Frenchy Pilou

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  1. Charger les versions ICI Mise à jour 4.7 NE PAS utiliser de bêta en production si le "build" n'est pas marqué comme [STABLE]. Conservez des sauvegardes de Scènes, de Presets et de Matériaux. 29 Avril 2017 4.7.27 [bêta] - Important! Possibilité d'attacher des matériaux aux calques. - Important! Historique de l'utilisation des matériaux sur calque. Tous les matériaux appliqués au calque sont stockés dans l'historique avec tous les paramètres. - Important! Mélange de profondeur le long du trait. - Réglé différents problèmes liés à la profondeur du tubage. - Possibilité de rendre directement la scène dans Renderman. - Options supplémentaires pour le masquage dans l'outil Angulator. - Combinaison de calques "Diviser" pour la compensation de la lumière. - Résolution plus grande pour Model-> Alpha, peu effilé pour éviter les jags. - Possibilité de Baking légèrement dans un outil de baking léger séparément pour chaque objet en scène. 10 Mars 2017 4.7.26 [bêta] - Retopo-> Bake-> Paramètres d'analyse de Baking - crash fixé, sauvegarde / chargement disponible, travaux de symétrie. - Correction du problème de la commutation lente entre les outils après une longue période. - Mettre à jour du problème des îles résolu aussi. img] 8 Mars 2017 4.7.25 [beta] - Retopo-> Bake-> Les paramètres ajoutés de numérisation du Baking très importants. Vous pouvez peindre la profondeur de cuisson avec la brosse. - problème Autopo résolu - si aucun maillage n'est généré, le maillage caché ne sera pas corrompu. 8 Février 2017 4.7.24 [stable] - Textures-> Calculer la cavité a subi une mise à jour importante. Maintenant, vous pouvez mélanger la cavité locale (habituelle) et la cavité lissée à longue portée (à base d'échantillonnage). Cela permet d'obtenir beaucoup plus de qualité pour l'utilisation PBR parce que beaucoup de choses dépendent de la qualité de la cavité. - L'outil de transformation dans la salle de peinture a obtenu l'option "Échelle autour du centre". - Le connecteur PS fonctionne correctement avec les dossiers de calques. - Sélection de la chambre Tweak maintenant visible (il y avait un problème de longue date). 25 Janvier 2017 4.7.23 [stable] - Gizmo Pose: undo retourne le gizmo pour corriger l'endroit, l'entrée graphique fonctionne correctement. - Import for problème de blocage ppp rare fixé. 23 Janvier 2017 4.7.22 - Importer des carreaux comme des ensembles UV problème fixé avec les carreaux négatifs. - Avertissement sur l'échelle de scène incorrecte. - Primaires retopo polies et améliorées. . - Correction des problèmes de courbe / trait de trait. 9 Janvier1.2017 4.7.20 - Outil de ligne fixé (Ligne dans le panneau E). 28 Décembre 2016 4.7.19 - correction des problèmes liés au mode de dessin "Lignes / courbes" dans le panneau E (la ligne était invisible). - Correction critique. Corriger la correction des courbes dans la boîte de dialogue d'exportation. - Possibilité de faire glisser la primitive sphère par la ligne du connecteur (comme le cube et le gizmo transformer). 22 Décembre 2016 4.7.18 - fixé plusieurs instabilités, y compris l'accident lors de la commutation de la peinture à la salle de rendu qui se passe en 4.7.17 - Primitives Retopo polies, primitives nouvelles incluses. UI en primitives polies. - Primitives de forme libre de la palette RtpModels fonctionnent correctement dans la salle Retopo. - Le Gizmo Transformer peut être déplacé à l'aide non seulement des flèches, mais aussi des lignes de connecteur. - Correction du problème des coutures lisses dans les scènes multi-UV. 5 Décembre 2016 4.7.17 - Curseur de proxy. Windows-> le curseur proxy permet de changer la densité de proxy à la volée. - Corrigé la prévisualisation du masque inversé dans les modes de mappage cube / cylindre / etc. - Modifié les problèmes de remplissage de l'éditeur externe corrigés. - Amélioration PSD dans la largeur de remplissage PS augmentée en correspondance avec les paramètres. - Beaucoup de nouveaux shaders pour le concept de design (pas pour le "baking"). - Fixé simplement le bug visible brillant autour de la course avec brillant / métallisé. - Préréglage Instant Light inclus. 