Frenchy Pilou

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  1. Something that was under menu Community, where anybody registered could give, add, modify its own version of the UI with its own language! (for me that was French of course! ) A little big work because that signify something like more 5 000 "articles"! From a single word to a text of 50 lines! Functions, tooltips etc... In fact the Total UI of 3D Coat! I don't know anymore where is this online genious system!
  2. What about the Multi-language System Online ? Seems disapeared!
  3. French version of the What's New in 3D-Coat 4.7 (click on the link follwing)
  4. Principales caractéristiques: - Nouveau Shader Basé Physiquement. Maintenant, l'éclairage GGXest supporté nativement. Ça signifie: - Presque tous les Voxel Shaders sont PBR compatibles maintenant. Chaque Shader a une riche ensemble de paramètres, y compris les différentes textures, SSS, Gloss, Metalness, Cavity et les paramètres Bulge. Très bon support de la cavité et renflement présent en temps réel. - Tous les shaders d'effet PBR effets (sauf effet pseudo SSS) sont exactement "bakés" dans la Salle de Peinture. - Les PicMat-s sont également présents, mais il n'est pas garanti qu'ils seront "bakés" correctement, afin de les utiliser uniquement sur des scène intermédiaire. - Le support GGX exact signifie compatibilité avec la plupart des jeux actuels et des moteurs de rendu. - La Peinture sur maillage est "tel quel" sans modulation sur fond de couleur de Shader. Mais la peinture sur la couche 0 est désactivée pour les Surfaces / voxels . Plusieurs inconvénients: - Les vieux Old Shaders sont désactivés parce que le système de shaders a été complètement refait. - Les vieux ieux panoramas sont désactivés, vous devez les ajouter en tant que fichiers HDR ou EXR à partir de zéro. - Plusieurs cartes de "Baking", y compris AO, SSS. - Nouvel Constructeur d'Export. Il permet d'emballer beaucoup de canaux en une seule texture de manière personnalisée. Il aide à adopter la texture d'exportation de 3D-Coat pour tout rendu ou moteur de jeu. - La peinture anti-aliasée introduitepartout: Vertex Painting, PPP, MV, Ptex. Elle est appliquée à des pochoirs, des matériaux, des brosses, des textes, des images incurvées. - Nouvelle modélisation Retopo Low-poly Retopo Outils: Cut et Connect, Extrusion de faces , de sommets, Intrusion, Coque. - Nouvelles Primitives Ajoutés: vis, spirales, etc avec options riches en paramètres. - Fonction 3D Printing Export inclus dans la version PRO. Changements Salle de Peinture: - Vitesse de peinture Per-Pixel essentiellement augmentée en particulier pour la grande résolution de texture, de grands polygones, des matériaux dépendant de la cavité. - L'Export de Metalness est possible aussi dans le flux de production couleur Gloss / spéculaire. - Nouvelle option d'importation pour PPP: Importez chaque matériau comme un ensemble d'UV séparés. - Les chemins relatifs à des textures dans les fichiers OBJ exportés. - Lors de la peinture avec canal de profondeur Smart Materials elle remplacera sur le calque actuel au lieu de d'augmentation constante. - Le Sélecteur de couleur pointe la couleur partout sur l'écran. Dans le sélecteur de la boîte de dialogue couleur cliquer en dehors de la fenêtre du sélecteur va choisir la couleur. Le raccourci "V" fonctionne aussi. - Groupe # au lieu du calque # pour les noms par défaut pour les groupes de peinture. - Clic Droit-> Partager l'item / dossier fonctionne correctement pour les matériaux PBR. - L'image peut être directement déposée sur slots de l'Editeur de Smart matériau. Changements dans la Salle de Sculpture: - Nouvelle primitive biseau primitives avec option "du secteur". - Lissage / angulateur / subdiviser obtenu par le lasso 3D dans l'E-panneau. - Fusion non-booléenne de l'arborescence Tout / fusionner. - "Ignorer