Frenchy Pilou

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  1. Principales caractéristiques: - Nouveau Shader Basé Physiquement. Maintenant, l'éclairage GGXest supporté nativement. Ça signifie: - Presque tous les Voxel Shaders sont PBR compatibles maintenant. Chaque Shader a une riche ensemble de paramètres, y compris les différentes textures, SSS, Gloss, Metalness, Cavity et les paramètres Bulge. Très bon support de la cavité et renflement présent en temps réel. - Tous les shaders d'effet PBR effets (sauf effet pseudo SSS) sont exactement "bakés" dans la Salle de Peinture. - Les PicMat-s sont également présents, mais il n'est pas garanti qu'ils seront "bakés" correctement, afin de les utiliser uniquement sur des scène intermédiaire. - Le support GGX exact signifie compatibilité avec la plupart des jeux actuels et des moteurs de rendu. - La Peinture sur maillage est "tel quel" sans modulation sur fond de couleur de Shader. Mais la peinture sur la couche 0 est désactivée pour les Surfaces / voxels . Plusieurs inconvénients: - Les vieux Old Shaders sont désactivés parce que le système de shaders a été complètement refait. - Les vieux ieux panoramas sont désactivés, vous devez les ajouter en tant que fichiers HDR ou EXR à partir de zéro. - Plusieurs cartes de "Baking", y compris AO, SSS. - Nouvel Constructeur d'Export. Il permet d'emballer beaucoup de canaux en une seule texture de manière personnalisée. Il aide à adopter la texture d'exportation de 3D-Coat pour tout rendu ou moteur de jeu. - La peinture anti-aliasée introduitepartout: Vertex Painting, PPP, MV, Ptex. Elle est appliquée à des pochoirs, des matériaux, des brosses, des textes, des images incurvées. - Nouvelle modélisation Retopo Low-poly Retopo Outils: Cut et Connect, Extrusion de faces , de sommets, Intrusion, Coque. - Nouvelles Primitives Ajoutés: vis, spirales, etc avec options riches en paramètres. - Fonction 3D Printing Export inclus dans la version PRO. Changements Salle de Peinture: - Vitesse de peinture Per-Pixel essentiellement augmentée en particulier pour la grande résolution de texture, de grands polygones, des matériaux dépendant de la cavité. - L'Export de Metalness est possible aussi dans le flux de production couleur Gloss / spéculaire. - Nouvelle option d'importation pour PPP: Importez chaque matériau comme un ensemble d'UV séparés. - Les chemins relatifs à des textures dans les fichiers OBJ exportés. - Lors de la peinture avec canal de profondeur Smart Materials elle remplacera sur le calque actuel au lieu de d'augmentation constante. - Le Sélecteur de couleur pointe la couleur partout sur l'écran. Dans le sélecteur de la boîte de dialogue couleur cliquer en dehors de la fenêtre du sélecteur va choisir la couleur. Le raccourci "V" fonctionne aussi. - Groupe # au lieu du calque # pour les noms par défaut pour les groupes de peinture. - Clic Droit-> Partager l'item / dossier fonctionne correctement pour les matériaux PBR. - L'image peut être directement déposée sur slots de l'Editeur de Smart matériau. Changements dans la Salle de Sculpture: - Nouvelle primitive biseau primitives avec option "du secteur". - Lissage / angulateur / subdiviser obtenu par le lasso 3D dans l'E-panneau. - Fusion non-booléenne de l'arborescence Tout / fusionner. - "Ignorer les faces arrière" fonctionne pour l'outil Déplacement en mode surface. - Clic Gauche / Clic Droit/ Clic Milieu en dehors du menu de Sculpture Clic Droit va fermer le menu au lieu de l'action sculpter. - Outils dans l'espace du panneau ajusté dans un peu d'ordre plus logique. - Quand