shift récupérée, "Ignorer les faces arrière" désactivé par défaut pour l'outil Shift. - Option "Voxelize immédiatement" dans l'outil Déplacement. Cette option permet de retarder la voxélisation, de la faire après plusieurs déplacements, et non pas immédiatement. - Suppression des éléments inutiles du menu Autosave.tempfile* dans le menu Autosave. - Analyse des rapports de crash, correction de plusieurs morceaux de code dangereux. 02.04.20 4.9.36 (stable) - Correction d'un crash dans l'outil "spikes". - Améliorations dans le constructeur d'exportation : possibilité d'échanger le type de texture et le nom de l'ensemble d'uv, possibilité de sauter le nom de l'ensemble d'uv si chaque ensemble d'uv est stocké dans son propre dossier. - Correction des problèmes liés au mode "Stamp" - Quelques problèmes de RFill corrigés, liés à Undo et faces inversées. - Meilleure compatibilité avec Blender (différence entre "Open In->Blender" et "Open in original App") - Correction du problème de rafraîchissement des images fixes "fermer les guides". 26.03.20 4.9.35 (stable) - Petit correctif dans Objectify hidden - seul l'objet objectivé est sélectionné (pas les deux comme avant). - Voxel->Annulation de la surface: corrigée. - Rafraîchissement automatique si le mode d'affichage couleur/profondeur/... a changé dans la salle de sculpture. 24.03.20 4.9.34 (stable) - Correction de "Appliquer la symétrie" lorsque certaines visagfaces sont cachées. - Correction importante pour l'application du mélangeur. - Correction du gel pendant la sélection des rectangles (dans certains cas). 22.03.20 4.9.33 (bêta, très proche de la stabilité !) - Correction des trous dans la couverture des commandes "Remplir tout le calque", "Remplir le calque". - Correction de l'importation/exportation Retopo - auparavant, tous les bords étaient marqués comme nets lors de l'importation, parfois un crash était possible lors de l'exportation. - Correction de la peinture avec du matériau intelligent en utilisant l'outil aérographe. - Recherche non récursive dans les téléchargements pour l'auto-installation afin d'éviter le décalage au niveau du strtup. 20.03.20 4.9.32 (bêta, proche de la stabilité) - Chemin complet vers la texture indiquée dans l'indice du matériau intelligent. - Corrigé Res+ pour les calques si l'opacité des calques est partielle (taches légèrement plus foncées sur le bord). - L'objet fixe disparaît après avoir cliqué sur le shader. - Plusieurs problèmes liés à l'application résolus - Correction du problème des shaders Open GL. - L'outil Peinture->Transformation fonctionne correctement avec le gel. 17.03.20 4.9.31 (bêta) - Peinture fixée avec un rectangle sur la fenêtre UV - Si plusieurs ensembles UV portent le même nom, l'utilisateur sera invité à le renommer. - Le réglage de la position du sommet avec Bouton Droit met à jour les normales de maille correctement. - Correction du problème des faces invisibles en mode "plat". - Prise en charge encore plus intelligente de Blender (sélection automatique des normales et exportation des préréglages) 15.03.20 4.9.30 (bêta, très proche de la stabilité) - 3D-Coat importe les cartes externes pendant l'importation PPP de manière beaucoup plus intelligente. Il reconnaît les cartes de brillance, de rugosité et de métallisation et les place dans les couches correspondantes. - Correction de nombreux problèmes liés aux AppLinks. Maintenant Blender AppLink fonctionne comme prévu, toutes les cartes sont transférées dans Blender comme prévu. De toute façon, vous devez définir dans les préférences "Blender" le préréglage de la carte normale. - Correction d'un problème de sélection de nouvelles pièces jointes par simple clic. - Correction du problème des FBX et des ensembles d'UV multiples. - Correction du texte via F9 déplacé vers le menu Aide. - Correction du décalage lors de la navigation de la souris 3D. 10.03.20 4.9.29 [bêta] - Pliage Volume poli, déformation précise et uniforme du modèle. Support des profils de cannelures (palette de cannelures). - La touche de raccourci "H" fonctionne également dans l'éditeur de courbes. 