les faces arrière" fonctionne pour l'outil Déplacement en mode surface. - Clic Gauche / Clic Droit/ Clic Milieu en dehors du menu de Sculpture Clic Droit va fermer le menu au lieu de l'action sculpter. - Outils dans l'espace du panneau ajusté dans un peu d'ordre plus logique. - Quand sélectionner un volume via le raccourci H le VoxTree défilera pour afficher le volume sélectionné. - Option Géométrie -> Retopo Mesh> Sculpt Mesh. Changements dans la Salle Retopo / UV: - Les Shaders Retopo sont PBR-compatibles, le modèle retopo en surbrillance en correspondance avec panorama. -Extrusion Faces, Sommets, Intrusion, Coque mis en œuvre pour le mode faces retopo / select. - Commande Extruder Free dans select / bords dans la boîte d'outils retopo toolset. - "Conform retopo" améliorée - Undo fonctionne correctement et le maillage retopo visible lors des transformations. - Changement dans Ajout / Split et outils Quads en bouchant un trou. - ESC en retopo / transformer quand la sélection ne sera pas claire. - Commande Flip-Faces dans retopo / select. - Commande Effacer la sélection dans Retopo / Sélectionnez le chemin. - ENTRER dans l'outil retopo transformer /extrusion fera l'extrusion. - Le Gizmo Sélection retopo transformer obtient une case à cocher "Auto dans l'espace local". - Boucles d'arêtes avec SHIFT + clic dans le mode retopo / sélection / bords. - Déplacer via l'outil de brosse dans la salle de retopo n'accrochera pas le sommet à la position du curseur, même s'il n'y a qu'un seul sommet dans la brosse. - Les Contours pour la coupe peuvent être enregistrés dans les Salles d'UV et Retopo , regardez dans Commands-> Enregistrer contour. Les fichiers peuvent être enregistrés en tant que EPS ou DXF. C'est très utile pour la production réelle de chose - chaussures similaires ou les détails acryliques. - Cut et Connect pour la modélisation low-poly dans la Salle de retopo. - Navigation de Matériau en mode map d'UV ajustement (Vitesse de transformation). - Il est possible de "Baker" des objets Sculptés sur le maillage courant de peinture. Retopo-> Mettre à jour la peinture mesh. Elle permet de conserver les textures peintes et mise à jour par la normalmap et les calquess liées aux volumes Sculptés. Cela simplifie le flux de travail lorsque vous avez besoin de changer quelque chose dans la géométrie sur une scène très tard. Aussi, vous pouvez apporter la peinture de maillage pour sculpter directement dans la Salle directement en utilisant géométrie-> Peinture Mesh> Sculpt mesh. - Re-organisé un peu les commandes retopo - séparé les commandes applicables à l'outil et au maillage entier. Changements Salle de Rendu: - La qualité de rendu dans la Salle de Rendu amélioré. Maintenant, tous les échantillons sont résumés avec la correction de gamma qui mène à un bien meilleur résultat visuel. - Correction diffuse du rendu des composants. Elle entraîne avec plus de contraste et un joli éclairage. Maintenant le PBR semble vraiment mieux et est bien compatible avec les autres moteurs. - Plusieurs nouveaux panoramas. Autres Modifications générales: - Nouvel écran de démarrage. - Version CUDA et non CUDA unifiées, maintenant tout choix sera effectué automatiquement. - Les Packs 3DC Glisser / Déposer seront installés automatiquement. - Chargement initial plus rapide. - Commutation plus rapide entre les panoramas. - Le Clic Droit sur l'objet pendant la navigation ne déclenchera pas le Menu Clic Gauche. - Si vous vous êtes dans le mode sélection E-mode 3D, spline chargement ne vous passera pas en mode spline 2D. Transformer une spline 3D avec le gizmo est également autorisé. - Plusieurs options pour la méthode de remplissage dans les Préférences. - Touche "Plus / Moins" pris en charge pour les pochoirs. - Scripting mise à jour, voir Objet Vox et manuel. Nous espérons vraiment que vous apprécierez cette version!