sélectionner un volume via le raccourci H le VoxTree défilera pour afficher le volume sélectionné. - Option Géométrie -> Retopo Mesh> Sculpt Mesh. Changements dans la Salle Retopo / UV: - Les Shaders Retopo sont PBR-compatibles, le modèle retopo en surbrillance en correspondance avec panorama. -Extrusion Faces, Sommets, Intrusion, Coque mis en œuvre pour le mode faces retopo / select. - Commande Extruder Free dans select / bords dans la boîte d'outils retopo toolset. - "Conform retopo" améliorée - Undo fonctionne correctement et le maillage retopo visible lors des transformations. - Changement dans Ajout / Split et outils Quads en bouchant un trou. - ESC en retopo / transformer quand la sélection ne sera pas claire. - Commande Flip-Faces dans retopo / select. - Commande Effacer la sélection dans Retopo / Sélectionnez le chemin. - ENTRER dans l'outil retopo transformer /extrusion fera l'extrusion. - Le Gizmo Sélection retopo transformer obtient une case à cocher "Auto dans l'espace local". - Boucles d'arêtes avec SHIFT + clic dans le mode retopo / sélection / bords. - Déplacer via l'outil de brosse dans la salle de retopo n'accrochera pas le sommet à la position du curseur, même s'il n'y a qu'un seul sommet dans la brosse. - Les Contours pour la coupe peuvent être enregistrés dans les Salles d'UV et Retopo , regardez dans Commands-> Enregistrer contour. Les fichiers peuvent être enregistrés en tant que EPS ou DXF. C'est très utile pour la production réelle de chose - chaussures similaires ou les détails acryliques. - Cut et Connect pour la modélisation low-poly dans la Salle de retopo. - Navigation de Matériau en mode map d'UV ajustement (Vitesse de transformation). - Il est possible de "Baker" des objets Sculptés sur le maillage courant de peinture. Retopo-> Mettre à jour la peinture mesh. Elle permet de conserver les textures peintes et mise à jour par la normalmap et les calquess liées aux volumes Sculptés. Cela simplifie le flux de travail lorsque vous avez besoin de changer quelque chose dans la géométrie sur une scène très tard. Aussi, vous pouvez apporter la peinture de maillage pour sculpter directement dans la Salle directement en utilisant géométrie-> Peinture Mesh> Sculpt mesh. - Re-organisé un peu les commandes retopo - séparé les commandes applicables à l'outil et au maillage entier. Changements Salle de Rendu: - La qualité de rendu dans la Salle de Rendu amélioré. Maintenant, tous les échantillons sont résumés avec la correction de gamma qui mène à un bien meilleur résultat visuel. - Correction diffuse du rendu des composants. Elle entraîne avec plus de contraste et un joli éclairage. Maintenant le PBR semble vraiment mieux et est bien compatible avec les autres moteurs. - Plusieurs nouveaux panoramas. Autres Modifications générales: - Nouvel écran de démarrage. - Version CUDA et non CUDA unifiées, maintenant tout choix sera effectué automatiquement. - Les Packs 3DC Glisser / Déposer seront installés automatiquement. - Chargement initial plus rapide. - Commutation plus rapide entre les panoramas. - Le Clic Droit sur l'objet pendant la navigation ne déclenchera pas le Menu Clic Gauche. - Si vous vous êtes dans le mode sélection E-mode 3D, spline chargement ne vous passera pas en mode spline 2D. Transformer une spline 3D avec le gizmo est également autorisé. - Plusieurs options pour la méthode de remplissage dans les Préférences. - Touche "Plus / Moins" pris en charge pour les pochoirs. - Scripting mise à jour, voir Objet Vox et manuel. Nous espérons vraiment que vous apprécierez cette version!