20 Nov 2016 4.7.16 - Les points des splines sont en 3D dans presque tous les cas (sauf détouchement manuel). Cela signifie que vous pouvez faire pivoter la courbe en 3D même si les points sont en dehors du modèle. - Profondeur d'exportation le long du Y fixé, maintenant le Shader est "baké" plus correctement, la transformation de l'objet correctement traité pour le "baking" du shader, la couleur peinte correctement mélangée avec le shader. - Borderline pour VoxExtrude etc visible à nouveau. - alignement à droite des commandes numériques en lecture seule. - Beaucoup de polissage dans les primitives retopo. 11 Nov 2016 4.7.14 - La profondeur d'exportation le long de Y permet d'exporter le résultat compatible PBR. Le Shader sera "baké" à la texture aussi. - Correction d'un crash dans l'outil primitives. - Possibilité d'écraser la profondeur du calque actuel par rapport aux calques inférieurs, voir les options des calques - voir Remplacer la profondeur et la hauteur du calque. - Gizmo en Bas-relief encore visible. 3 Nov 2016 4.7.13 - Les vidéos d'aide! La liste des contrôles couverts par les astuces vidéo sera mise à jour automatiquement en ligne. - Retopo cube primitive a une topologie correcte, sans chanfrein de taille zéro. - Gel correct avec conditions. - Correction des icônes pour les primitives de retopo. 1 Nov 2016 4.7.12 - Nouvelles primitives en salle retopo - cylindre, tore, cube, ellipse, spirale. - Sélecteur de calque fiée (ne sélectionne pas les invisibles, AO, calques normalmap). - Les valeurs numériques dans les gizmos sont également des objets en mouvement (pour pose / transformation). Cassé dans la 4.7.11. - Tracer le trait de spline en une seule passe, chaque coup suivant dans le groupe de coups utilise les normales initiales et le placement de surface. - Les mouvements de spline entiers fonctionnent correctement avec l'accrochage 2D / 3D. -Exportation fbx plus sûre pour un nom d'utilisateur non anglais 29 Sept 2016 4.7.10 [Beta] - Primitives pour salle de retopo. C'est plutôt un modèle que l'ensemble complet d'outils. Seul une primitive présente, la liste sera essentiellement étendue dans la prochaine mise à jour. - Outil de revêtement. Il s'agit de la version non destructive et précise du VoxLayer. C'est une étape importante, elle ouvre la famille d'outils non destructifs dans 3D-Coat. - Imput diminué (le temps entre l'action de l'homme et la rétroaction visuelle sur l'écran). - Activer VoXRay dans les outils de surface, la désactivation de Backface sera désactivée dans l'outil VoXRay. - Corriger l'utilisation d'échantillons normaux dans les outils Live Clay. - Correction d'un crash lié à l'extrusion à l'aide des "normales de sommet initial". - Partou les boîtes d'édition des primitives remplacées par des curseurs. - Meilleure qualité pour la sélection du lasso 3D. - Annuler pour renommer le calque. - beaucoup de petite instabilité fixée. 30 Août 2016 4.7.10 [Stable] - Unifiez la commande UV pour supprimer toutes les faces de l'ensemble UV actuel - "Modifier les points" dans l'outil Lathe montre les coordonnées de manière plus logique. - Corriger le mappage et l'aperçu du stencil, il y avait des problèmes avec l'échelle de l'objet et la prévisualisation. - Avertissement affiché si la texture du matériau intelligente est manquante. - Prévisualisation correcte du stencil / des matériaux en mode navigation pour le mappage de cylindre / sphère. - Corriger la commande UnhideAll dans la salle UV / retopo (ne fonctionnait pas en mode Mark Seams) - Primitive Cône obtenue par l'option "USe" compatible avec le biseau. - corriger l'exportation Ptex avec des fichiers LWO à l'aide du menu Exporter. - Valeur de la semence pour le matériau bruit. 17 Août 2016 4.7.9 [Stable] - La peinture au pochoir avec lasso correspond à l'aperçu. - Extrusion avec 3D Spline supporte les pochoirs et fonctionne en mode voxel. - "Retopo-> Appliquer la symétrie au calque courante applique vraiment la symétrie au groupe retopo courant seulement. - Export des normalmaps sans correction gamma (même si spécifié dans le constructeur d'exportation) pour éviter toute confusion avec le rendu normalmaps. - Cliquez pour résoudre le problème. 