8.03.20 4.9.28 [bêta] - L'outil "Bend Volume" est un outil qui donne de la dispersion. Cet outil peut maintenant être utilisé comme un tableau d'objets courbés. Par exemple, pour les écailles ou les pics sur la peau. - Entrer dans l'éditeur de courbes mènera à une zone de remplissage en utilisant l'outil actuel pour les courbes fermées et en brossant le long de la courbe pour les courbes ouvertes. C'est exactement comme pour les courbes à l'ancienne. Si vous avez besoin de brosser le long d'une courbe fermée - utilisez le menu RMB pour les courbes. - Correction d'un crash dans l'outil Loupe. - Récupération des courbes à l'ancienne. 5.03.20 4.9.27 [bêta] - Outil "Bend volume" pour plier les objets de la scène le long de la courbe. - Outil "Eraser/Slice" dans les nouvelles courbes (poli) - Compatibilité avec les matériaux Quixel. Si vous téléchargez du matériel Quixel dans la rubrique "Téléchargements", 3D-Coat vous informe automatiquement que du nouveau matériau téléchargé et vous propose de l'installer en tant que matériau ou shader. - Il en va de même si vous téléchargez le pack de matériaux Quixel à partir du magasin de matériaux 3D-Coat. - Prise en charge de la symétrie correcte pour toutes les commandes retopo/select. Le fractionnement des bords sélectionnés prend en charge l'accrochage SHIFT. - Correction de l'interface utilisateur des primitives de forme libre dans la salle de retopo. - AUTOPO du menu principal corrigé - CopyClay restauré - Restauration de l'épinglage des éléments du menu. - Les retards du SpaceNavigator ont (probablement) été corrigés. - Correction de la brosse le long de la courbe (pas d'interstices). 16.02.20 4.9.26 [bêta] - Sauvegarder/charger les couches avec les matériaux attachés restaurés. - Travail correct des bandes dans les dérivés de BaseBrush. Pinceau "Stitches" comme exemple. - Correction du travail de la cannelure, passage du pinceau le long de la courbe avec les bandes. - Correction d'un problème de symétrie générale et nouveau système de brossage. - Contraintes "sur plan" accessibles dans la salle Retopo. 16.02.20 4.9.25 [bêta] - Réparé les accidents de la 24. 15.02.20 4.9.24 [bêta] - Le nouveau niveau de qualité et de rapidité de la simulation de tissus en temps réel dans 3D-Coat. - Correction de Retopo -> Connecter pour les sommets, maintenant chaque paire de sommets ne divise la face qu'une fois par opération, cela permet de créer des boucles de bord en séquence Bords->Couper->Connecter. - Prévention de la voxélisation inattendue du maillage pendant l'enregistrement automatique. - Modificateur d'angulation fixé en mode "no-buildup". - Correction d'un problème de trous dans l'outil dentifrice. - Récupération de l'outil de remplissage des trous. - Préréglages par défaut inclus, distribués par dossiers. 2.02.20 4.9.23 [bêta] - Correction d'un crash dans le copier/coller pour les brosses alphas personnalisées. - Pinceau intelligent comme exemple d'un nouveau système de brosses. Elle détecte automatiquement le point de pliage. https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_02/9XCi7J6PoX.mp4.0846cdbc21f7ae44d5767bc49877b56c.mp4 - Correction des problèmes de brossage et d'instabilité. 29.01.20 4.9.22 [bêta] - Corruption de surface fixée en mode voxel lorsque l'utilisateur passe de la déformation de la surface à l'outil de déplacement. - Correction d'un problème de degré de gomme à zéro avec la touche de raccourci. - Possibilité de fournir une icône pour l'outil personnalisé (moteur de brosse) (Attention : En utilisant la nouvelle version du moteur Buid, vous courez le risque de perdre vos anciens préréglages). - La fenêtre de l'éditeur de courbes a été légèrement modifiée - meilleur contrôle sur les points, Snap avec SHIFT. - Sauvegarde correcte du chargement des volumes en cache en cas de scène énorme. - Déplacement plus prévisible des points de courbe dans la fenêtre de l'éditeur de