  5. Bonne année avec Verve (free) On peut mettre une image dans les poils du pinceau!
  6. Good year with Verve (free) We can put an image inside brush bristles!
  7. Version de Noël 2015! Les nouveautés de la V0.99v1. (VF)
  8. Christmas Version! (free) V0.99.v1
  9. La Retopologie Auto-retopologie: - Révolutionnaire dans l'industrie! L'Auto-retopologie, (AUTOPO), avec des guides définis par l'utilisateur pour les boucles d'arêtes précises. Utilisez un assistant pratique pour vous aider à identifier les zones désirées de densité du maillage et pour définir le flux de boucles d'arêtes. Chargez la vidéo 720p HD - Les objets non-connectés sont pris en charge. - Vous importez directement vous objets pour AUTOPO dans le menu "Fichier / Importer". Il bouchera automatiquement les trous, convertira en voxels, et de créera un maillage pratique, organisé. - AUTOPO nettoie automatiquement toute topologie non-étanche pour éviter des problèmes ultérieurs. - Nombre total de triangles, quads et n-gones sont visibles dans la salle Retopo. Chaque type de polygone peut être sélectionné individuellement, pour clarification et identification. - Les choix des Vertex pointés dans la salle de retopo a été amélioré. Ensemble d'Outil manuels de retopologie: Regardez cette courte démo: format MP4 faite by Juan Carlos Montes (moxstudios.com) Si votre modèle 3D n'a pas de lots d' UVou si vous voulez modifier un lot existant ou vous voulez faire retopologie sur votre votre sculpture voxel et souhaitez faire toutes ces choses au sein de 3D-Coat définissez vos UV d'une façon très rapide. 3D-Coat offre de puissants outils pour la fabrication et l'édition de lots d'UV. Vous pouvez modifier les îlots d' UV séparés par faces, arêtes ou des sommets. Il y a une possibilité de gérer plusieurs lots d'UV. Trois algorithmes de dépliagedéballer: ABF ++, MCCL et Planar: Trois types d'affichage: Pas de Damier, Damier Simple Simple, Damier Complex: Peinture de Texture La peinture par pixels est une approche de la peinture rapide et précise. Permet la couleur en couches et la peinture de déplacement sur maillages low-poly et height poly sans distorsion de la géométrie initiale. Avec cette méthode, vous pouvez peindre directement sur votre maillage pour une Texture Map, ce qui est idéal pour les personnages et objets de jeux low-poly. Vous pouvez importer une Normal Map pour l'utiliser comme un guide. Ces images montrent la carte de cuisson normale à haute modèle low-poly, et les textures avec des calques de couleur, spéculaire, et bosse de profondeur. La Peinture dans 3D-Coat a des fonctionnalités completes pour les calques: Voir cette demo vidéo
  10. Appl inks Artistes et créateurs sont toujours à la recherche de solutions qui leur donnent un temps et de l'avantage de la qualité dans l'exécution de leur travail. La plupart des professionnels se rendent compte aussi qu'ils ont besoin pour intégrer plusieurs ensembles d'outils dans leur pipeline pour produire les résultats dont ils ont besoin. 3D-Coat a toujours fourni un ensemble unique d'outils qui donnent aux artistes et les concepteurs, l'introduction de méthodes de production d'un modèle 3D nouveau et rationalisé - de sculpter des solutions pour la topologie, les Maps d' UV, de texturation et de les techniques de peinture 3D trouvées nulle part ailleurs dans l'industrie. Maintenant, 3D-Coat fournit des liens instantanés à toutes les grandes applications 3D - par le biais du Plugin Applink Connection - frendre votre flux de travail plus rapide, plus efficace et sans problème. Utiliser tous les outils 3D-Coat fournis tout en gardant constamment votre contenu mis à jour dans son application hôte. Pas de solutions plus lourdes, dialogues interminables ou des dossiers incomplets. Attachez tout votre travail ensemble, de façon transparente, avec Applink Connection, Plugins de 3D-Coat . Pour les Choisir! Sculpture Voxel La sculpture Voxel sculpture vous permet de sculpter sans contraintes topologiques et de créer des détails complexes aussi mince que l'air! Vous pouvez modifier dynamiquement votre sculpture, fondamentalement, sans se soucier de la topologie. Cette approche vous donne un sentiment de liberté absolue dans la sculpture. Elle ne repose pas sur la déformation de la surface, mais sur le renforcement de volume et de remplissage. Sentez-vous comme un véritable artiste, ne pas penser à des polygones et la structure, juste vous exprimer en tant qu'artiste! Démonstration de Sculpture Voxel Voir ci-dessous la vidéo de démonstration de sculpture voxel faite par spiraloïde (Bay Raitt) Outil d'un véritable artiste - les Artistes veulent dessiner, sculpter, de créer - la dernière chose qu'ils veulent penser est la géométrie d'un objet. - Ils veulent se concentrer plus de leur temps sur la forme et la texture, et moins sur les polygones et les flux d'arêtes. - Ils veulent se sentir comme un artiste, plutôt que comme un ingénieur. "Dragon making of" Demonstration by Marupura (du Japan)
  11. Champagne!
  12. I would say that 3D Coat has a traditional Interface against his rival Zbrush!
  13. ... And we must patient a little more ? Beauty of the geometry!