15 Août 2016 4.7.08 [stale] - Top / bottom / left / right vues adoptées à la norme de l'industrie. - Extrudez avec le lasso 3D (choisissez le lasso 3D dans n'importe quelle brosse en mode surface). La forme des bords suit la forme de la brosse. - Meilleure visibilité des faces retopo sélectionnées. - Accès rapide aux images de référence. - Ajout d'actions "Click To Place" à toutes les nouvelles primitives. - Meilleur look du fil de fer pour l'outil Ptex "Augmenter la résolution". - Exportation correcte avec le constructeur Export avec approche MV / Ptex. 1er Août 2016 4.7.7 - Le gizmo de l'image fixe a obtenu des contrôles pivot / rotation. - Gizmo Stencils / matériaux avec la possibilité de déplacer rotation / échelle pivot. Bouton Droit sur le gizmo de navigation de matériau réinitialisera la position / échelle / rotation correspondante. - Correction d'un crash dans le déroulement (zéro carré de triangles) - Possibilité d'affecter des raccourcis clavier aux Salles. - Désactivez le point d'effacement automatique en retopo sur presque une ligne droite. - La caméra Enregistrer / Charger stocke correctement le matériau / la caméra / stencil. - Prévisualisation correcte des textures du matériau intelligent lorsque vous naviguez avec les boutons de navigation du matériau. - Freeze / pose bugs liés à Baker -> les cartes normales avec option de tramage pour un meilleure Bake de noralmap. - Ajout de la primitive NGon avec arrondi extérieur. - Désactivez "Synchronisation verticale" dans OpenGL pour éviter la liste déroulante FPS pour les compilations OpenGL. - Modifier "Couleurs" dans les couleurs de mise à jour retopo sur maillage immédiatement après le choix de la couleur, pas après OK pressé. 4 Juillet 2016 4.7.05 (bêta, proche de Stable) - les pixels complètement transparents sur les textures de couleur exportées seront noirs au lieu de gris. 4 Juillet 2016 4.7.04 [bêta] - Antialiasing réglé pour fonctionner correctement pour le texte, remplissage rectangulaire. - Partager l'élément / le dossier fonctionne correctement pour les matériaux intelligents. - réglage des curseurs réglé pour être plus pratique. - Retopo-> Sélectionner le chemin fonctionne correctement - shaders / panoramas / exportations préréglées ajustés pour une meilleure correspondance avec les standards. - téléchargement vers Sketchfab corrigé. Faites attention que si, après le téléchargement, vous obtenez "Télécharger l'image" au lieu du modèle - cliquez sur "Modifier la clé de l'API" dans la boîte de dialogue de téléchargement et entrez de nouveau la clé. 28 juin 2016 4.7.03 [bêta] - La molette de la souris peut être utilisée pour changer les éléments de la liste déroulante et pour ajuster les curseurs. - Annuler dans les primitives lorsque les curseurs utilisés pour ajuster les valeurs. - ensemble d'accidents résolus. - la sélection de faces d'autres ensembles uv fixés. 8Juin 2016 4.7.01 [bêta] - crash fiée 18.06.2016 4.7.00 [beta] - Adoption du maître migratoire pour la transition 4,5-> 4,7. - Dossiers pour Shaders! Vous pouvez organiser les shaders de manière plus pratique! - Grande quantité de préréglages pour le rendu dans différentes applications et rendus hors ligne. - Outil Mesurer permet de mesurer les angles entre les lignes. - Curseurs dans presque tous les contrôles numériques de primitives. - Dessinez sur un plan supporté en clone / split / cut & clone. - Correction du problème lié au mode "On Plane" dans la Salle Sculpt - la profondeur du dessin n'a pas été indiquée exactement. - Retopo-> Clone va cloner des faces dans les nouveaux groupe retopo. - Fonction de bas-relief plus ancienne restaurée - Le coefficient d'écrasement du bas-relief fonctionne comme prévu + contrôle de densité. - Entrée numérique dans l'outil "Importer". - En cliquant sur les faces de différents UV set sélectionnera l'UV courant défini dans la salle retopo / uv. - Le panneau d'options de symétrie a obtenu le bouton «Pick from bound Box» - «Choisissez le centre de symétrie à partir de la zone liée de l'objet courant. Les directions de l'axe resteront inchangées.