  2. Bonne année avec Verve (free) On peut mettre une image dans les poils du pinceau!
  3. Good year with Verve (free) We can put an image inside brush bristles!
  4. Version de Noël 2015! Les nouveautés de la V0.99v1. (VF)
  5. Christmas Version! (free) V0.99.v1
  6. La Retopologie Auto-retopologie: - Révolutionnaire dans l'industrie! L'Auto-retopologie, (AUTOPO), avec des guides définis par l'utilisateur pour les boucles d'arêtes précises. Utilisez un assistant pratique pour vous aider à identifier les zones désirées de densité du maillage et pour définir le flux de boucles d'arêtes. Chargez la vidéo 720p HD - Les objets non-connectés sont pris en charge. - Vous importez directement vous objets pour AUTOPO dans le menu "Fichier / Importer". Il bouchera automatiquement les trous, convertira en voxels, et de créera un maillage pratique, organisé. - AUTOPO nettoie automatiquement toute topologie non-étanche pour éviter des problèmes ultérieurs. - Nombre total de triangles, quads et n-gones sont visibles dans la salle Retopo. Chaque type de polygone peut être sélectionné individuellement, pour clarification et identification. - Les choix des Vertex pointés dans la salle de retopo a été amélioré. Ensemble d'Outil manuels de retopologie: Regardez cette courte démo: format MP4 faite by Juan Carlos Montes (moxstudios.com) Si votre modèle 3D n'a pas de lots d' UVou si vous voulez modifier un lot existant ou vous voulez faire retopologie sur votre votre sculpture voxel et souhaitez faire toutes ces choses au sein de 3D-Coat définissez vos UV d'une façon très rapide. 3D-Coat offre de puissants outils pour la fabrication et l'édition de lots d'UV. Vous pouvez modifier les îlots d' UV séparés par faces, arêtes ou des sommets. Il y a une possibilité de gérer plusieurs lots d'UV. Trois algorithmes de dépliagedéballer: ABF ++, MCCL et Planar: Trois types d'affichage: Pas de Damier, Damier Simple Simple, Damier Complex: Peinture de Texture La peinture par pixels est une approche de la peinture rapide et précise. Permet la couleur en couches et la peinture de déplacement sur maillages low-poly et height poly sans distorsion de la géométrie initiale. Avec cette méthode, vous pouvez peindre directement sur votre maillage pour une Texture Map, ce qui est idéal pour les personnages et objets de jeux low-poly. Vous pouvez importer une Normal Map pour l'utiliser comme un guide. Ces images montrent la carte de cuisson normale à haute modèle low-poly, et les textures avec des calques de couleur, spéculaire, et bosse de profondeur. La Peinture dans 3D-Coat a des fonctionnalités completes pour les calques: Voir cette demo vidéo
  7. Appl inks Artistes et créateurs sont toujours à la recherche de solutions qui leur donnent un temps et de l'avantage de la qualité dans l'exécution de leur travail. La plupart des professionnels se rendent compte aussi qu'ils ont besoin pour intégrer plusieurs ensembles d'outils dans leur pipeline pour produire les résultats dont ils ont besoin. 3D-Coat a toujours fourni un ensemble unique d'outils qui donnent aux artistes et les concepteurs, l'introduction de méthodes de production d'un modèle 3D nouveau et rationalisé - de sculpter des solutions pour la topologie, les Maps d' UV, de texturation et de les techniques de peinture 3D trouvées nulle part ailleurs dans l'industrie. Maintenant, 3D-Coat fournit des liens instantanés à toutes les grandes applications 3D - par le biais du Plugin Applink Connection - frendre votre flux de travail plus rapide, plus efficace et sans problème. Utiliser tous les outils 3D-Coat fournis tout en gardant constamment votre contenu mis à jour dans son application hôte. Pas de solutions plus lourdes, dialogues interminables ou des dossiers incomplets. Attachez tout votre travail ensemble, de façon transparente, avec Applink Connection, Plugins de 3D-Coat . Pour les Choisir! Sculpture Voxel La sculpture Voxel sculpture vous permet de sculpter sans contraintes topologiques et de créer des détails complexes aussi mince que l'air! Vous pouvez modifier dynamiquement votre sculpture, fondamentalement, sans se soucier de la topologie. Cette approche vous donne un sentiment de liberté absolue dans la sculpture. Elle ne repose pas sur la déformation de la surface, mais sur le renforcement de volume et de remplissage. Sentez-vous comme un véritable artiste, ne pas penser à des polygones et la structure, juste vous exprimer en tant qu'artiste! Démonstration de Sculpture Voxel Voir ci-dessous la vidéo de démonstration de sculpture voxel faite par spiraloïde (Bay Raitt) Outil d'un véritable artiste - les Artistes veulent dessiner, sculpter, de créer - la dernière chose qu'ils veulent penser est la géométrie d'un objet. - Ils veulent se concentrer plus de leur temps sur la forme et la texture, et moins sur les polygones et les flux d'arêtes. - Ils veulent se sentir comme un artiste, plutôt que comme un ingénieur. "Dragon making of" Demonstration by Marupura (du Japan)
  8. Champagne!
  9. I would say that 3D Coat has a traditional Interface against his rival Zbrush!
  10. ... And we must patient a little more ? Beauty of the geometry!