courbes. - Correction de plusieurs problèmes liés aux hotheys. - Prévisualisation correcte de la texture du matériau (pour le mappage plan) dans la fenêtre de visualisation après un glisser-déposer du matériau. - Outil de découpage en tranches dans le nouveau jeu d'outils de courbes. - Principaux problèmes de "perte de contrôle de l'interface utilisateur" corrigés 19.1.20 4.9.21 [bêta] - BrushEngine multiple fixe et corrections. (Attention : vous risquez de perdre vos anciens préréglages). - Corrections multiples de l'outil Courbes : mise à l'échelle/rotation avec le nouveau gizmo, support de la symétrie correcte. - Le glisser-déposer d'une image vers un matériau intelligent rafraîchit l'aperçu du matériau. - Flèches haut/bas dans l'éditeur de matériau. - Prise en charge de la correction Tiff (4.1.0), y compris la compression Zip. - Correction de différents problèmes de la palette de modèles/splines/retopo. 19.1.20 4.9.20 - BaseBrush comme nouveau mécanisme universel pour créer des brosses personnalisées. (Attention : vous risquez de perdre vos anciens presets). - Mécanisme de création d'Alphas complètement nouveau. - Possibilité de contourner les dialogues dans le menu Autopo - Suppression des gadgets à l'ancienne des outils Curve/Text. - Correction du sélecteur de mode de disparition dans l'outil Pose. - Correction du problème de voxélisation avec trous à fermeture automatique (destruction du maillage dans certains cas) - Correction du problème de la double annulation après "Supprimer l'étirement". - Clonage et dégradation sous VoxTree restaurés. - Correction des éléments de l'interface utilisateur de VoxTree qui se chevauchent dans certains cas. - Meilleure prise en charge de la multi-sélection dans AUTOPO. - Correction du problème des couches retopo non réactives - Résolution du problème des joints et des coutures 3.1.20 4.9.19 (bêta) - annuler, problèmes de trous corrigés (était en 18). - outils voxels corrigés (sculpture, sphère). - Res+ corrigé. 1.1.20 4.9.18 (utilisable, lien inversé) - Res+ fonctionne correctement pour les très grandes maillages (peut subdiviser jusqu'à 160 m avec une Ram de de 32 gb). - Suppression du crash du calque de l'éditeur de matériaux corrigée, possibilité restaurée de monter/descendre le calque et de déplacer la fenêtre des matériaux. - Baking des objets qui se croisent sans "flou" entre les calques. - Correction de l'estampage dans la salle de sculpture. 23.12.19 4.9.17 (stable) - Commande Res+ beaucoup plus rapide. - Paramètres primitifs du cube retopo fixés. - Correction des zones noires à l'extérieur du rembourrage en temps réel (pas si critique, mais a meilleure allure dans la fenêtre UV). 21.12.2019 4.9.16 (stable) - Corriger le travail des lignes de vertex/courbes de vertex en mode Voxel. - Amélioration du dialogue "Créer une extension" pour qu'il soit facilement utilisable. - Lissage de la courbure beaucoup plus rapide dans le dialogue de calcul de la courbure. Il permet d'obtenir un "conte" de courbure plus large et une meilleure qualité de texturation des arêtes avec des matériaux intelligents. - La méthode de calcul de la courbure (optionnelle) qui est moins sensible à la qualité du rembourrage et aux intersections des îlots. Mais moins précise si on utilise la normalmap. - Problème de Baking avec plusieurs jeux d'UV résolu. - Correction des décalages lors du défilement. - A signalé que les problèmes de stabilité étaient réglés. 12.12.2019 4.9.15 (stable) - Les outils de pliage/dépliage créent une nouvelle couche avec le résultat du pliage si le Baking sur les calques est activée. - Le passage au proxy est beaucoup plus rapide pour les grandes scènes. - Correction de plusieurs problèmes liés à la peinture de matériaux intelligents - matériaux attachés/ matériaux de peinture dans la fenêtre UV etc. - Correction d'un crash dans "Remplir tout le calque" et autres similaires. C'est une correction de stabilité importante. - Correction d'un crash dans le calcul d'occlusion pour les textures non carrées. 