  2. New version beta!
  3. Fast Fun Free In beta https://rocket3f.com/
  4. Something that was under menu Community, where anybody registered could give, add, modify its own version of the UI with its own language! (for me that was French of course! ) A little big work because that signify something like more 5 000 "articles"! From a single word to a text of 50 lines! Functions, tooltips etc... In fact the Total UI of 3D Coat! I don't know anymore where is this online genious system!
  5. What about the Multi-language System Online ? Seems disapeared!
  6. French version of the What's New in 3D-Coat 4.7 (click on the link follwing)
  7. Principales caractéristiques: - Nouveau Shader Basé Physiquement. Maintenant, l'éclairage GGXest supporté nativement. Ça signifie: - Presque tous les Voxel Shaders sont PBR compatibles maintenant. Chaque Shader a une riche ensemble de paramètres, y compris les différentes textures, SSS, Gloss, Metalness, Cavity et les paramètres Bulge. Très bon support de la cavité et renflement présent en temps réel. - Tous les shaders d'effet PBR effets (sauf effet pseudo SSS) sont exactement "bakés" dans la Salle de Peinture. - Les PicMat-s sont également présents, mais il n'est pas garanti qu'ils seront "bakés" correctement, afin de les utiliser uniquement sur des scène intermédiaire. - Le support GGX exact signifie compatibilité avec la plupart des jeux actuels et des moteurs de rendu. - La Peinture sur maillage est "tel quel" sans modulation sur fond de couleur de Shader. Mais la peinture sur la couche 0 est désactivée pour les Surfaces / voxels . Plusieurs inconvénients: - Les vieux Old Shaders sont désactivés parce que le système de shaders a été complètement refait. - Les vieux ieux panoramas sont désactivés, vous devez les ajouter en tant que fichiers HDR ou EXR à partir de zéro. - Plusieurs cartes de "Baking", y compris AO, SSS. - Nouvel Constructeur d'Export. Il permet d'emballer beaucoup de canaux en une seule texture de manière personnalisée. Il aide à adopter la texture d'exportation de 3D-Coat pour tout rendu ou moteur de jeu. - La peinture anti-aliasée introduitepartout: Vertex Painting, PPP, MV, Ptex. Elle est appliquée à des pochoirs, des matériaux, des brosses, des textes, des images incurvées. - Nouvelle modélisation Retopo Low-poly Retopo Outils: Cut et Connect, Extrusion de faces , de sommets, Intrusion, Coque. - Nouvelles Primitives Ajoutés: vis, spirales, etc avec options riches en paramètres. - Fonction 3D Printing Export inclus dans la version PRO. Changements Salle de Peinture: - Vitesse de peinture Per-Pixel essentiellement augmentée en particulier pour la grande résolution de texture, de grands polygones, des matériaux dépendant de la cavité. - L'Export de Metalness est possible aussi dans le flux de production couleur Gloss / spéculaire. - Nouvelle option d'importation pour PPP: Importez chaque matériau comme un ensemble d'UV séparés. - Les chemins relatifs à des textures dans les fichiers OBJ exportés. - Lors de la peinture avec canal de profondeur Smart Materials elle remplacera sur le calque actuel au lieu de d'augmentation constante. - Le Sélecteur de couleur pointe la couleur partout sur l'écran. Dans le sélecteur de la boîte de dialogue couleur cliquer en dehors de la fenêtre du sélecteur va choisir la couleur. Le raccourci "V" fonctionne aussi. - Groupe # au lieu du calque # pour les noms par défaut pour les groupes de peinture. - Clic Droit-> Partager