  11. Charger 3D COAT 4.5 Nouveauté : la création d'un fichier direct d'export SketchFab! https://sketchfab.com/models/91eb0eb061024bf1bc5e3eb5ffe385d8 Caractéristiques Principales: - Rendu à Base Physique & Matériaux intelligents Introduits! Le Rendu Physique d'objets est rendu avec certaines des propriétés de matériaux étant prise en compte. Description du PBR Qu'est-ce le Rendu Basé sur la Physique (PBR)? C'est un rendu avec certaines propriétés physiques des objets prises en considération. Une telle approche donne l'apparence de matériaux comme dans le monde réel. Comment nous voyons les choses autour de nous? Nous pouvons voir les choses qui nous entourent parce que les rayons de lumière entrent dans notre oeil rebondissant de la surface d'objets. Une partie des rayons se disperse provoquant un effet de diffusion dite (diffuse), l'autre partie est rebondissante de la surface à l'angle opposé par rapport à la surface "normale" provoquant une réflexion ou soi-disant spéculaire. Les Métaux et non-métaux (insolateurs) reflètent et dispersent la lumière différemment. L'Albedo, la conservation de l'énergie, l'effet de Fresnel, et la structure complexe de relief donnent aussi son influence dans l'aspect visuel de la surface. Quelle est la différence entre les métaux et non-métaux (des diélectriques / insolateurs)? Les Insolateurs sont des matériaux qui ont une diffusion diffuse et spéculaire prononcé faiblement exprimé (plastique, tissu, bois, béton, peinture, etc.). En raison de la diffusion diffuse, nous pouvons voir que le plastique rouge est rouge. Et en raison de la réflexion, nous pouvons voir des éclats sur la surface. Les Métaux (acier, fer, or, cuivre, laiton, argent, etc) sont des matériaux sans diffusion diffuse (la diffusion est toujours noire), mais clairement marqués par une réflexion de couleur. Le cuivre a une diffusion noire et une forte réflexion de la couleur rouge. L'or a une diffusion noire et un reflet jaune vif. L'argent a une diffusion en noir et blanc et une brillante réflexion. Qu'est-ce que Albedo? C'est la quantité d'énergie de la lumière réfléchie et dispersée. Grosso modo, la couleur de la surface du matériau que l'on voit que ce soit isolant ou métallique. Albédo et la diffusion de la couleur de l'isolant correspond, tandis que le métal de ne le font pas. Tous les métaux ont diffusion noir, mais nous ne voyons pas les noirs, en raison de la réflexion. Par exemple, nous voyons apparaître l'or jaune plutôt que noir comme sa diffusion. Pour cette raison, l'albédo est plus pratique à utiliser pour l'artiste. Qu'est-ce que la conservation de l'énergie? Autrement dit, plus il y a intensité de la réflexion, plus l'intensité de la diffusion diffuse. En effet, la somme de l'intensité de diffusion à la fois diffuse et la réflexion ne peut pas dépasser l'intensité du rayon de lumière qui tombe sur la surface. Quel est l'effet Fresnel? La meilleure façon de le décrire - plus l'angle d'incidence de la lumière sur la surface est grand, plus la réflexion le sera. Tous les matériaux dans la nature ont cet effet. Fait intéressant, à 0 degrés tous les matériaux reflètent 100 pour cent de la lumière, mais l'apparence de réflexion souffre en raison de la structure de la surface complexe. Comment la structure de surface du matériau a de l'influence sur la réflexion? Cela concerne pratiquement toutes les surfaces de micro-relief, de minuscules pores, des dépressions ou des éraflures qui sont visibles sous un microscope. Cela provoque l'effet de la rugosité de surface, lorsque la réflexion semble floue. Si la surface est parfaitement lisse, sans micro-relief, la réflexion sera parfaitement claire. Alors, que doit faire l'Artiste avec toute cette physique ??? La texturation est maintenant beaucoup plus facile! Le principe de conservation de l'énergie et les travaux de l'effet Fresnel sans aucune interférence, l'artiste n'a besoin que de seulement 3 textures: Albedo - une texture de couleur, de la couleur de la surface. Metalness - une texture noire et blanche, où les pixels noirs définissent une surface de l'insolateur, et blancs qui définissent le métal. Rugosité - une texture noire et blanche, plus le pixel sera blanc plus la réflexion sera floue. Dès la