8.12.2019 4.9.14 (stable) - Correction d'un crash lors des calculs de courbure pour une texture non carrée. - La barre de sélection pour indiquer l'élément courant dans différentes listes d'éléments. - Inversion de la sélection dans la retopo simplifiée. Boutons séparés pour inverser tous les éléments sélectionnés et inverser les éléments sélectionnés dans le groupe courant. Inverser la sélection dans le groupe courant ne touche pas la sélection dans les autres groupes. - La fenêtre d'historique des primitives est fixée. - Introduction des outils de pliage/tournage/déformation dans les voxels/surface. Ils sont tous compatibles avec les calques de sculpture, toutes les modifications seront regroupées dans les calques de sculpture. - Stabilité corrigée en utilisant les rapports de bogues automatisés. 2.12.2019 4.9.12 BF4 (stable) - Correction d'un problème lorsque la vignette de matériau/remplissage intelligent était patriarcale pour la sculpture d'objets. - Correction d'un crash dans les primitives si des objets étaient sélectionnés dans la liste des modèles. - Support de plusieurs lignes de dossiers dans la liste des éléments. La quantité maximale peut être changée dans Edition->Préférences->Thème->Montant maximal de lignes dans la liste des dossiers. - Retopo via décimation restaurée, RMB sur sélectionné effectue sur sélectionné, RMB sur non sélectionné décime un seul objet. - Correction d'éléments flottants étranges dans le gizmo. - Possibilité de glisser-déposer les objets de VoxTree, de retoucher les objets dans la palette Pens. - Importation des couleurs HDR-s enfin corrigée. 28.11.2019 4.9.12 [stable] - La routine de calcul de la courbure a obtenu une bien meilleure flexibilité, la possibilité de mélanger arbitrairement des courbures à courte, à longue et à lissée portée. - Correction d'un problème de saleté de point apparaissant avant le trait (parfois). - Correction de la cuisson de la cavité pour les îlots empilés dans la carte UV. - Amélioration de la liste des panoramas, éléments présents sous forme de tuiles, ancrables. - Mono, 32 bit, base de gris en option pour le constructeur Export. - Correction d'un problème de blocage de l'éditeur de courbes/texture dans l'éditeur de matériaux intelligents. - Edition/suppression des éléments de l'historique des scripts. - Correction du comportement incorrect de la "brosse le long du trait" lorsque la courbe est constituée de morceaux linéaires. - Correction de la création/exécution de scripts. - Restauration des modèles/éléments pour les stylos/bandes/modèles/splines par glisser-déposer. - LockCamera fonctionne aussi en Salle de Rendu. 21.11.2019 4.9.11 [bêta, proche de la stabilité] - Restauration de l'option "Modifier les courbes" manquante dans l'onglet Stylet. - Support 16K dans "Changer la résolution du maillage et de la texture". - Restauration du masquage des calques pour un fonctionnement correct. - Correction de problèmes de stabilité et d'interface utilisateur. 17.11.2019 4.9.10 [bêta] - Correction de l'exportation EXR à l'aide du constructeur d'exportation. Correction de la prise en charge de l'exportation mono (R). - Correction de la direction de l'alpha avec le mode tampon, le tampon fonctionne aussi si le stylet est sur un espace vide. - Correction de l'AO 16k et du Baking léger. - Correction de Windows -> Espace de travail de stockage et de restauration. - Navigation dans le sélecteur de couleurs de l'image restaurée. - Marquage des coutures avec AMJ corrigé. - Correction d'un problème d'importation de panoramas .HDR, il importait en niveaux de gris. - Correction de nombreux petits bugs. 12.11.2019 4.9.09 [bêta] - Référence/peinture au pochoir simplifiée. Pas de passage en mode surface lorsque la référence est peinte. Passage automatique en salle de peinture. Les pochoirs dupliqués apparaissent immédiatement dans l'interface utilisateur. - Sélection de rectangle activée pour le vox hide. - Possibilité de manipuler les points de courbes en mode "ajouter des points de courbes". - Les modes rectangulaire/ellipse etc. sont de nouveau disponibles pour le masquage des cellules. Le masquage avec CTRL fonctionne correctement. - L'indication de renommer/mettre à jour les presets fonctionne correctement. - Supprimer/Effacer tout pour les Presets fonctionne correctement. - Glisser-Déplacer pour les éléments de préréglage. 