l'item / dossier fonctionne correctement pour les matériaux PBR. - L'image peut être directement déposée sur slots de l'Editeur de Smart matériau. Changements dans la Salle de Sculpture: - Nouvelle primitive biseau primitives avec option "du secteur". - Lissage / angulateur / subdiviser obtenu par le lasso 3D dans l'E-panneau. - Fusion non-booléenne de l'arborescence Tout / fusionner. - "Ignorer les faces arrière" fonctionne pour l'outil Déplacement en mode surface. - Clic Gauche / Clic Droit/ Clic Milieu en dehors du menu de Sculpture Clic Droit va fermer le menu au lieu de l'action sculpter. - Outils dans l'espace du panneau ajusté dans un peu d'ordre plus logique. - Quand sélectionner un volume via le raccourci H le VoxTree défilera pour afficher le volume sélectionné. - Option Géométrie -> Retopo Mesh> Sculpt Mesh. Changements dans la Salle Retopo / UV: - Les Shaders Retopo sont PBR-compatibles, le modèle retopo en surbrillance en correspondance avec panorama. -Extrusion Faces, Sommets, Intrusion, Coque mis en œuvre pour le mode faces retopo / select. - Commande Extruder Free dans select / bords dans la boîte d'outils retopo toolset. - "Conform retopo" améliorée - Undo fonctionne correctement et le maillage retopo visible lors des transformations. - Changement dans Ajout / Split et outils Quads en bouchant un trou. - ESC en retopo / transformer quand la sélection ne sera pas claire. - Commande Flip-Faces dans retopo / select. - Commande Effacer la sélection dans Retopo / Sélectionnez le chemin. - ENTRER dans l'outil retopo transformer /extrusion fera l'extrusion. - Le Gizmo Sélection retopo transformer obtient une case à cocher "Auto dans l'espace local". - Boucles d'arêtes avec SHIFT + clic dans le mode retopo / sélection / bords. - Déplacer via l'outil de brosse dans la salle de retopo n'accrochera pas le sommet à la position du curseur, même s'il n'y a qu'un seul sommet dans la brosse. - Les Contours pour la coupe peuvent être enregistrés dans les Salles d'UV et Retopo , regardez dans Commands-> Enregistrer contour. Les fichiers peuvent être enregistrés en tant que EPS ou DXF. C'est très utile pour la production réelle de chose - chaussures similaires ou les détails acryliques. - Cut et Connect pour la modélisation low-poly dans la Salle de retopo. - Navigation de Matériau en mode map d'UV ajustement (Vitesse de transformation). - Il est possible de "Baker" des objets Sculptés sur le maillage courant de peinture. Retopo-> Mettre à jour la peinture mesh. Elle permet de conserver les textures peintes et mise à jour par la normalmap et les calquess liées aux volumes Sculptés. Cela simplifie le flux de travail lorsque vous avez besoin de changer quelque chose dans la géométrie sur une scène très tard. Aussi, vous pouvez apporter la peinture de maillage pour sculpter directement dans la Salle directement en utilisant géométrie-> Peinture Mesh> Sculpt mesh. - Re-organisé un peu les commandes retopo - séparé les commandes applicables à l'outil et au maillage entier. Changements Salle de Rendu: - La qualité de rendu dans la Salle de Rendu amélioré. Maintenant, tous les échantillons sont résumés avec la correction de gamma qui mène à un bien meilleur résultat visuel. - Correction diffuse du rendu des composants. Elle entraîne avec plus de contraste et un joli éclairage. Maintenant le PBR semble vraiment mieux et est bien compatible avec les autres moteurs. - Plusieurs nouveaux panoramas. Autres