sortie de la boîte les matériaux PBR sont triés selon leur type: métaux, plastiques, bois, tissu, peinture, caoutchouc, etc. Voici quelques exemples d'entre eux: - Groupes de calques introduits! Maintenant l'interaction avec PS est totalement prise en charge. - Cas général de Symétrie introduit! Maintenant, tous les outils soutiennent la nouvelle Symétrie. les Presets soutiennent également la Symétrie (éventuellement). Le Dialogue Symétrie est maintenant contextuel et ancrable. - La peinture transparente sur plusieurs maillages UV! - Bas-relief et dépouilles ont maintenant un angle dégressif. Il est utile pour l'impression 3D. - La méthode AntiBump de lissage est introduite! Elle permet de rendre la surface idéalement lisse même sur un détails de haute fréquence. L'AntiBump peut être sélectionné dans un menu déroulant de lissage. Changements dans laSalle de Peinture: - Compatibilité / GGX / Blinn-Phong. La Compatibicité d'ombrage conserve les couleurs ainsi que l'ombrage de 3D-Coat précédent, mais est capable d'utiliser les avantages du PBR. Support HDR pour Panoramas. Seront mis à niveauautomatiquement.Inclus plusieurs panoramas Dossiers/Panoramas, définissez d'autre panorama par défaut: - Gestionnaire Panorama inclus dans le panneau Navi. - Les Matériaux de la 4,5 ne détruiront pas ceux de la 4.1 matériaux et vice versa. De nouveaux matériaux ont l'extension .pbrm lieu de .xml. Mais si vous voulez utiliser des matériaux plus vieux - utiliser Edit-> Convertir matériaux. - Afficher des canaux séparés - couleur / couleur spéculaire / brillant / Metalness. - Bouton Droit sur le matériaupermet de re-remplir avec le matériau de toutes les zone non transparentes. Il permet de changer facilement le matériau utilisé pour le calque. - Les Options de fusion pour les calques sont mieux organisées, les opérations séparées en sections, la brillance et Metalness ont maintenant les mêmes options. - Accès rapide aux options de fusion du calque - survoler le calque, appuyez le petit triangle qui apparaît sur la droite. - 3D-Coat peut maintenant importer espace objet de Normal Map (avec conversion automatique pour espace tangent). Il garantit la compatibilité des Normal Maps. - Calque de Normal Map peut être agrandi ou réduit avec l'outil Loupe localement. - Normalmapping normalisé. Presets pour normalmapping introduits. Il est dans les Préférences, dialogue Import, dialogue d'importation de Normalmap. Ce fut une grande enquête - habituellement les fournisseurs de logiciels ne partagent pas leurs méthodes de calcul de l'espace tangent. Donc, je testais et vérifiais un grand nombre. - les Normales / Espaces Tangents seront exportées avec FBX, mais dans Maya vous devez avoir les normales lisses du menu pour s'afficher parfaitement. Unity les prend bien sans actions supplémentaires (sauf ses propres problèmes internes que nous ne pouvons pas résoudre). - Prévisualisation en temps réel pour Textures-> Adjust -> ... Optimisiation Multi-threading appliquée pour ajuster les opérations. - Amélioration de l'interaction avec photoshop dans le cas de jeux d'UV en miroir - vous pouvez peindre sur les deux côtés en miroir et ils seront fusionnés correctement. - Voir les coutures dans la Salle de Peinture - bit.ly/1shKfFR - La continuité de la peinture ppp améliorée, l'interpolation de pixels de l'autre côté est plus précis. - Super changement important pour les peintres: Chambres Changements Salle de Retopo / UV / Rendu: - Retopo avec symétrie améliorée. Les points seront automatiquement "snapés" et soudés par rapport au plan de symétrie. C'est particulièrement important dans le mode non-miroir virtuel. - Nouvel outil Retopo - Échelle. Il dimensionne les grappes individuellement. - Biseau, les arêtes vives, les sélection auront de meilleurs aperçus et en temps réel. - Menu Retopo est divisé en 2 parties - Retopo et Baking. - Les Groupes de Retopo ont maintenant la palette de couleurs. - Les Surfaces dures AUTOPO désactivée si 'voxelize' est activé dans le dialogue AUTOPO. - les Noms d'ensembles UV corrigés - si comme le symbole est ":" - il sera remplacé par "_" pour pouvoir exporter les textures correctement. - Appellation UDIM pour les ensembles UV supporté avec l'importation "tuilée". - Salle