8.11.2019 4.9.08 [bêta] - Le menu Freeze en mode voxel fonctionne correctement - expansion/lissage, inversion... - Correction d'un problème de sauvegarde du résultat du rendu. - Sélectionner la boucle de bord avec MAJ, désélectionner avec CTRL MAJ devient plus intuitif. Essayez différentes conbinaisons. Il y a beaucoup de combinaisons intuitives. - Accélération de nombreuses opérations décalées, en particulier dans Undo, Empy UI switch, chargement de scène etc. - Booléens dans les courbes autorisés par Drag&Drop. - beaucoup de bugs critiques corrigés. 1.11.2019 4.9.07 [bêta]Bouton Droit - Possibilité d'assigner des raccourcis clavier aux courbes du Menu Bouton Droit. Le raccourci clavier agira comme si vous aviez cliqué sur le Bouton Droit sur la courbe sous le curseur et effectué l'action. La même règle agit pour les objets sculptés. - Correction de "Reset space" dans l'outil de transformation - en correspondance avec l'info-bulle. - Les couleurs par défaut pour les coutures/piqûres/piqûres ont été modifiées pour être plus lumineuses. En général, vous pouvez modifier toutes ces couleurs dans les préférences. - Lasso fonctionne correctement dans les outils voxel - il coupe la surface là où c'est applicable. Le bouton Appliquer apparaît quand il devrait apparaître. - Correction d'un problème de fenêtres flottantes vides. - Restauration de l'option Taille de la vue dans les paramètres de rendu. - Plus d'outils inclus dans le jeu d'outils Voxel/Surface. - Correction de nombreux bugs signalés dans ce fil de discussion. 21.10.2019 4.9.06 [bêta] - Il y a eu un refactoring très essentiel de 3D-Coat, environ 40% de tout le code source a changé. Le but était de rendre le code moins redondant, plus facile à développer, mieux documenté et facilement extensible. C'était une énorme quantité de travail. - La clé pour éditer le texte a changé - maintenant F9, pas F2. - Correction d'un problème fondamental de matériaux qui survient lorsqu'un utilisateur fabrique des matériaux en utilisant des textures du même nom provenant de différents dossiers. Le fait de faire le paquet distribuable mettait le désordre dans les textures. - Prévisualisation des primitives plus intuitive - la prévisualisation des Gizmo et des objets devient transparente dès que vous appliquez la primitive pour rendre les changements visibles. Dès que vous déplacerez le gizmo ou annulerez, la prévisualisation de la primitive reviendra. - la même chose fonctionne pour les courbes/le texte. - L'action le long de la courbe fonctionne mieux, les traits sont plus lisses, l'outil de pincement fonctionne sans "points" étranges. - Compatibilité des calques Sculpter avec le mode proxy. - Correction du travail des calques de sculpture avec l'extrusion par sélection rect/courbes. - Copier & Soustraire de... dans VoxTree Bouton Droit pour soustraire sans détruire le volume source. - Possibilité de masquer les éléments du Gizmo rarement utilisés. - Les coutures, les arêtes vives, les coutures sur les arêtes vives sont marquées avec des couleurs différentes pour plus de commodité. - L'importation du modèle avec les textures est transparente. Dans les constructions précédentes, les textures rugueuses/brillantes produisaient des coutures. - Le gel est inclus dans le jeu d'outils voxel/surface. - L'éditeur de shaders (par Bouton Droit) a été mis à jour - meilleurs contrôles, prévisualisation des textures, possibilité d'utiliser une texture de bump/profondeur pour le slot normal de la carte. Dès que vous choisirez une texture qui ne ressemble pas à une normalmap, elle sera convertie automatiquement à l'aspect d'une Normalmap. - Bouton Appliquer pour tous les outils qui peuvent nécessiter la touche ENTRÉE pour valider l'action, comme Split, Clone, Cut&Clone. Il est applicable si vous utilisez de nouvelles courbes. Changement dans la Salle de rendu : Là vous pouvez maintenant : 1. Rendre des passes individuelles. 