Modifications générales: - Nouvel écran de démarrage. - Version CUDA et non CUDA unifiées, maintenant tout choix sera effectué automatiquement. - Les Packs 3DC Glisser / Déposer seront installés automatiquement. - Chargement initial plus rapide. - Commutation plus rapide entre les panoramas. - Le Clic Droit sur l'objet pendant la navigation ne déclenchera pas le Menu Clic Gauche. - Si vous vous êtes dans le mode sélection E-mode 3D, spline chargement ne vous passera pas en mode spline 2D. Transformer une spline 3D avec le gizmo est également autorisé. - Plusieurs options pour la méthode de remplissage dans les Préférences. - Touche "Plus / Moins" pris en charge pour les pochoirs. - Scripting mise à jour, voir Objet Vox et manuel. Nous espérons vraiment que vous apprécierez cette version!
  8. Bonne année avec Verve (free) On peut mettre une image dans les poils du pinceau!
  9. Good year with Verve (free) We can put an image inside brush bristles!
  10. Version de Noël 2015! Les nouveautés de la V0.99v1. (VF)
  11. Christmas Version! (free) V0.99.v1
  12. Benoîtement!
  13. La Retopologie Auto-retopologie: - Révolutionnaire dans l'industrie! L'Auto-retopologie, (AUTOPO), avec des guides définis par l'utilisateur pour les boucles d'arêtes précises. Utilisez un assistant pratique pour vous aider à identifier les zones désirées de densité du maillage et pour définir le flux de boucles d'arêtes. Chargez la vidéo 720p HD - Les objets non-connectés sont pris en charge. - Vous importez directement vous objets pour AUTOPO dans le menu "Fichier / Importer". Il bouchera automatiquement les trous, convertira en voxels, et de créera un maillage pratique, organisé. - AUTOPO nettoie automatiquement toute topologie non-étanche pour éviter des problèmes ultérieurs. - Nombre total de triangles, quads et n-gones sont visibles dans la salle Retopo. Chaque type de polygone peut être sélectionné individuellement, pour clarification et identification. - Les choix des Vertex pointés dans la salle de retopo a été amélioré. Ensemble d'Outil manuels de retopologie: Regardez cette courte démo: format MP4 faite by Juan Carlos Montes (moxstudios.com) Si votre modèle 3D n'a pas de lots d' UVou si vous voulez modifier un lot existant ou vous voulez faire retopologie sur votre votre sculpture voxel et souhaitez faire toutes ces choses au sein de 3D-Coat définissez vos UV d'une façon très rapide. 3D-Coat offre de puissants outils pour la fabrication et l'édition de lots d'UV. Vous pouvez modifier les îlots d' UV séparés par faces, arêtes ou des sommets. Il y a une possibilité de gérer plusieurs lots d'UV. Trois algorithmes de dépliagedéballer: ABF ++, MCCL et Planar: Trois types d'affichage: Pas de Damier, Damier Simple Simple, Damier Complex: Peinture de Texture La peinture par pixels est une approche de la peinture rapide et précise. Permet la couleur en couches et la peinture de déplacement sur maillages low-poly et height poly sans distorsion de la géométrie initiale. Avec cette méthode, vous pouvez peindre directement sur votre maillage pour une Texture Map, ce qui est idéal pour les personnages et objets de jeux low-poly. Vous pouvez importer une Normal Map pour l'utiliser comme un guide. Ces images montrent la carte de cuisson normale à haute modèle low-poly, et les textures avec des calques de couleur, spéculaire, et bosse de profondeur. La Peinture dans 3D-Coat a des fonctionnalités completes pour les calques: Voir cette demo vidéo