de Rendu améliorée! Changements Salle de Sculpture: - L'interface utilisateur de Primititves a changé de style à base d'icônes: - "Dessiner sur Planl'avion" étendu aux les courbes / texte / SnakeClay. - Fonctionnalité Objectify: la suppression du bruit de petit volant, unifiant les petits morceaux, se décompose en volumes de l'enfant, le tri par taille. - Outil de "Constructeur" introduit. Il est de style Lego / Minecraft pour la modélisation de la cellule - principalement destiné aux enfants. Ensemble avec Symétrie, Pose et Envelopper peut aider ainsi à la modélisation plus "sérieux" . - "Brosse rapide" modifiée pour travailler au plus près de la version précédente, mais a l'avantage de Baker avec une nouvelle approche. Ceci est fait pour préserver la compatibilité avec des préréglages. - Dégressif introduit! Regardez l'icône près de la commande de rayon. - Rapid / Griffes corrigé pour être moins cahoteuse (mais toujours rigide). - Outil de bruit introduit en mode de surface avec prévisualisation en temps réel et les détails infinis. Portez une attention particulière au mode anisotrope. Il est bon pour les pierres naturelles. En mode Normal, c'est un bon générateur de planète. Cet outil est uniquement avec itération initiale pour l'avenir de l'outil de bruit, éditeur de noeud prévu. - Courbe Tour verticale. - L'outil Pose a obtenu le support du lasso 3d. - Brosse Chisel, Aplatir marchent beaucoup mieux. Maintenant, elles produisent facilement une surface plane, même dans la sculpture agressive. Elles doivent travailler de manière beaucoup plus prévisible. - Primitives, Courbes, Fusionner, les paramètres de texte fenêtre de l'historique. Il garde l'historique de l'utilisation de primitives (Windows-> Historique des Primitives). Il ouvre un moyen de modélisation non destructif. En outre CutOff et l'historique des coups de pinceaux sera ajouté. - "Rotation long coup" à l'écoute pour éviter la torsionde trajectoire, de nombreuses brosses de surface ont obtenu une amélioration de trajectoire qui devrait conduire à une sculpture plus prévisible. - Texte supports primitifs flexion, le texte peut être conforme à la surface à l'aide de flexion avec un clic du stylet ou au bouton "Conforme à la surface" . - Res + en mode Surface subdivise les maillages ensemble. - Boton Droit VoxTree -> Mettre sur le sol, sur un terrain (l'objet sera déplacé et tourné pour obtenir la position physiquement stable sur le terrain). - Basculer la visibilité / Images fantômes / Isoler est dans le menu Géométrie, un raccourci peut être affecté. Autres caractéristiques / changement/ rafinements: - L'option Swap YZ dans les Préférences (pour travailler avec des éditeurs qui ont l'axe Z-up) échange globalement Y et Z partout (dans les dialogues, nommage, etc). - Scripts mis un peu à jour - en nommant les listes déroulantes un peu changé pour obtenir des identifiants uniques, certaines fonctions liées à la sélection UV introduits, l'accès en ligne de commande. - les Scripts ne seront pas en pause sur les fenêtres inactives. - Il est possible de choisir le point de pivot et l'axe des directions en outil de transformation - bit.ly/1t1AqfN - Rect / Ellipse types de dessin dans «E-panel" peut devenir carré si 'Q' est pressé (peut être modifié dans les paramètres). - Modèles de Robot et Aperçu de sphère sont inclus dans la distribution. - "Appliquer" remplace Entrez dans tous les outils. - Tourner le long des coups de pinceaux / bandes ne conduit pas à une tache ronde initiale de certains outils. - Meilleur support des maillages haut poly à importer via Fichier> Importer pour la peinture de vertex. Il travaille plus vite et nécessite moins de mémoire. - Importer des images de maillagee soutient le TIFF. - Les options Espace Tangent / triangulation introduites dans les Préférences. - Interface Graphique optimisé un peu, le FPS est augmenté. - Amélioration de la création d'alpha à partir de photos, inséré des aides étendus pour décrire la façon dont l'image sera transformée en alpha. Et, bien sûr, beaucoup de corrections de bogues, changements, tuning, et polissage! Charger 3D COAT 4.5
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  13. A very nice tool! GifCam 5.0 27 Mai 2015 My French Site