2. Personnalisez les silhouettes dans le rendu et dans la fenêtre de visualisation (ceci est important pour l'artiste, car la personne perçoit l'image en fonction des silhouettes et les artistes commencent à dessiner à partir des silhouettes. 3. Configurer les préréglages (par exemple, pour regarder rapidement les silhouettes ou les différents éclairages). 4. Brouillard volumétrique avec ombres. 5. Correction d'un bug avec les ombres dans les shaders, maintenant elles sont plus claires et ne pendent pas dans l'air. 6. Rendu de la vidéo en un seul fichier mp4. 7. Nouvelle interface. 8. Assemblage automatique de psd avec des calques afin que l'artiste puisse travailler avec des passes individuelles et des sources de lumière dans Photoshop. 9. Correction des shaders toon dans le rendu. 10. Vous pouvez enregistrer les paramètres de rendu dans un fichier et lire à partir du fichier. 11. Les sources de lumière du panorama ont maintenant une densité différente selon la luminosité, ce qui permet d'obtenir rapidement un bon résultat et des ombres claires et détaillées qui transmettent la forme de la source de lumière, la lueur du soleil, etc. (les panoramas personnalisés doivent être réimportés pour que les sources de lumière soient recalculées correctement). 9.08.2019 4.9.05 - Correction du crash de l'importation UDIM lorsque l'option "Importer les tuiles comme jeux d'UV" était activée. - Correction d'un problème de chargement des fichiers objets qui contiennent des objets/matériaux avec des espaces. La cuisson avec correspondance de noms supporte également les noms avec espaces. - Correction du crash aléatoire dans la retopo (se produisait parfois après la suppression des faces). 2.08.2019 4.9.04 - La brosse relax avec décalage dépend du degré de douceur sur le stylo. - Inverser la sélection dans retopo/select. - Correction OpenCL.dll inclus. 31.07.2019 4.9.03 - Peinture avec CTRL problème urgent corrigé. Maintenant CTRL inverse la profondeur comme d'habitude, CTRL + MAJ efface, MAJ lisse. 26.07.2019 4.9.02 - Les commandes Retopo comme shell/extrude/etc.... ne suivront pas les mouvements de la souris, toutes les extrusions ne seront validées qu'avec les manipulations Gizmo. - Affectation des touches de navigation fixée. - La peinture métallique n'est pas détruite par la coupure. - Correction de différents problèmes liés aux matériaux intelligents attachés. - Commutation essentiellement plus rapide entre les matériaux intelligents. - CTRL en mode peinture fonctionne comme une gomme si le matériau intelligent est activé. - meilleure qualité de la Brosse le long de la courbe tracée (surtout si la courbe a peu de points). - Suppression des messages en double sur le verrouillage des calques.
  12. Hello Kargalou Possible that inside the thousands lines there are some little errors...or omissions Nobody makes some re-reading so...alone i can't all make! And now with the 4.9 if I well understand anybody can make it's own translation correction of the UI / Tooltips ! That is a marvellous new! Ps Le site 3DF est en complète refonte et foire vilain chez moi! Si tu peux les joindre pour leur dire qu'il y a de sévères problèmes genres ce qui suit sur quasi tout le site!!! Internal Server Error The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request. Please contact the server administrator at [no address given] to inform them of the time this error occurred, and the actions you performed just before this error. More information about this error may be available in the server error log. Apache Server at www2.3dvf.com Port 443
  13. Liste des nouveautés de la 4.9.57 liste des nouveautés de la 4.9 En français!
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